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Bruno Prosaiko

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Bacana. Sim, eu conheço o conceito de Hit Protection dos Odd-likes, embora não tenha lido ainda o Mythic Bastionland. A questão é que em jogos "medievais" geralmente se pode adquirir armaduras. O que achei estranho é que a única menção a isso é no poder Armadura de Sangue. Se um personagem usar uma armadura de placas completa, isso não faz diferença nenhuma para a absorção de dano/aumento da fome? Não pode usar um escudo para se proteger de um ataque?

Interessante isso dos playtestes. De qualquer forma, acho que a possibilidade de perder o personagem em qualquer rolagem do Dado da Besta soa meio demais pros meus critérios. Cada vez que você rola o dado tem 16,66% de chance de perder o personagem apenas por azar e não por alguma circunstância dramática da história. Se eu chegar a mestrar, acho que vou alterar um pouco a tabela pra se adequar ao meu estilo de jogo. Provavelmente criar uma regra alternativa onde a perda do personagem está ligada ao aumento da fome mínima, assim um vampiro que tenha sucumbido mais vezes à Besta tem maior chance de se perder.

(1 edit)

Como foram os testes do jogo, Elves? Tô na dúvida de como a mecânica de fome pode funcionar na prática. Apesar de pequena, vi que tem chance do jogador perder o personagem no primeiro teste apenas por azar nos dados.

Faltou ainda acrescentar informação sobre armaduras.

Massa! Vou conferir. ^^

Very cool! Thanks, Andrew! I can't wait to see the final version of CairnHammer. ^

I would do some things differently, but I liked a lot of the ideas here! I noticed there's no license on the material. Can you release it so I can use parts of it in my own grimdark hack, giving proper credit? Something like a CC-BY-SA license?

Boto fé. Estou ansioso para ver a atualização. :)

(1 edit)

Muito maneiro o jogo, Elves! Eu tinha intenção de fazer um hack de Cairn ou Knave para jogar com vampiros, mas Mestres do Escuro parece suprir bem o que procurava. Gostei bastante da abordagem e quero testá-lo eventualmente.

Observei algumas coisas durante a leitura que talvez tenham passado batido durante a escrita e/ou revisão:

  • DADO DA BESTA: É citado ao longo do texto, mas não há uma sessão ou tabela detalhando esse efeito. Como funciona?
  • ÂNCORAS: Há alguma mecânica relacionada às âncoras ou são apenas sugestões para interpretação? Eu consigo imaginar que as âncoras e o dado da besta funcionem para emular a humanidade como em Vampiro, mas não há explicação de como funcionam.
  • ARMADURA: Na sessão sobre conflitos não cita armaduras. Pelo escopo do jogo e sistemas mencionados como referência, imaginei que seria o padrão de Cairn com armadura absorvendo 1 a 3 de dano. Por outro lado, a única menção de armadura no texto é a dádiva Armadura de Sangue que menciona "4PA", o que remete aos pontos de armadura de TBH, suponho. Qual a abordagem para armadura?
  • ATRIBUTOS: Eu teria que testar para ter certeza, mas apenas pela leitura suspeito que os atributos corram risco de ficarem baixos inicialmente. Isso faz sentido para mortais em jogos OSR, mas talvez não seja muito conveniente para emular vampiros. Importante considerar que o aumento da Fome vai reduzindo a margem de sucesso dos personagens. Minha recomendação é rolar 2d6+6 para cada atributo.

Bom, senti falta de pequenos detalhes que combinariam com a abordagem NSR/OSR, como um gerador do vampiro líder do círculo, mas o que já tem escrito é uma ótima base para começar a jogar. Obrigado por compartilhar esse material!

Valeu, Lucas! Se chegar a jogar, depois me diz como foi. ^^

Interesting! But what the license says is:

"Specific art and text from this books may not be reused or translated, unless you have explicit permission."

This implies that both the text and the art cannot be used freely.

If you are releasing the text, this changes everything and makes it much easier to create hacks, since it will not be necessary to rewrite the same basic rules in different words to avoid violating the terms of the license.

My recommendation is to rewrite this section more clearly. And thanks for the clarification!

Are there any plans to make a SRD based on these rules? At first I thought this was the case for this game, but the license makes it clear that no one can copy any part of the text without explicit permission.

Thanks! I'm glad to know. ^^

(1 edit)

Oi, Carlos. Parece que é um problema recorrente com brasileiros, não sei o motivo.

Se você quiser só acessar o quadrinho, pode "comprar de graça" sem problema. Mas se você quiser apoiar financeiramente e vincular à sua conta do Itch, pode fazer um PIX para brunoprosaiko@gmail.com e entrar em contato por esse mesmo e-mail que eu te passo uma chave de acesso.

Valeu pela força!

I’m glad you read it and that it sparked your curiosity! ^^

Iguana was one of the nameless minions of The Soulless (Taliesin). Maybe I should’ve referred to her by a number to emphasize that, but her existence was so insignificant to her master that even that wasn’t necessary. She probably felt embarrassed about not having a name and decided to adopt one of the words the mace-goat used to describe her during their earlier conversation/hallucination.

On the other hand, all the Witches use "arcane names" — aliases adopted to protect themselves from sorcery. In some Coldrunates, knowing someone’s true name grants power over that individual.

Her motivations beyond abandoning her old life aren’t really clear in this story. My idea is to let her develop more personality throughout future adventures. For now, what is certain is that contact with the Peacemaker has awakened a sense of individuality in this former minion.

Thanks for the questions!

Valeu! Uma versão impressa está nos planos para um futuro não muito distante. ^^