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filiaa

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On se prend très vite au jeu d'essayer de deviner les motivations des nombreux personnages qu'on croise et à s'inquiéter pour celui qu'on incarne.
L'ambiance musicale est très cool (même si j'y connais rien).

L'énigme est intéressante, tant pis pour la limite de temps

Pauvre Anne... Bon, OK, j'ai été sympa la première partie, mais la tentation de recommencer et d'être un con était trop forte.

L'histoire est assez courte, ce qui est normal vu les limites de la jam, mais il y a pas mal de choses à faire (pauvre voisine de train), plusieurs fins différentes (au moins trois), ça donne envie de tout explorer.

C'est vraiment pas évident de faire un jeu à parser en temps limité, et là c'est assez réussi. Il y a de petits bugs ou manques de synonymes, mais rien de bloquant, c'est fluide. L'énigme n'est pas très difficile, mais c'est toujours satisfaisant de faire de la magie.

La mécanique est vraiment super, et ça fonctionne très bien avec le cadre du train qui contraint les déplacements sur une seule dimension.

L'histoire est courte (normal, vu la limite de temps), mais très mignonne, et les dessins sont très réussis.

That was really fun. I was awful, but I kept going, and ultimately, I prevailed !

Les croquis sont magnifiques !

Je ne découvre que maintenant (merci la mise à jour), mais mieux vaut tard que jamais, c'est très intéressant (et suffisamment crédible pour que je me pose beaucoup la question de ce qui était vrai ou pas, avant de lire les commentaires).

Ça fait du bien, de temps en temps, d'incarner un personnage antipathique, coincé dans une situation en apparence inextricable, pleine de tensions et de rebondissements qui vont le forcer à choisir entre son orgueil et l'aide qu'il pourrait recevoir.

Une FI d'aventure avec une ambiance inquiétante viscérale et une bonne rejouabilité. J'ai beau ne pas être très fan du genre (étant déjà assez angoissée dans la vraie vie), j'ai quand même exploré plusieurs routes parce que c'était bien écrit et que j'avais envie de découvrir un peu plus l'univers du jeu.

Plusieurs aspects de cette FI vont à l'encontre des conseils qu'on donne généralement aux auteurs débutants, mais il y a un petit tour de force, elle réussit à éviter une partie des problèmes qui y sont liés, voir à en faire quelque chose de positif. Par exemple, les choix sont assez fréquents, et ouvrent souvent des branches et des sous-branches entières qui divergent les unes des autres. On le déconseille généralement, parce que ça demande trop de travail d'écriture de diverger autant, et il y a un risque que certaines branches soient délaissées. Ici, le travail a été fait, il y a beaucoup de branches, elles sont très différentes et toutes intéressantes. Ça rend la FI très rejouable et ça ajoute de la profondeur à l'univers, qui est très étoffé.

Il y a aussi quelques faux-choix (on nous laisse choisir entre A ou B, mais l'option A est une impasse qui nous enjoint de choisir B, là, j'avoue que la plupart du temps, j'aurais préféré qu'on supprime l'option A qui n'apporte pas grand chose, mais ça arrive assez rarement), et des choix arbitraires (de type nord ou sud, sans qu'on aie aucune information sur ce qu'il y a dans les deux directions, on se retrouve alors à choisir au hasard), qui nous donnent en tant que joueur l'impression d'être perdu et impuissants face au récit (on ne décide pas vraiment d'où on va, finalement). Mais étant donné que ce sont des sensations qui sont sans doutes ressenties par le personnage du récit, ça renforce l'immersion, quelque part. Le fait que tous ces choix mènent à quelque chose d'également intéressant rend aussi cette impuissance moins désagréable. Comme quoi, parfois, briser les règles ça fonctionne.

Les ambiances sonores ajoutent encore à l'immersion, les musiques sont bien choisies et souvent renouvelées.

La gestion de ressources est un peu difficile à suivre puisqu'on ne nous rappelle jamais combien il nous reste d'allumettes ou de rations dans le jeu (de petits icon-counter sous les boutons annuler/refaire, dans la sidebar, ça serait un petit plus pour ça), mais il est rare que ça pose problème.

Désolée pour le pavé, j'ai beaucoup pinaillé, mais comme je le disais au tout début, c'est une FI qu'on a envie d'explorer et de réexplorer.

Difficile de commenter sans trop en dire, c'est une FI assez courte et qui réserve quelques surprises que je ne voudrais pas gâcher. N'hésitez pas à la découvrir par vous même, ça vaut le coup !

J'ai voulu refaire une partie par moi même, puisque j'avais manqué quelques parties du live d'Atozi. Bon forcément, c'était beaucoup plus court et plus facile que si je l'avais vraiment découvert toute seule.

Le parser est très bien implémenté, très fluide, les images sont jolies et aident à la progression.

Le jeu est vraiment très bon. Un peu difficile, mais le fichier d'indices est très bien fait.

On croit plusieurs fois être arrivés au bout, avant que les événements ne nous détrompent, ne rallongent notre mission d'une journée supplémentaire encore plus palpitante.

En plus de ça, c'est vraiment bien réalisé, l'interface en ASCII est charmante, la carte qui se met à jour automatiquement est très pratique.

J'ai enfin fini le jeu (après avoir été voir les indices sur int fiction, il me manquait un objet que je n'avais pas vu).

Le système est très jouissif, c'est super fun de transformer des objets les uns dans les autres (et de créer du manger). On est parfois un peu bloqués (à chaque fois que ça m'est arrivé, c'est parce que je croyais avoir trouvé tous les objets disponibles, et en fait non), mais généralement, on a toujours un peu de quoi faire, le côté bac à sable fait qu'au moins, on s'amuse même quand on ne progresse pas.

Je n'ai trouvé qu'une seule fin pour le moment, mais j'essayerais sans doute de m'y remettre pour en trouver d'autres. Pour le moment, je n'ai aucune idée de quoi faire, ceci dit (j'avais une théorie, mais j'ai réessayé et ce n'était pas ça, peut-être que le temps me portera conseil).

C'était vraiment très émouvant, je pense que l'exercice de style est très réussi, le gameplay à la Golden Idol fonctionne bien.

L'interface n'est pas toujours hyper intuitive, surtout au début, et ça manque parfois un peu de fluidité, mais il ne faut vraiment pas se formaliser pour ça, la FI vaut vraiment le coup d'être jouée. Il me semble qu'il y a quelques petits cafouillages temporels dans l'histoire de la mère d'Alphonse (un message de 1981 qui reçoit une réponse en 1971 par exemple), mais rien de bloquant.

Je ne sais pas du tout si tu envisages d'écrire d'autres FI à l'avenir, mais si c'est le cas, n'hésite pas à faire un tour sur le site et/ou le Discord (les liens sont sur la page de présentation du concours) si ça t'intéresse d'avoir de l'aide technique (par exemple).

C'est une bonne base, surtout pour une première FI. L'histoire est engageante et les choix sont intéressants, leurs conséquences logiques. Il y a aussi beaucoup de texte, mine de rien, pour une FI écrite si vite. 

C'est dommage qu'il n'y aie pas eu quelques relectures pour corriger les erreurs dans le texte, n'hésite pas à demander sur le discord une fois la période du concours passée. De mémoire, je n'ai pas croisé de bugs particuliers par contre, sur le chemin que j'ai pris.

J'espère que tu poursuivras dans l'écriture de FIs !

Je viens de me rendre compte que je n'ai pas laissé de commentaires, depuis le temps que j'ai joué...

Comme les autres ici, j'ai bien aimé le côté die and retry, l'aspect un peu puzzle relationnel, essayer de comprendre qui persuader, dans quel ordre, et comment. Les personnages ont tous leur petite personnalité, on s'attache à certains, d'autres nous exaspèrent, il y a juste assez pour que les dynamiques du village soient un peu crédibles, tout en étant pas trop difficiles à comprendre (sans quoi ça serait vraiment trop difficile de gagner).

Petite aventure sympa, c'est cool de voir l'univers s'étoffer, aventure après aventure (et ça donne envie de rejouer à celles qu'on commence à oublier, avec le temps).

Ce qui manque vraiment, c'est de pouvoir acheter à manger, entre les auberges et les boulangeries, on a faim ! Suivant le parcours qu'on a eu, la fin est parfois un peu abrupte, mais ça donne envie de réessayer et de jouer autrement.