RoachofRivia
Chonghao Zhu
Brisbane, Queensland, Australia
游戏不止游戏,更是交互艺术!
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乍一看非常简单,实则设计思路十分讨巧的一款新怪谈(New Weird)游戏,按照子类确切的来说应该是规则类怪谈融合了类后室风格的阈限空间。与传统类怪谈(诸如哥特式小说 克苏鲁等等)不同,新怪谈脱离了庸俗的怪力乱神叙事,转而注重调动观众的terror情绪,具体的来说,在游玩中玩家不大会被突然跳出来的怪物或者怨鬼来个jump scare,而是靠那种熟悉而又陌生的环境怪异感让你产生发自内心的不安和怀疑。随着千禧年来互联网的兴起各大论坛流传着一个又一个灵异事件,新怪谈以此为契机孕育而生,简单来说,这类作品的特征是以当代都市题材作为架空,通过大量现实世界的元素塑造怪诞而又难以言喻的超自然现象,其中揉合了恐怖 科幻甚至是奇幻,原理就如同恐怖谷效应一般,人们会因为类别界限模糊而产生认知不确定性。

无限循环的地下步行通道,正式而又怪异的告示,各种异常的生活物件,经历一遍又一遍循环却不以为意的日本社畜大叔等等,当你越是用自己的理性和逻辑试图解释清楚当下的异常情况,这种无力感和诡异感就愈发强烈,仿佛有一种无形的难以名状的力量正在操控着你现实生活的一切,裹挟并冲击着你的认知和理智。尤其是当游戏中周围的人事物对这种怪异习以为常,整个故事叙述也是用一种理性客观但是却让你无法理喻的方式呈现出来时 (如在这部作品在运用的是规则类怪谈的方式),仿佛你才是这个世界真正的异常。可以说这是一种纯粹的、以反理性为内核的运动,是对传统怪谈克苏鲁神话的继承与批判 (暴论)。
Comments
SnOOp $$ csgotraders.net Sep 27, 2017 @ 10:08am 
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