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17.9 hrs on record
Early Access Review
游戏立意八分,游戏内容一分。在内容如此匮乏的情况下,两个月内几乎没有任何大更新,只是抠抠搜搜地改了一点数值,不知道的以为你们在做平衡补丁。跑路风险极高,后来者慎重。
Posted September 22, 2025.
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A developer has responded on Sep 25, 2025 @ 9:11pm (view response)
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9.9 hrs on record (9.8 hrs at review time)
非常好的作品。前作漫长无聊的操作被摈弃,在人物刻画上相较任何一作都要深入,整体游玩过程非常有沉浸感,10小时一口气通关;
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制作组还是忘不了他的巨构。
Posted March 23, 2025.
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128.5 hrs on record
不要让SweetBaby荼毒游戏行业。开除Mary Kenney
Posted July 9, 2024.
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131.7 hrs on record
不要让Sweet Baby进入游戏行业。开除Mary Kenney。
Posted July 9, 2024.
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48.1 hrs on record (8.7 hrs at review time)
你们这个打牌的速度能不能调高一点。 我昨天晚上直接给我打睡着, AI出牌真的实在是太慢了。 再一个你们比赛节奏是不是有点太离谱了。打完上一场紧接着就是下一场啊?实在不行看看隔壁FIFA经理怎么做的呗?培养过程全部简化就库库干架?
Posted May 30, 2024.
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13.9 hrs on record (9.5 hrs at review time)
3月6日开发组回应更新称:想获得神一样强的游戏体验就去玩最低难度……你觉得难就去玩低难度的……如果你觉得100%嬴就是乐趣,我推荐你去玩“Idle rpg games”。如果你们后妈没教过你们怎么跟你亲爹说话那你们最好去学一学。
Posted March 7, 2024.
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0.0 hrs on record
我从逐光:启航开始关注这个游戏一直到现在。最吸引我的一点是这个游戏即使抛弃画面,仅从剧本的构建上来说,都是独树一帜的,当时在taptap上也凭借优秀的剧本收获了非常高的赞誉。在我看来,《逐光:星火》本体启元篇非常完美而抓人眼球地继承了前作的优点,竖立了全作的重心,即探讨在宇宙文明尺度下先驱者要如何看待后继者的太空歌剧话题,简明地交代出一个明确的敌人,一个明确的背景,并一如既往地将选择权交给玩家。让玩家来决定这个宇宙应该何去何从。
优点讲完了。该说点不好听的东西了。
我依然给这个DLC点了不推荐。

其一,剧本构建及其糟糕,故事俗套一眼望穿,自说自话玩家毫无代入感。毫不客气地讲,灰与绿DLC的剧本质量和历代作品相比那可差出不止一个档次。整个DLC中,都是玩家和自己的两个AI助理在空间站傻乐,上去二话不说Duang就给人土著抓了,然后莫名其妙Duang就给人修个巨构,再然后这个巨构可以放电影,你说神奇不神奇,然后就给土著放了一场电影,告诉他们你们要是不按我说的来,你们就会变成这样。然后土著就拖家带口整个皈依了。全程和代理人的接触只有五条日志记录,甚至我打到DLC结局只对其中一个代理人的形象有模糊的认知。他们是谁?我不认识。他们的挣扎?我不清楚。他们的动机?使命?人物关系?变化成长?甚至个性特征?没有。什么都没有。那他们的死活和我有什么关系?如果不是游戏没有给我这个选项,我甚至想像启航一样一发主炮把星球给他轰上天然后收集资源拍拍屁股走人。

其二,无聊。为了更好地体验我期待已久的DLC,我在连续工作了20个小时后回家第一时间打开了游戏并且重玩了第一章。进入DLC内容之后,我本以为我能体验到的是更多的机制,更多的决策,一边拯救危在旦夕的文明一边应对“他们”的阻挠。但是我得到的是和第一章大同小异甚至远远不及的游戏体验。相同的步骤,相似的操作,毫无体验感而且占据我大量游戏时间的无意义战斗。说实话,这种完全没有挑战而且操作拖沓的战斗体验不是应该放在视觉小说游戏中而且占据超过70%游戏时间的。这些时间应该让玩家跟随剧本,阅读,理解,给玩家创造一个空间去代入。而不是把玩家一脚踹进一个无聊,乏味,且注定能够胜利的机械化流程中。我知道自己很强,超出这些土著虫子一万个科技等级,我可以点点鼠标就把他们全部捏死,但是确实很无聊。我想看的是这些虫子对我行为的反应。这是目前缺失严重的。在我看来这个游戏最重要的是把一个故事讲好,策略战棋不是你们该做的东西。珠玉在前,你们无论如何也不可能在策略战棋游戏上与其他产品诸如Xcom、三国志之流竞争。不要老想着让玩家去涂格子。

在我的游完过程中也有遇见过极少量的交互问题,比如战斗时会点不动地图,调兵时总是要把球歪过来才能点到蓝点,地图上跳出来的气泡重叠在一起,对话框中的确定点击无反应,文字行间距有时候会重叠在一起,有些文字又像是被套了一层滤镜看上去很模糊。但这些我倒是都能接受,因为游戏的重心本不在画面上。只要能看得清文本,能顺顺利利地读完,有些小bug其实无伤大雅。
最后,画面画不出来别画了,免费DLC,时间又紧,每个人的审美还不一样,画那玩意儿费时费力不讨好。我们都理解。你就把你那故事讲好 给玩家代入感就行了 要画面要战斗要建造经营大把大把的竞品 我们何必玩你这个。说白了我就一听你说书的你非要拽我上去讲两句 你难道指望我们能给你讲出个啥来?
Posted August 9, 2023.
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A developer has responded on Aug 10, 2023 @ 1:20am (view response)
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6.9 hrs on record (5.6 hrs at review time)
眼泪都给我笑出来了我真操了
Posted December 9, 2022.
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251.5 hrs on record (150.9 hrs at review time)
Early Access Review
本质只是一款68的游戏。从性价比来说已经值得这个价格了。
只是它和它的创造者无力承载中国游戏之光的声名。仅此而已
Posted October 11, 2022.
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3.2 hrs on record
游戏内容贫瘠,迷惑的交互,和远行星号拍马不及,不值这个价格。不推荐。
Posted August 30, 2022.
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