Excelent gameplay, I love checking the recipies in between placing the items. It feels very old school minecraft.
💥 TRENDING: Profile/ellimitador - Complete Album!
ElLimitador
Creator of
Recent community posts
For you non spanish speakers, i would like you to notice the price of public transportation in Chile, wich was 750 pesos at the time (1 dollar of 2019 money), and is still the best bang for your buck system of public transportation in the world (the buses have heaters and air conditioners, and the metro access, wich is arround the speed of california’s bart, is included in the ticket).
It is still very much subsidized by the government in construction and maintenance tho.
Buena novela visual, muy relevante en su fecha de publicación y bien desarrollada. Tiene un par de errores menores históricos eso si:
- No deberías seguir una carrera técnica y ganar sueldo mínimo al egresar. Usualmente las carreras técnicas (ajustadas a la fecha de salida de este juego, que es 2019) generan más de 500.000 pesos mensuales. Si seleccionas la opción de ganar sueldo mínimo, entonces no debería haber cae, o al menos no sin una explicación. Eso se vuelve un plot hole cuando todos los demás trabajadores salen a comer pero el protagonista no (ellos pueden permitirse eso? Por qué?).
- No está la opción de irse a vivir con la abuela o de buscar un lugar donde compartir el arriendo con otra persona, que sería una opción excelente para reducir gastos comunes y de arriendo, que son los más caros.
Hola! Me encantó su juego! Al principio no pude jugarlo porque no lo entendí bien, así que acá dejo una guía de cómo pasarse el juego para los que tengan mi mismo problema.
La guía contiene spoilers (duh), haz click aquí para verla.
Habitación 1: Una puerta con barras, un estante de libros tapa el camino.
Hay un libro en el piso, recógelo usando E. Puedes verlo en tu inventario usando Q. Entra por la puerta oscura a la derecha usando E al cuento 1.
Cuento 1: El zorro y la cotorra
Si no recogiste el libro, puedes volver atrás presionando E en la esquina superior izquierda del mapa. Con el libro en el inventario, presiona E dos veces junto al zorro. La cotorra va a empezar a hablar y va a botar una ramita, recoge la ramita. Es un instrumento musical. Recoge la telaraña de la esquina inferior derecha usando E, ahora tienes las cuerdas de tu instrumento. La cotorra ahora piensa en cantar, presiona E junto a ella. La cotorra ha dejado caer el queso y el zorro se lo ha llevado! Ahora ve a la madriguera del zorro y presiona E, saldrás por otra puerta.
Habitación 2: El segundo piso
Para subir al segundo piso, debes presionar E junto a la puerta redonda, la cuadrada te lleva junto a la cotorra nuevamente. En el segundo piso hay un libro, tómalo usando E. Puedes verlo en tu inventario usando Q. Ahora tu camino está tapado por una planta, la que debes cortar. A continuación hay 3 cuentos:Cuento 2: El libro de herramientas y planos
Hay un palo que puedes tomar al lado de la mesa de madera. Para salir presiona E al lado de la mesa. Debes volver aquí con una rata feliz para que se coma el queso. Presiona E para que se coma el queso y luego E de nuevo para tomar la sierra.Cuento 3: El flautista de hamelin
Hay un hilo en el arbusto arriba a la derecha. Con él y un palo puedes hacer una caña de pescar. Para salir, presiona E justo a la derecha del pozo, donde el flautista va a estar parpadeando. Debes volver aquí con esposas para apresar al flautista malo que ahogó a las ratas y una red para salvar a las ratas. Cuando vuelvas con esos dos objetos, debes sacar a las ratas (el flautista las hará volver), apresar al flautista y volver a sacar a las ratas. Eso te dará una rata feliz.Cuento 4: Asesinato en el orient express
Debes venir aquí con una caña de pescar, con la que le debes quitar las esposas al guardia. Luego, debes entregarle el libro a la viejita usando E, con lo cual te entregará una red. Para salir, presiona E al lado de la puerta izquierda del tren.Una vez tengas la sierra, puedes cortar el árbol que tapa la última puerta. Presiona E para pasar por ella y habrás terminado el juego. Felicitaciones!
Si ya se pasaron el juego, igual pueden leerse la guía porque la hice con mucho amor <3.
Hola! Me encantó su juego! Al principio no pude jugarlo porque no lo entendí bien, así que acá dejo una guía de cómo pasarse el juego para los que tengan mi mismo problema.
La guía contiene spoilers (duh), haz click aquí para verla.
Habitación 1: Una puerta con barras, un estante de libros tapa el camino.
Hay un libro en el piso, recógelo usando E. Puedes verlo en tu inventario usando Q. Entra por la puerta oscura a la derecha usando E al cuento 1.
Cuento 1: El zorro y la cotorra
Si no recogiste el libro, puedes volver atrás presionando E en la esquina superior izquierda del mapa. Con el libro en el inventario, presiona E dos veces junto al zorro. La cotorra va a empezar a hablar y va a botar una ramita, recoge la ramita. Es un instrumento musical. Recoge la telaraña de la esquina inferior derecha usando E, ahora tienes las cuerdas de tu instrumento. La cotorra ahora piensa en cantar, presiona E junto a ella. La cotorra ha dejado caer el queso y el zorro se lo ha llevado! Ahora ve a la madriguera del zorro y presiona E, saldrás por otra puerta.
Habitación 2: El segundo piso
Para subir al segundo piso, debes presionar E junto a la puerta redonda, la cuadrada te lleva junto a la cotorra nuevamente. En el segundo piso hay un libro, tómalo usando E. Puedes verlo en tu inventario usando Q. Ahora tu camino está tapado por una planta, la que debes cortar. A continuación hay 3 cuentos:Cuento 2: El libro de herramientas y planos
Hay un palo que puedes tomar al lado de la mesa de madera. Para salir presiona E al lado de la mesa. Debes volver aquí con una rata feliz para que se coma el queso. Presiona E para que se coma el queso y luego E de nuevo para tomar la sierra.Cuento 3: El flautista de hamelin
Hay un hilo en el arbusto arriba a la derecha. Con él y un palo puedes hacer una caña de pescar. Para salir, presiona E justo a la derecha del pozo, donde el flautista va a estar parpadeando. Debes volver aquí con esposas para apresar al flautista malo que ahogó a las ratas y una red para salvar a las ratas. Cuando vuelvas con esos dos objetos, debes sacar a las ratas (el flautista las hará volver), apresar al flautista y volver a sacar a las ratas. Eso te dará una rata feliz.Cuento 4: Asesinato en el orient express
Debes venir aquí con una caña de pescar, con la que le debes quitar las esposas al guardia. Luego, debes entregarle el libro a la viejita usando E, con lo cual te entregará una red. Para salir, presiona E al lado de la puerta izquierda del tren.Una vez tengas la sierra, puedes cortar el árbol que tapa la última puerta. Presiona E para pasar por ella y habrás terminado el juego. Felicitaciones!
Si ya se pasaron el juego, igual pueden leerse la guía porque la hice con mucho amor <3.
Great game to play with you partner if it wasnt because I really dislike the sheep AI. The barks probably make part of the problem (?). I think I would like to control that.
Also some absolute suicidal sheeps choose to go straight through a dog just to go to the water, wich is preety dumb ngl.
Outside of that, great idea and decent execution.
I ran this game again, and I have some more stuff I would like to comment about the updated system:
- 1st: The spell list gave me (the dm) a thermonuclear headache trying to balance the 2 spells my players created, so I gave up and just allowed them bc if they are broken I can just tax them.
- 2nd: The players that didnt attempt to make their own spells also felt somewhat overwhelmed by choice with the spell list. Since I only run oneshots and dont go for a session 0, we spent too much time on that (like 1 hour) and when we finally played we only got like one scene done and we had to call it a day.
- 3rd: The crib economy on the current version is broken as fuck. It is very hard to lose money with it and one of my players attempted to just go back to the crib a bunch of times and farm money (of course I didnt let him do that unless he finished some kind of mission).
- 4th: For some reason we couldnt filter in the spell list, but thats probably a google docs problem.
- 5th: We had some trouble tring to figure out if the stats and the skills where separate things or not, and if skills had to be rolled separate. We just went with the raw skills.
- 6th: I didnt use height advantage or cover, but I used the grid for my session, it went well. Also I dont like D&D's initiative thingie, so I ignored that.
Next time I might just show my players like 2 spells of each color and tell them to figure out new spells or use those. Also, I want to try making them choose what spells they have when they need them, so if they need to cast fist and havent picked one of the spells they can get they can just pick fist and cast it.
By far.
Also, I already did a fangame about this ttrpg. Go check it out: https://ellimitador.itch.io/swmd-roguelike








