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89.5 hrs on record
《死亡空间:重制版》各个方面都是非常成功的,尊重原版并以现代化的方式进行重塑让老ip重现光芒。但可惜是游戏类型的限制,其销量其实并不佳,也许死亡空间2的重制版可能也会因此遥遥无期了。没玩过老死亡空间,但玩本作,给了我很多震撼。总之推荐喜欢恐怖游戏的朋友。刺激呀!!!(全成就也不受苦!!!)
Posted December 30.
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163.7 hrs on record
第一款真正把中国功夫诠释到位的 2A+ ACT。游戏整体节奏极快,动作的打击感扎实而凌厉。其连招系统虽然不复杂,却提供了不少变化与衔接方式,构成了一套相当精巧完整的框架。刚开始上手时,我觉得节奏有些过快,光凭反应已经很勉强了。游戏本身也缺乏系统化的连招教学,招式之间的强弱差异明显,所以单靠乱拳是打不死最后的老师傅的。后来上网研究了一些连招套路,才算摸到门槛,勉强通关。这整个过程有点像在游戏和现实世界里并行的龙场悟道。
说说成就部分,全成就有点费劲,对于手残来说,难度不低!!这游戏30元买的KEY,游戏品质值这个价格,游完过程中,搓坏了个XBOX手柄,又买来个新的,心疼死了,建议键盘游完!!(N网上有MOD,就是因为有MOD,才买的游戏,玩了这个游戏,才坏了个手柄,难道是天意~~~)
Posted October 4. Last edited October 10.
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1.4 hrs on record
无中文,指南跟着走全skip了可以直接全成就。
Posted September 18.
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1.9 hrs on record
404Sight —— 404视界
非常不错的免费跑酷游戏

+画面表现优秀
(用虚幻4写的,家里电脑完美契合推荐配置,瑟瑟发抖
可能是系统调色的原因,实际游戏比演示视频亮不少,不过这种创·战纪的感觉也不错)
+动作流畅爽快
(加速减速流畅自然,空中姿态优美,水花压得很好)
+音乐音效带感
+游戏创意
(两个世界切换,能量条,加速破障,没有收集的跑酷同样好玩)

-少量BUG

游戏流程较短,但给人体验很不错
Posted September 13.
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58.0 hrs on record
没有风景,没有跳跳乐,没有lsp建模的强引导式FPS刷子游戏。汉化接地气(脏话多),枪械数值很平衡。后期战斗同质化严重,并且光污染画面和频繁的冲刺让人头晕,剧情相当于没有,重玩价值几乎为零。主角塑造和刀锋战士极其相似。喜欢无主之地和DOOM系列的直接无脑入。游戏支持联机PVE,说点关于成就的话,全收集很头疼,地图随机的,主线任务能收集28个秘密,是固定的,剩下的生啃吧,B站有攻略!还有一个脑血栓成就10000个政宗球!上CE吧,B站有攻略!其他成就2周目正好完成,一周目简单难度全收集,全任务,2周目补齐难度成就和其余成就!!(钱和政宗球可以花掉,毋须持有)40小时应该可以完成!!!
Posted August 20. Last edited August 20.
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57.1 hrs on record
本来不想写评价,这全成就做的让我不吐不快,首先建议全成就玩家不要玩,这游戏收集品不继承,没有章节选择,错过了,只能通关后选择章节,因为不继承,如果你第五章,遗漏一个收集品或者其他的,你只能硬着头皮玩下去,通关之后再从第五章开始玩。这游戏还没有对话快进,成就做的那是相当的繁琐,死的心都有!真要做全成就,那就随时备份存档吧!游戏整体中等水平,逻辑有的地方不通,槽点很多,不做成就玩个热闹还行,女猪脚们一个比一个矮,提不起兴趣.到这吧,不说了,成就党慎入!!!
Posted August 10. Last edited August 10.
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4.4 hrs on record (4.4 hrs at review time)
很好玩的塔防游戏,没有位置限制,最大的乐趣就是整张地图塞满猴子,然后疯狂找空子继续放毛毛。全成就的别玩
Posted December 3, 2024.
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19.1 hrs on record (1.3 hrs at review time)
正义的零元购
《廖添丁:绝代凶贼之末日》是由创游游戏公司开发的一款以抗日为题材的2D横板动作冒险游戏。在游戏里,玩家将穿越回19世纪末的宝岛,扮演中国台湾的民间传奇大英雄廖添丁,去体验他生平里那些劫富济贫,行侠仗义的热血英勇事迹。

续写多年前的经典回忆
由于20世纪初的消息流通不便,知道廖添丁事迹的人可能并不多,本人也是在接触了此游戏后才知道还存在这样一位民间大英雄。据知道的朋友透露,他们也基本上都是从童年时期游玩的Flash动作小游戏《神影无踪廖添丁》那里了解到的。幸运的是今天这款游戏依旧能在4*99一类的网站找到,感兴趣的玩家可以自行搜索。不过这款作品年代已久,可能不怎么符合当下玩家的审美,而且这款作品当年仅仅是一款毕业设计,导致它的完成度并不高,短短两个关卡也不易激起玩家的浓厚兴趣。所以与其玩旧作,不如尝试一下今天要介绍的这款据说是有原作者参与制作的重制新作吧。

经过一周目的游玩体验跟前作的简单对比,本作完全称得上是《神影无踪廖添丁》的重制版,不仅通过当代的电子游戏技术再现了曾经flash游戏里面的一些经典要素,更是在此基础上完善了剧情跟玩法,极大地丰富了各种细节表现。更有意思的是本作的副标题,它来自于当初《台湾日日新报》刊登廖添丁死讯时日文版所用的新闻标题,由此可见敌人一定对廖添丁恨得后槽牙痒痒。接下来我就正式而简洁的介绍一下这款游戏里比较吸引人的部分吧。

故事:劫富济贫,惩恶扬善
游戏的剧情十分的简单,不过就算玩家能猜到剧情发展的走向,游戏剧情的整体氛围依旧荡气回肠。跟原版一模一样,游戏开场便对廖添丁这位角色进行了简单介绍,大致讲的是在水深火热的战争年代里,义贼廖添丁有着妙手空空的绝活儿不用来谋财,却是想方设法用来接济穷苦百姓。行侠仗义的他专门对地主、恶霸、日寇等这样的反动势力实施“零元购”行动,并将“购”来的财宝分发给那些穷苦百姓们。久而久之,他成为了老百姓中口口相传的大英雄,成了盗亦有道的好义贼。

由于制作组参考了众多关于廖添丁的野史杂谈并且进行过一些实地取证,因此剧本的可信度还是很所保障的。制作组通过适当的改编,尽可能地将廖添丁的个人魅力展示了出来。主线剧情带有闽南语配音,十分接地气,搭配上炉火纯青的漫画分镜更是将人物的情绪、动作以及精神状态表现得栩栩如生。

更值得一提的是,游戏的每一页过场漫画和每一个关卡场景都值得玩家细细品味。本作的画师技艺十分的精湛,不仅绘声绘色的将人物性格完美的表达了出来,也把一个具有江湖武侠气息的世界塑造了起来,从而让游戏的体验感大幅的提高了。

手感:行云流水,酣畅淋漓
游戏的玩法为传统的横板卷轴式动作冒险,采用了类关卡式的流程设计,跟随着剧情发展,玩家会进入到固定的关卡场景里进行闯关。在每个关卡里,玩家需要不断前进,清理一路上出现的敌人,击败关卡里的BOSS即可获胜。特色部分是战斗时的偷窃设定,玩家可以在战斗过程中偷取敌人身上的装备,从警棍到指虎,从竹棍到大锤,甚至是从手枪到火箭筒等,只有敌人有,哪怕是BOSS身上的武器也能偷到手(拿来吧你!)。每一把武器拥有不同的招式跟连击手法,搭配自身的拳术,整体的操控跟打击手感很棒,甚至让我感到有些惊喜。得益于元气的快速恢复,玩家能高效地无缝衔接各种连招与技能,从而实现快节奏的战斗,玩起来很爽。要形容这种感觉,它很像是很久以前玩过的2D爽游闪客(SHANK)系列了。

相较于原版,本作的难度也显得十分的亲民,哪怕是手残一开始选择凶贼难度,玩到后面也是能够玩出无双般的体验。因为战斗场景里包含的存档点跟补血道具的获取途径有很多,只要不是故意硬刚掉血,想死也很难。即便是死亡,惩罚也不严重,仅仅是掉落部分钱币而已。虽然难度低,但是BOSS战依旧设计得很出色,游戏里登场的每一位BOSS都富有很符合其人设的机制,哪怕是只见一次也能给玩家留下比较深的印象。

收集:游戏百科,趣味多多
游戏继承了原作中一个很有意思的正能量设定,那就是给乞丐发钱。虽然方式不一样(前者是通过发钱的小游戏进行,而后者直接简化了,通过简单的对话就能完成发钱的行为),但是奖励都差不多,乞丐会给予玩家各式各样的小东西,比如高粱酒酒标、森永牛奶糖、公众电话室装饰、大甲帽、仁丹以及歌谣等等,这些奖励除了会给玩家带来各种永久的被动增益外,还可以起到收藏品的作用。

另外,这些物品的图鉴都是由手工绘制,十分还原19世纪末20世纪初时期的风格。游戏中的每一种物品都有简单的介绍,并提供了相对应的图文,类似百科全书。这些物品有的需要玩家在主线里正常获取;有的需要在关卡里寻找隐藏的宝箱获取;有的需要完成对应角色的支线任务获取;有的还需要刷钱跟乞丐通过交互的方式来获取。虽然获取的过程比较繁琐,但它也使得游戏具有了额外探索的趣味价值。

总结
综上所述,这是一款初见能带来惊喜,游玩时让人欲罢不能,通关后又叫人久久难以忘怀的作品。虽然整体流程略短,不够过瘾,但怎么说它也算得上是给过去游玩过前作的老玩家填补完了遗憾,交上了一份满意的作业!
Posted November 4, 2024.
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9.5 hrs on record (5.0 hrs at review time)
“三个严冬摇掉三个苍夏的光艳,三个阳春三度化作枯秋的褐黄。”
你未曾生,美的宇宙已死去。举起消愁的酒瓶。
敬大爆炸与烈火。敬美人与求索。敬时间与毁灭。
游戏整体的剧情如商店页所述:“玩家扮演一个叫无名的手表小贩,与引力夫人和金色男孩这两个高等的宇宙生灵卷入了一场三角恋。当恋情演变成激烈冲突时,你看到一位充满嫉妒的神扣动扳机,引发了宇宙大爆炸。玩家步入膨胀中的宇宙,为了拯救心中挚爱的引力夫人,去找到毁灭世界的方法。”
披着三角恋“俗套”现代都市风剧情与关卡式微解谜的外壳,制作组将宇宙天文、生命演进、现代科技与未来展望很好的向玩家传达。游玩本作,我仿佛踩在理性与浪漫的半道上跋涉向前,这是绝大多数叙事作品都很难给我的感觉——但仅在第15关“奇点”的后半段之前。在第15关“奇点”的后半段,无名亲手为整个宇宙献上末日,包括他自己,如果让结局定格在男主永远陷入黑洞,令游戏结束在永恒的思考与迷茫,我认为是最好的——而制作组,第15关的后半段及往后的大部分内容,你睁开眼看看这到底在做些什么,你亲手将审慎的科学与人文的浪漫毫无保留的捏碎,将剧情推向无法回头也无法把控的印象流,走向理想与幻想的极端,让本来有很好体验的玩家感到失衡,感到反感,如吃了一个带有致幻debuff的大逼斗。人类远远不能只由猎人、刺客、琴手与学者四个形象来概括,更不能由一场玩笑般的歌舞来定义,hold不住的领域就不要去过多描绘,画蛇添足真的是很减分。
我几乎不太可能对一个作品有这么过激或说出格的负面评价,因为我颇有恨铁不成钢的感觉——但我的本意完全不是说它一文不值。
除此以外,游戏的画面表现、关卡创意、配乐、包含的各种元素与致敬等方面,都是无可挑剔的。令我大感惊艳的有绘制星座并展开神话般想象的关卡,以及粒子对撞机实验室那一关,古人的浪漫以及现代专业知识也能被如此深入浅出地展现在同一个作品里,就这一点而言甚至于《Outer Wild》带给我的体验也没有这么优雅与生动。
全流程大概在4-7小时之间,全成就非常容易,都是流程和结局必得的(17个成就=15关卡成就+双结局成就,我撰写了本作的双结局指南,欢迎支持),有官方简中。这部作品入过HB月包,捡个低价key是最优入手选择。
Posted November 3, 2024. Last edited November 3, 2024.
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61.9 hrs on record
“行善者复活得生,作恶者复活定罪。”
众所周知,《行尸走肉》作为一部由漫画改改编而来的电视剧,可谓是美剧的代表之一。尽管最后的结局有点不尽人意,但是多年的人物塑造让瑞克,弩哥,刀女,卡尔这几个主角的形象深入人心。同样,本作也是由同名作品改编而来,与电视剧使用相同世界观,剧中的米琼恩、格伦、耶稣、赫歇尔都有出场。作为一部主打剧情的互动类游戏,本作凭借极高的剧情水准赢下了2012年的年度游戏。与影视作品不同,在游戏中,玩家更能将自己置身于末世之中,做出自己的选择。游戏共包含了四个章节和一部外传,第一章玩家将扮演李,一名在丧尸爆发时被运往监狱的罪犯老师,发现了孤独一人在家的小女孩克莱曼婷,带她在末世一步步逃生。第三章将扮演哈维尔,完成他与家人以及“新边界”组织的故事。第二章,第四章则是扮演克莱曼婷,努力在末世中求生。外传的主角是观众熟知的“刀女”米琼恩,讲述的是他在遇到瑞克主角团之前不为人知的往事。尽管操控的主角有所不同,但除了外传,主线四章其实都是围绕克莱曼婷而展开的。也就是说,我们将通过第一视角和第三视角,去了解这个小女孩在末世中的一切,了解她是如何从一个被人照顾的小孩子,一步步成长为独当一面的少女。在第一章中,克莱曼婷是一个父母出去度假,一个人在家的小女孩。而我们扮演的是李,李虽然犯下了罪,但他的言行举止却展示出了一颗高尚的心。在发现了孤身一人的克莱曼婷之后,李将她视为女儿,带着她生存下去,教会她生存技巧,更重要的是在年幼的克莱曼婷心里种下了善良与责任的种子。这也是为什么李是玩家口中塑造最成功的角色,直到整个系列的最后,李的谆谆教导依旧指引着克莱曼婷前进。第三季扮演哈维尔,玩家需要在他复杂的家庭环境中做出选择,并与克莱曼婷携手拯救“新边界”。第二章和第四章是整个游戏的重头戏,讲述了克莱曼婷从一个孤立无援的小朋友,找到了自己可以信任的一群朋友。她也从一个需要被人照顾的小女孩,担负起家长的角色,引导着AJ的成长;同时也成为了卓越的少年领袖,带领着伙伴们生存下去。玩法上,游戏的重点就是让玩家了解对话,感受剧情,所以操作上很简单。仅仅使用鼠标和WASD,进行一些简单的qtw即可。游戏的选择是很多样的,但是在实际游玩的很多情况下,不管怎么选择,悲剧的结果是注定的。有些玩家觉得这个设定很潦草,但是我觉得却很符合末世的设定。在这样一个人心惶惶,资源短缺的世界,所有人都只有一个目的,那就是活下去。上一秒还在谈笑风生的伙伴,有可能下一秒就会失去生命。也正是因此,大折大转的情节才让整个剧情更加张力十足,让每个角色的性格极其鲜明。从李不惜一切保护克莱曼婷,到克莱曼婷与肯尼、简的艰难抉择;从哈维尔对哥嫂的抉择,到克莱曼婷的最终成长。尽管人类社会支离破碎,未来一片渺茫,但只要心怀善良与希望,依旧可以找到前方的出路。总的来说,我评9.8分吧,作为一部剧情互动向的作品,行尸走肉带来的是别具一格的美漫画风,极强的代入感以及震撼人心的剧情,而且史低只要三十多块钱,就可以体验到至少30h+的高质量内容,绝对值得入手一试。
Posted October 25, 2024.
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