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Recent reviews by 单行道简体中文硬盘版

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10.5 hrs on record
我学傻了
Posted November 29, 2020.
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0.9 hrs on record
+蛮简单的恶魔城
+咲夜COOL
+BOSS更COOL
Posted November 30, 2019.
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7.1 hrs on record (4.8 hrs at review time)
题量不少,难度不小
每日一摸,时间没了
Posted July 1, 2019.
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4.8 hrs on record
虽然这是一篇应付任务的评测,可是你看有那么多人给这个游戏提名,无需多言了。
Posted November 24, 2018.
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5.9 hrs on record (1.2 hrs at review time)
拜托,不要看任何攻略
我受不了了,我要看攻略!谁也别拦我!
Posted June 25, 2017. Last edited June 25, 2017.
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7.8 hrs on record
本篇评测并无任何参考价值,阅前须知。

心疼开发者(各种方面),我能做的只有贡献一点平均分了。
Posted June 7, 2017.
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2.4 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Zup! Zero发售后追评:开发组吃相实在难看,看来是不懂见好就收为何物了。我之前的预测算是看走了眼,今后实在是难以考虑你们出品的游戏了。
看Zero的游戏预览图片,还算是添加了些新玩法和趣味,也不是完全不值一试。我的话还是算了,那一点的新奇不值得我花费一份早餐钱。
再买Zup剁手”这是我玩完Zup! 4的感想,也是我对整个Zup系列的感想。我刚通关Zup! 4就把这几个字挂在了我的成就展柜里。真的再也不会买Zup了,因为我对它已经提不起兴趣,因为它已经无法吸引我。
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也是一如既往的玩成就游戏,在见识过Zup! 3的1708的大风大浪后面对这蛐蛐555个成就也是波澜不惊了。
先不说成就的事,集中谈谈游戏本身。

不到1个小时通关的感受是,比Zup! 2差远了。
那种解谜的感觉几乎没有了,需要动脑筋的关卡屈指可数,基本上看一眼就知道点击的顺序和时机,然后静静的看着小球表演。换句话说,比起游戏性和代入感,更多的是作者在炫耀关卡设计得如何巧妙。
其实这种感觉在Zup! 3的时候就已经有了,但是因为新机关带来的新鲜感(灰色方块和双球关确实有可玩之处)当时就原谅它了。另外光是淹没在成就提示中就够不知所措了,哪里还有闲情去吹毛求疵。

说回成就的事。我隐约感觉,这种过量为了Steam成就而相对地放轻游戏本身素质的情况正在形成一股风潮。当然不是说Zup系列是掀起这股风潮的始作俑者,Zup也确实不是第一个玩成就的游戏。我个人认为,这种风潮不是太好的事情。我将来也会尽量克制去入手这样的游戏。比起沉迷于大量的成就中,还不如在一款良心精致的Roguelike中撸穿一局带来的快感更爽。
希望本作Zup! 4是Zup系列的完结篇了 其实从看到Zup! 2的图标是U开始就应该知道Zup系列有4作 。就玩成就这方面来说,第1作Zup!算是看到了在成就这方面做文章可能带来的巨大商机,而Zup! 2由于加入了汉字成就和中文玩家喜闻乐见的梗正式成为话题,Zup! 3因为1708的海量 虽然只有4个汉字 毫无疑问的是系列的巅峰,本作Zup! 4以作者嘴上说着不要但身体很诚实地加入了可能引起时间以秒为单位变化的13个汉字总算收场。

说实话,这种规则简单又蕴含丰富可能性还不乏小彩蛋的解谜游戏很是对我的胃口。玩成就这波节奏应该过去,希望作者能暂时收起成就这个大招,注重玩家体验认真拿出一部新风格的解谜游戏,我一定捧场。

以下内容不属于评测:
评测区还有人说“谁入手这游戏是单纯为了游戏性 为了好玩”,甚至有把所有差评拿出来煞有介事的“分析”一番,没人敢当出头鸟,怕被你这一嘴炮打掉毛。我只能对你说,写评测大家各抒己见,各有道理,都是为了自己推荐或是不推荐这款游戏而阐述自己的理由。你这样单是为了反驳差评而写一个不讨论游戏本身的好评,跟“买来就为了给差评”和”没有汉化就给差评”有什么区别。按照“明知道是辣鸡游戏为什么还买”的逻辑,怕是『不推荐』选项都没人去点了?一片欢天喜地歌舞升平的景象是评测区该有的状态吗,你希望这样的游戏『好评如潮』吗。
眼里只看得见红蓝看不到评测的孩子们,说实话你们在这里没有对得起评测者这个身份,“这篇评测是否有价值?”的『否』选项恐怕就是为你们而准备的吧。
游戏评测区变成论坛贴吧一样的存在,其实不足为奇,反正你乎早就被调教得不成样子了。我只是提醒一下,Steam社区里有关于游戏的讨论版块,在那里辩论更适合。
Posted February 24, 2017. Last edited April 30, 2017.
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4.0 hrs on record (3.0 hrs at review time)
和其他知名打飞机游戏相比中规中矩,会玩打飞机的都不难上手。不同自机的攻击方式都有各自的特点,需要稍微花一点时间练习熟悉。前几面的BOSS都能解锁后作为可选自机,相互交错的剧情还算有趣。
我就只说一点,免费游戏还更新得那么勤,必须要给你一个大大的赞。
朋友,Biu!
Posted November 25, 2016. Last edited November 23, 2017.
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5.3 hrs on record (3.8 hrs at review time)
第一关还没打完,我就把它卸载了。
作为一款音游,手感极其垃圾,简直不是人玩的。绝对不是手残的借口
perfect判定区在琴键的中部,没有画出一条明确的线很难把握。虽然说正确的方式是看音符的颜色啦,但是有谁在玩下落式时会注意看音符的颜色变化啊。
下落轨道不是直的就算了,竟然是在屏幕中部由垂直下落变成水平靠近,导致看上去感觉音符运行到一半时突然变速,直接影响了反应的节奏。换句话说,如果不背板并练出肌肉记忆,没法当作音游来玩。
说点其他的吧,剧情故事轻松幽默,挺有趣,就是节奏稍慢了一些。
音游的重点项目之一,歌曲,超他妈棒。简直可以把前面扣的分都给补回来。
可不可以部分退款啊,游戏我不要了,歌包留下
Posted June 4, 2016.
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0.4 hrs on record
特别瞎眼,不知所措。
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追评:我的显卡烧了!
Posted March 28, 2016. Last edited June 3, 2016.
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