Y L i A
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又看到某些同行在评测里写它的通用话术了:能+1 有中文 有成就
实在是没忍住,难怪鉴赏家名声越来越坏了,能对着国产游戏的豪华版升级包说出“有中文”,也是很厉害的游戏测评内容了。
笑死,发文的时候它直接删了那条评测,怎么敢写不敢留啊,我还截图保留了

本文分成上下两个个部分:【测评】与【游玩经验分享】

开局降低难度设置,进去瞎玩十小时,才是此游正确打开方式
在正式游玩前,笔者就收到了朋友的一些游玩建议,并且给我打了很多预防针,告诉我游戏很慢热,没找对方向很容易就白玩几小时浪费时间等等。
于是我遵从了建议,开局先降低难度,瞎几把玩。攒够对游戏机制的理解程度了,又重开一把。也正是基于第一把的粗糙的玩,我才在第二把游戏里真正的开始去了解这款游戏的部分游戏机制。
明确的说,朋友说的那些话我现在看来,是感到无比的正确,甚至我都想直接copy他的那些话来水我的评测(笑)

而《猛将三国》正式版的机制可以说是相当的繁多,繁多到剧情模式初期你根本就没法把各个机制都接触一遍。
目前的版本到底算不算正式版,我不知道
拿游戏的好感度机制来看,大一点的有全国的声望机制,提高了会影响各地豪族门卫对你的态度;中等一点的有针对当地豪族的友好度,友好度高了你可以傍豪族跟他们要人要钱要装备;小一点的有跟当地那些没依附势力的文武人才的交情度,高了就可以直接把一位不错的名士武将纳入囊中了。

同时游戏的新手引导其实并不是很完善,笔者在撰写此文的时候甚至都没回想起新手引导有哪些内容。但依稀记得很多机制都是我自己后来发现的,而非引导里说的。引导的不完善也让游戏的体验在初期其实是看起来有点深度或者说是复杂的

广度够广,深度还行,实际内容算多但也不算多;
重复度高,曲线糟糕,战斗全拼数值还tm频率高


除却前面说的友好度以外,游戏的广度也体现在一些游戏内容上。从目前的赚钱方式来说吧,任务、跑商、盗墓、战役等四大方式,除了跑商我没怎么玩以外,剩下三个大方向玩法都足够支撑20-30人的部队花销。

跑商只要你带一个商业的参谋,没事就问他库里哪个东西卖出去之前,然后库和马车全部塞满然后开始投机倒把就行。
盗墓最好等自己先找到一个2级及以上的探奇参谋,然后一边顺手盗路边看到的1-3级墓,一边让他去搜集那些未找到的墓。一个小墓能获取4-8个宝物,去一趟差不多就能收获2w五铢以上,更别说这些宝物的友好度与贡献值的价值了。
战役是世界大事件,时间一到就会自发进行,不参加也行。参加了的话最好回复好状态然后去摸鱼,排名垫底有2w五铢奖励,而玩家可以多次刷战役不断获取这笔钱。
然后就是最基础的任务栏挣钱了。民间委托安全事儿少但是没功勋,官府委托全方位奖励多但是事多损失也多。我个人是偏向顺手做民间委托,如果有近距离的官府护送任务那我也接,搭配上我的全地图移速+25%,普通的护送任务劫道小贼追不上我。

目前《猛将三国》的深度还行吧,至少各个方面都能够玩上一段时间,但是因为一些内容重复度的问题,导致这个部分的深度又算不上深,探索深度的过程中不少还是重复的内容。

重复度目前确实比较高,这个制作组必须要改!不然我真不觉得之后出新线还有什么用,都一样的内容。。。
我在第一个档里接任务的时候我就想着朋友跟我说的那句“重复度有点高”是什么意思,结果我接到的第一个民间委托和第二个民间委托文案几乎一模一样,真的又被笑到。文案重复度高没问题啊,但是你至少把任务生成程序改下吧,至少不能一开始就把这个问题暴露在玩家眼里吧?贝塞斯达的《星空》野外探索据点的重复度高不高?高。但是他们的重复度高,是我在探索了几乎是所有的据点类型后才发现的,在发现之前,我真的以为之后各种各样的据点应该会有很多的,所以我真心觉得,制作组你不如下个版本就把任务生成的逻辑改下,至少玩家在前期接任务的时候,就别再弄出前几个任务都是同样文案的情况了。
加一句,关于寻人,怎么寻的人全是出去打工的。想带他回来,还得和他老板打一架

目前游戏的地图仅有汉末版图的上半部分,洛阳以南都没有,而且主角也仅有袁罡一人,之前玩家呼声很高的赵云暂未推出。当然这些我都不怎么在意,毕竟现在的部分我都玩不过来。

但是!
关于战斗部分,真的是不吐不快。我该如何说我对战斗的感觉呢,真要说那就“电子斗蛐蛐”而且还是“纯数值对抗”,几乎没有战斗技巧(我说的是几乎,不是一点都没)。每次跑图的时候撞上了劫匪,我都是拿起手机,一只手按下C+V,另一只手开始看小说。要是对手兵强马壮的话,那我可能稍微上点心,安排下军师技的摆放等,或者是操控主将去放风筝。虽然此时还有一些操作属性,但总体上还是略显无趣的,尤其是在战斗频率如此之高的版本下,无聊!无聊!无聊!就是无聊!

战斗频率高到什么程度呢,我最多的一次是接了官府护送+豪族委托,到了中途的一个大城市准备休息,好家伙,后面直接三路大军追着我打,甚至还非常有礼貌的排队轮流打我。我nm能打一队,也能半残着打第二队,最后丝血也能接第三队,但是nm我最后人死了三分之一就为了这点东西,我怎么越玩越弱,越玩越穷?三队人啊,甚至中途我想跑回大城市都不给我时间跑,一点状态没恢复就打打打。更别说有时候任务的自动寻路直接把我往匪营边上带,看着对方【深不可测】的战斗力评价,我颤颤巍巍地交出了我身上的财宝,甚至刚从墓里拿到了武晶也被拿走了,运气差的话还会遇到两个【深不可测】,拿走我攒了几个小时的财产,就一句话,CNM!这时候我要么忍着继续攒钱并且提醒自己以后别自动寻路了,要么就回档然后手动避开这批人,但是运气差的话还是会被一直追。

说到这个自动寻路,我也得多少说下,大路小路两种跑图方式还挺好,但是!Look my eyes!谁家劫匪还能在洛阳城外瞎逛的,刚出城就能被劫了是吧,洛阳卫干什么吃的?回答我!
而且目前关于寻路系统我希望能加一个新的声望加点:主动避开危险地区或人士。这真的对所有阶段的玩家都有很大的帮助,减少跑图过程中的战斗频率,降低破产风险。

还有就是,这游戏到底是《猛将三国》还是《猛将汉末》? 本人剧情都后期了,大汉还是在,什么时候才到三国并立的局面?或者说,难道游戏名字中的《三国》是指三国的那些名士名将吗?
这不是吐槽,这真的是本人游玩20h一直以来的疑问,名字里的三国是指什么?看到别人说“学啥不好学全战,通关了还没到三国呢”,真的没绷住

当然我吐槽这么多也是因为我真的玩了20h,这些地方是真的没忍住。好玩的地方是真好玩,我天天沉迷于玩委托而忽视了那些战役大事件,等我完成手里的护送任务时才发现:卧槽,我忘记去董卓那儿刷好感度了!

一些新人免走歪路的技巧,不保证这些技巧能让游玩效率最高,但是可以确定有用(不包含武将部分,因为笔者收集的也不多)

0.关于开图——主线别推太快,多走支线以跑图
游戏内的地图实际上是不算大,相当的有限。(游戏内容也是真的多,现在的重大战役我才经历了五分之一不到)
不过我之所以说“别开主线太快”,是因为主线推太快的话,很多任务的难度都远远高于你现在的等级。所以我还是建议先“广积粮”,等到声望2-3级,且手里钱很多,士兵等级高的时候再去慢慢推主线,可以减少很多后续战斗的损失。

1.前期赚钱技巧——民间委托必接→声望2级+10万五铢
前期我们缺钱缺粮缺资材各种缺,因此我们需要找到一个既能赚钱,战损又不高的资金获取渠道。
因此前期我建议玩家只接【民间委托】,虽然没有功勋,但是来钱快、消耗小。如果是【官府委托】的话,通常是剿匪、刺杀,而匪徒中经常是小规模群殴,很容易出现这样的情况:
打完收到几千块,结果去完医馆去铁匠铺,最后还要进货资材、粮草、伤药。最后就剩一两千,也就够几天手下人的薪俸的。真的是越打越穷。
当然我也不是说就全接民间委托,不去攒功勋了。只是说前期想要声望和五铢的话,【民间委托】真的是来钱不快,但是难度低,损失小,完成速度快。
最理想的就是找到一个顺路的民间委托,这样最节省时间。

1.5声望等级提升后优先升级【日行千里】
这个真的是从一始终都要升级的神技,不仅能减少跑图时间,还能避免赶路时一些匪徒的遭遇战。遭遇战玩两个小时就会发现频率太高了,而且不赚钱,基本就是贴钱打架。

2.开局喊爹傍豪族——献宝+委托→武库+点将
委托分为“外交”“军事”“内政”等,具体可以通过谏言更改方向(即刷新)
献宝跟盗墓有关,玩家在开图的时候会遇到很多形态的墓,在参谋那里装一个【探奇】,然后进去前问一问难度是否合适。
然后宝贝就在墓里doge,挖到宝贝就回家送给袁术。不仅有钱拿,还可以增加家族的贡献度+好感等。
只有贡献度够了,才可以【点将】并从【武库】里拿装备
同时,我们在选择依附豪族后,就发现我们日常消耗的一些粮草都是豪族出钱了doge,算是节省消耗了。
傍豪族=省钱+招募好武将+低价买好装备+获得好价任务
而傍的豪族也是可以更换的,之后想换其他的也是可以的(只是得重新献宝刷贡献和好感度了)

3.主线必推部分:张仲景+华佗→永久伤害
在主线剧情中女主眼睛受伤因此我们需要去找到神医弟子张仲景,结果得知他也治不了,于是我们又去找到了华佗。但是华佗这部分的剧情线又臭又长,偏偏还是必须推的,不然很多将士的伤口都治不了。
在完成这部分剧情线后,回到洛阳就可以看到张仲景了。此时我们可以花费五万来治疗一处永久伤害(前期这笔钱真的太贵了。。。)或者是去找华佗也行,统一定价五万块钱。他在邺城。

4.角色加点优先级——气力;声望加点优先——日行千里+包罗万象+志在必得+求贤若渴
不管是什么将领,优先加“山龟”“吐纳法”“力战不竭”这些关于加“气力”的天赋。这样在战斗中他们的攻击频率才会更高。
关于声望加点,我是真的后悔加错了,之后还是得重开新档了。。。
日行千里:增加队伍地图移速——加快跑图节奏、减少遭遇战(每次声望升级必点)
包罗万象:增加行囊格数——战利品收集、跑商必备
志在必得:增加高报酬任务概率——前期攒钱推荐点这个(初期推荐点)
求贤若渴:增加职介所高级别角色概率——如果有刘备那几位军师,那可以不点这个
省吃俭用:减少队伍粮食消耗——没必要点,前期消耗不多,后期傍豪族就行。
木牛流马、甲胄森严、防患未然:增加粮食、资材、伤药上限——不用介绍,但是加点优先级靠后。(前期没傍豪族钱可以木牛流马+1)
其他的都没什么好说的,可以点,也可以不点。

5.猛将三国?曹操三国!——下墓→傍豪族
这点是搭配着豪族部分来的。我们想要傍豪族就得增加友好度和贡献值,除了委托以外,最快的就是下墓寻宝然后献宝给豪族了。
以下建议是探奇1级适用。要是2级以上,随便你怎么下低级墓

每次摸金我个人建议只摸一个就跑。因为盗墓部分是一条路走下去的,中间不会出现什么岔路,只有“前进”“探索”“离开”等基础选项。而越到后面,出现敌人和神秘生物的概率就越大(别管为什么墓里还有这么多人藏着),而且在里面是只能消耗资材和伤药来恢复状态的,效率非常低。
因此我建议摸到一个宝贝就run,效率快风险低,就是摸到的宝贝通常也不怎么值钱就是了。(如果中途遇到了战斗,但是发现战斗难度很低,那就多摸几个,直到发现战斗很吃力就跑)

要是遇到战斗是最恶心的,什么宝贝都没找到,就要开始战斗,然后啥也没收获到,还亏了物资。。。
然后攒到十个左右的宝贝,就去找豪族献宝傍大款(小宝贝增加不了太多的友好度,但是会增加贡献,豪族也会给钱,比找市集买卖赚多了)
当在古墓最深处挖到未知古宝的时候,可以去大城市鉴定,也可以去找这个人(泰山左侧的山中湖)

结语
话说这么多,还是喜欢玩这游戏的,虽说有这样那样的缺点我还骂了不少(😀)但确实好玩,这点是不骗人的。
希望制作组早点该玩家们在评论区的痛点改一改,有的真的很有道理的。
对了,人物立绘搭配逻辑早点改了,文案写着一个壮汉朝我走了过来,结果胸前二两肉你跟我说这是大汉?大汉胸这么大是吧


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