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190.7 hrs on record (40.6 hrs at review time)
通关了可以发一下评价了。
先说优点。第一,这游戏与其说是魂,不如说是个共斗游戏。毒圈是另类的怪猎45分钟倒计时。肉鸽要素其实有但不多,反倒是局外成长非常关键。有没有一颗强化角色特技和绝招的宝石体验上天差地别。
第二,战斗,爽。几乎全程就是在打boss和去打boss的路上。如果你很喜欢在魂系游戏打boss,这游戏确实很爽。有些boss其实根本不知道他的技能,举例龙人士兵,法环一周目就那么两三只吧好像,逃课的逃课跳过的跳过。黑环绝对能把这些boss技能认全,甚至蚯蚓脸现在一抬手我都知道他要干嘛。
再说缺点。第一,宝石随机性非常大,完全无规律可言,导致一颗极品宝石难度极高极高极高。虽然每个角色任务做完能给你一套80-85分的宝石,足够你通关和爽了,但还能凹我只能说。
第二,地图就一张,里面的地点也不多,新鲜感比较少,打过两把知道了以后后面就是纯粹军事化战斗了。
最后总结。大毛病主要还是挫败感有点强,新手期有点难渡过。但本身设计思路逻辑其实是没问题的,确实能对上我的电波。小毛病也不少,小亮点也不少。喜欢探索的谨慎,喜欢战斗的可以考虑。
Posted June 1, 2025.
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136.6 hrs on record (87.2 hrs at review time)
只要卡婊你分段式更新,我就给差评。我指的分段式更新不是世界那样的1+n免费更新,而是崛起那样的0.5+0.5+n的首发发一半后续给你补的模式。我的评价是,又想要玩家的活跃度,又想要一次性买断的钱。既没本事狠一点直接搞网游,又不愿意老老实实的走单机路线,我的评价是又当又立。

惯例先说优点,贴图、动作、生态的整体提升,包括各种装备的物理效果也都很好看,这个必须得表扬。虽然优化很烂,但我发现现在这种大作首发优化烂已经是个常态了,我虽然不支持但也不是非常恶心。
怪物设计还是蛮有意思的,预告我不喜欢的沼喷、暗器蛸现在越看越瑟(这对吗?),煌雷的战斗体验更是好到爆炸。但是批评一下黑丝的大翅膀和特效挡视野,以及锁刃的特效轰炸。
地图设计还是蛮有意思的,这一代采用了“你不去就不显示”的地图设计,这样可以设计很多的小秘境,蛮有趣的。各种可以玩的地图内容,比如环境生物,稀有交易素材都蛮有趣,这一点好评。
bug问题优化问题都存在,但我个人对此不是特别在意,虽然有影响但是还在可以接受的范围内,罪不至死在我这里。
剧情问题,顶针的剧情确实离谱,我就不多说了,但是他最后一句老师我就原谅他了怎么回事...剧情烂一直是怪猎传统,也是罪不至死吧。
最后再点个题,分段式更新导致我一腔热血现在没东西刷,卡普空nmsl
Posted March 9, 2025.
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158.7 hrs on record (124.9 hrs at review time)
Early Access Review
科雷(饥荒、缺氧制作公司)的全新力作。这款游戏为“有局外成长的roglike”,其中局外成长的重要性占比是非常高的,对于我这样不爱玩roglike的玩家非常友好。首先他的装备、宝石、武器都可以组build并且升级强化,这是局外成长的部分,roglike部分跟传统肉鸽一样,局内随机关卡随机技能。
目前依然处于抢先体验过程。我是刚开始体验就购入了,当时只有四张地图,后来陆陆续续更新了三张大地图和宝石啊天气等等新机制,可以说现在的可玩性比以前强非常多,完全达到了一款合格甚至优秀的游戏的程度了。下个更新会增加食物的功能,应该是可以减少刷初始的难度。
总之,推荐,且希望后续更新能越来越好玩
Posted March 9, 2025.
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238.1 hrs on record (227.2 hrs at review time)
226.1个小时终于达成全收集,特此纪念。
先说优点,作为随机要素、魂like、tps这看上去完全不沾边的集合体,实际融合下来的效果绝对是炸裂的。可以理解为把精心设计的模块放入精心设计的模板,看上去随机性拉满但一切都有迹可循,也能深刻的还原了魂系游戏精妙的地图和藏匿设计。再加上谜语人般的剧情,只能说,非常的魂。
此外,游戏还拥有深刻的build系统,主副职业、一条项链四枚戒指、主副武器和近战武器构成了主要的build系统。这些提供了及其差异化的构筑空间,可以说每个人都能找到灵机一动的点然后加以堆砌。还有合剂、特性点也能弥补缺点或者加深优点。棱晶系统思路上设计的很有趣,但难度太高导致负面情绪居多。四个融合词条+一个普通词条,一个50级棱晶需要刷90-130级的经验才能解锁最重要的传奇词条,而传奇词条又完全随机从20余个选项抽3个,极大可能抽不到你想要的,抽不到你就只能从0重新搞,以目前的情况除了恶心找不到别的形容词,只能说优化空间很大。
还有就是优化很差,经常时不时的爆我显存然后卡顿甚至闪退,非常恶心。另外还有一点,如果闪退,他是不保存存档的,比如你精心配的装,刚配完闪退了,那你只能全部重新搞。但巧就巧在,如果你不小心净化了棱晶或者降级了装备,这时你秒altf4,他却能保存记录,只能说...给爷整笑了。优化问题在最近的更新中有明显好转。
基本情况就这样,总的来说相当推荐这个游戏,至少一周目20个小时能给你带来非常优秀的游戏体验,在一周目的时候三个大地图+迷宫+地球都能给你带来完全不一样的游戏体验,感觉在打好几个不同的游戏的感觉。相当推荐。
Posted December 5, 2024.
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0.0 hrs on record
DLC发售已经快一周了,我也通关两天了,这两天全收集也搞得差不多了,觉得终于可以来评价一下了。
首先最直观的就是美术设计那是秉持着fs一贯的优秀水准,不管是螺旋塔、碧蓝海岸还是尖刺山都美得一塌糊涂。fs完美的利用了游戏的虚幻风格配合现实中的建筑要素制作了现实中无法想象的宏达建筑与场景。
接下来是地图设计,几个主城都有一条主线以及两条支线进入的方法,也就是说,你几乎可以完全推翻该给你的路线,而用破序的方法通关所有主城。不算太大的幽影之地被已纵深的形式设计出了四通八达的道路,而且每一条都会进入到绝景的新地图。唯一的缺点还是老生常谈的地图太空。很大的地图往往只有一两个关键道具外加一个地下监牢外加一个boss,很可惜,他完全可以分散一些稀有道具散落到各种分叉路,或者增加个把月的工时,那就太爽了。但要注意的是,这只是大地图的缺点,主城依然保持着fs一贯的高水准箱庭设计,尤其是王城只能说是爽之又爽意犹未尽。
最后是战斗体验。其实现在批评最严重的也就是boss的战斗体验不佳,但在我这里,最为差劲的体验除了最终boss和古龙也没啥。其他的boss都有着明显的弱点,不用所谓的轮椅也能轻松过关。只有最终boss我被逼无奈盾戳逃课了,招招附带大范围aoe和光污染确实顶不住,不过这种都是小事,反正后续一个补丁的事,对老贼来说洒洒水啦。至于说幽影碎片严重影响体验,不会吧不会吧,不会真有人第一次玩就各种跳关越级打后期地图吧?就算打了,发现打不过不会死磕然后骂难度设计吧?反正对我,没啥影响。而且这种设定对于高周目玩家游戏体验会好很多,你们不会真不知道八周目A大修女恶魔王子一刀多少血吧?至少环dlc里前几个boss没这么变态吧。至于小怪,确实咒剑士处中大处,柳条人容错太低,而已。
所以我综上所述依然好评,打分8.5/10(本体9/10),各位看官看评价可以酌情考虑
Posted June 26, 2024.
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492.2 hrs on record (88.9 hrs at review time)
将真实感模拟的很不错的打猎(走路)模拟器,作为一款17年的老游戏竟然还能有惊艳到我的画质。猎物的战利品随机机制做的简直太符合我这种收集党的品味了。如果你是一个喜欢旅游的玩家也是很适合入手这款游戏的。
缺点:本体诚意不足,大量本应是免费的内容收费。人物建模和动作就像个小脑脑瘫我就不说了 ,图一乐。
Posted August 20, 2021.
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