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Recent reviews by 海盐焗油三文鱼

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27.2 hrs on record
质量还算不错的罐头游戏,骑砍的攻城,刺客信条+的跑酷潜行(卡好节奏正反馈更好),宝可梦-的半兽人养成,套上魔戒的ip(没看过原著),优化不错的画质,加上剧情表现还有点惊喜,带来男主主线还不错的游戏体验。





————————————以下涉及剧透部分————————————





开局的剧情设定不错,灵魂体和不死人的搭档注定各怀鬼胎(?)。前期接触的潜行暗杀跑酷环节,容易产生刺客信条的既视感,有优化,手感也更好;技能树分支众多,各个流派都有惊喜
中期在掌握魔戒的支配能力抓半兽人宝可梦之后,游戏体验来到了全游戏的高峰,逐步探索各个联系紧密的游戏系统。各个品质的半兽人,各式强力的传奇品质技能,研究技能以下克上拿下线上竞技场连胜升品质,再抓到斗兽场斗蛐蛐,加之给半兽人派任务渗透被刺城主,偶尔还会在主角倒地危急关头相救等玩法相结合,倒是颇具新意。中期技能流派也能学到强力技能了,高品质装备也多少能刷到,能明显感受到实力成长带来的反馈,很有成就感。加上男生血脉里的攻城掠地的战争欲,逐步实现统一大陆的野心才是男人的浪漫
然而,尽管各个玩法系统互相呼应的很好,但其深度终究十几个小时也就玩到头了,当完全掌握各个玩法后,游戏只剩下重复,热情急速下降,几乎可以说是想看史诗般的大结局才支撑着打到最后。

总之,游戏的高质量体验时间并不算长,但及其上头,一折十四块购入的是完完全全的物超所值了
Posted June 7, 2024.
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96.5 hrs on record
最阳光的黑暗之魂
Posted October 27, 2023.
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432.7 hrs on record
Early Access Review
从大几年前的内测就开始玩了,从名字到游戏风格都是一眼相中的类型
太吾绘卷自由的武侠探索是比较喜欢的,美术音乐都挺贴的。刻苦修习,讨好掌门,门派较武,偷师学艺,抢夺功法,绑架掌门(?), 自己就是小时候看的架空修仙武侠玄幻小说的第一视角,一路亦正亦邪地成长,九品到一品,每个门派的功法都能学到,(读功法说明是带点金庸的味道了),相互也有所搭配,光研究如何学到和研究如何搭配这两部分就游玩了很长一段时间。游戏的设定也很细致或者说硬核,无论是人物的特性,战斗属性,四项命中判定,以及战斗外的七元赋性,还包括主要属性和次要属性,武学技艺造诣,斗蛐蛐,门派设定剧情,战斗实时的行为微操,还有大世界里的各种奇遇事件,及其丰富详尽,却也是符合武侠(仙侠)世界的,也能回扣于人物之间的互动行为,处处透露出打磨和呼应,是新手的门槛,是老手更沉浸的代入感。以及,太吾绘卷塑造的武侠世界是鲜活的,npc的行为设定,于恩于仇,也是符合性格立场天赋,和朋友结义亲人义父义母使徒仇家的关系网,逻辑自洽(时常能吃到惊天大瓜)。剧情上,人物成长性出乎意料,剧情走向大部分都比较对味,探寻神剑往事也不免唏嘘,开局埋的迷结局终得解,(虽然这个结局并不喜欢
不足之处大概是有的功法特效还是比较简陋,人影的战斗动作也算是细腻,符合绘卷的整体风格,却也难免会觉得有一点点简陋,取决于接受度了。以及,游戏及其硬核的设定确实需要在游戏前期作很多的功课。很多人批评太吾绘卷到头来玩的扮演的角色的地位,我只觉得何必非得是主角
总之,是一个关于转世,神话,武侠(仙侠),江湖,乱世,斩妖除魔,悲情的故事(希望后续推出的新结局能不负这些铺垫),一段自在潇洒的游戏体验
祝好
Posted October 18, 2023.
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25.1 hrs on record (3.3 hrs at review time)
连续五盘对面自摸,这能玩的开心?
Posted March 26, 2021.
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124.1 hrs on record (78.2 hrs at review time)
本篇包含星星结局(包括但不限于相关支线委托等),请谨慎选择阅读
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在一个心血来潮的晚上,抱着“今晚去干一票大的”的念头跑去拆了荒坂塔,结束了游手好闲的看支线刷警报刷委托的夜之城热心市民生活(笑),然后和帕南走完了第一个结局

从2077发售前的大半年就开始预购了,还特地去了解了赛博朋克文化,玩的时候也特地按照沉浸式游戏的方法去玩,如今游戏体验下来还是出乎预期的精彩
先从设备上来说也算是机缘巧合,疫情那会儿碰巧换了2060,在游戏里调调配置开光追,从晨曦的海岸线到霓虹灯绚烂的夜景,视觉体验实在太棒了
从游戏类型,由于之前没有玩过GTA系列,因而对这类游戏类型的新鲜感更是加分项
背景设定,2077年的赛博朋克世界背景设定是最近一段时间的大热门,加分加分

聊聊游戏本身,用三个字形容
艺术品

整体而言,视觉效果、音效、配音、(尤其是电台节目,我太喜欢blues和体温电台了哈哈哈哈)、剧情(和底特律比肩)上都是至今玩过的所有游戏里最棒的了
高科技,低生活,由各大公司掌权的夜之城收入差距极大,公司高管一辆雷菲尔德是普通市民一辈子收入的二十多倍(笑),普通人生活在v公寓那样的超级摩天大楼,“有着丰富的生活圈可以让人几年不出这栋楼”,充满暴力、挑战、机遇,“买杯咖啡的功夫都可能丧命”。于此,出身公司社畜,立志要成为夜之城最强黑客的雇佣兵v开始了他的传奇

初入游戏的第一印象,“哇哦哦哦哦”,这巨大的摩天大楼上不见天下不见地,尤其是大早上和晚上光影打烟雾里的视觉效果实在太惊艳了。然后是习惯性地到处捡垃圾,不可思议的是同样效果地那么多饮料食物都有自己地介绍,还有2020年随处可见的物品到了2077年怎么都成垃圾了(?),银手黑胶唱片五块钱一张了嗷。

前期剧情流畅,虽然各种人物穿插在任务里信息量有点大以至于一开始名字和人有点对不上号,沉浸在信息量洪流与夜之城新鲜感的狂喜之中,然后hxd杰克就没了,嗯挺突然的。就从来没有像对杰克这样对一个游戏里角色的离去感到这份说不出的沉重,带着压抑和杰克妈妈、他女友聊完,参加完他的葬礼之后走出门又释怀了,这就是夜之城吧。“Wrong city,wrong people”(虽然觉得强尼这句话该用在升华的地方,但whatever夜之城就是这样一个与我们之前认知都不相同的地方。还记得一开始的时候,为了成为最棒的黑客,有事没事就跑跑附近的义体医生只为获得最棒的操作系统,还记得点出巴氏传承做出传说快速破解的时候那份欣喜,每个传说快速破解带有的被动技能对实力提升产生了质的飞跃,当然就不得不提每位在夜之城的黑客们对传奇黑客巴特莫斯的崇拜(虽然关于他的支线好像没有下文了?),然后点出技术做出了第一个传说武器寡妇制造者,那份“oh我们去找个小混混祭枪”的欣喜可忘不掉,当然这都是后话了

然后就是强尼成为“灵魂伴侣”陪着我们走到结局。基努李维斯太帅了我好了。从互相争执到彼此共鸣,揭开强尼的过去,最后凑起了“武侍”乐队进行了最后一场公演(说不定下一个relic附生的幸运儿能再给强尼办一场呢:)。朱迪好a超梦技术也好厉害可惜男v没法攻略,最后朱迪离开了夜之城解放自己,倒是和星星结局殊途同归了。克里也是个挺有意思的家伙,(但由于当时他支线里一个重要npc的名字没对上所以后半段没怎么看懂),总之那个三个女孩的组合好可爱哈哈哈哈,体温电台(\电台/,我太喜欢2077里的电台节目了,音乐水平都好高,不愧是花大价钱专门请大牛音乐家录制的,听累了偶尔会听到斯坦利那标志性的声音唤醒精神哈哈哈,没想到自己会有一天专门在游戏里坐在车里就为了听电台。体温电台就很适合开车听或者随便什么心情好的时候听,blues很适合在晚上7点在拥挤的城市慢慢开慢慢听)电台里有时会放到她们的歌好耶。NCPD警官瑞兹才是夜之城真正的正义警察,救他侄子(还是啥亲戚忘了)那段那个动画真的看的太压抑了,尤其是奶牛那一幕,看的我直接赛博精神病(说起赛博精神病,不过是被生活压力所迫丧失理智,但总被归结于赛博义体改造,不愧是夜之城)(又说起这个像荒坂三郎华子真相一套说辞一套的政治做法也很夜之城)多次救v,对v很好的老维,放下拳击界声名做起了义体医生,但看到v赢下拳赛的表情又是多么自豪。和帕南一起在沙漠里和流浪者一起抵抗夜刀会,欣赏沙漠自然风光得那段时间真的是夜之城生活的喘息,两个大区域的对比感区别还是挺明显的,节奏张弛有度,这也是剧情带环境做的很好的一个地方。

看到关键存档点之后又在夜之城逛了好久好久,如果没有这个心血来潮的念头估计还会继续逛下去。最后走了星星线,和流浪者大军一起冲入荒坂塔冲入神屉,索尔被杀那幕一瞬间有点不知所措的慌张,重锤爬爬爬见一次暴你一次头,接入赛博空间之后才知道已经死了就挺突然的,(cdpr做小转折这块真的很走心),也给最后抉择加了不少代入感和沉重感。最后呢则是抱着进入游戏前就定下的“我不做任何人,我就是v,我就是夜之城新的传奇”的信条回到了现实,最后和帕南去恶土生活。也不知道到了最后的v和T-BUG比谁的黑客技术会更胜一筹呢(结尾彩蛋每个重要角色的视频电话真的用心啦)(说起出边境去恶土就想到之前,想要突破一群50级军用科技人员驻守的边境去地图未知的地方看看,然后硬生生花了几个小时又是黑又是引又是被警察追着跑,结果还是落荒而逃,真是夜之城生活里搞笑的小插曲了)

值得一提的是开车体验,每辆车的引擎声和喇叭声都不太一样,方向盘操作面板也不太一样,车内视角的驾车体验实在丰富,(等我学会第一人称视角开车我一定好好欣赏豪车内饰)车辆的话我最喜欢石中剑,半车身可调节玻璃很有科技感,引擎声很特别很合我口味,加速度转向最大速度都不错,主要是本身车形参照布加迪威龙就很喜欢(想到曾经在狂野飙车里开过的同一款),而且这个白金红的配色也太戳我了;摩托的话当然纳扎雷,从侧后方看的流线型车身简直美绝了,灵活性更是一绝。顺带一提开枪体验,枪感很细腻,感觉得出不同武器之间明显得区别,(就是技术充能武器狙击枪能不能再强一点widow maker和05和守望还是有些差距的),还有棒球棍哈哈哈这个太好玩了就像是在2020年用转轮电话一样搞笑。

最后整体而言,2077创造了一个新的世界,我们的电脑、主机都是链接到这个世界的那根数据线。
沉浸感超强,每个方面都做的特别细腻,(如果显卡能更好就好了),我碰到的bug倒不是很多,基本重进都能解决,毕竟是刚开放的游戏打点补丁做做修复还是挺能理解的。总的来说,我对游戏非常满意,(操作性的话我是觉得螳螂刀单分子线除了伤害应该有更丰富一点的内容(?),与理想的或者说预告片里的还是有差距的,还有捡东西按f很难,制作东西很麻烦没法批量,所以要扣点分)
七八十个小时精彩的游戏体验下来值得慢慢跨慢慢说的东西实在太多了,反正这篇就随机抽取脑子里几个幸运idea写出来了,已经很晚了睡喽

所以如果要我打分的话
画面10/10 (满分以我玩过的游戏里的最佳体验为准)
音乐音效10/10
操作性9/10
互动性10/10
Posted December 19, 2020.
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42.5 hrs on record
收集观光向的一周目结束了。
由于是第一次接触黑魂类作品,光从游戏内的刻画对世界观的描绘多少还是有些不清晰,通了一周目主线剧情还没很搞明白,但这份沉重的传火情绪还是有感受到的。从某种角度来说,这算不算一个黑暗的神话故事呢。无攻略也不要紧,地上的提示也足够了。总之,攻克硬核的成就感会让你觉得死的那么多次都是值得的。

顺便记些杂谈。
无名王者是我印象最深的boss,也是打了很久一直没有过的boss,后来看了资料才知道原来是第一代薪王的儿子,对这游戏的架构瞬间钦佩起来。
舞娘,是我唯一一个一遍过的boss,大概是她和崩3的进攻节奏非常非常相似,刻在肌肉记忆里的操作行云流水地打出来就过了吧(笑
然后是巨人,也是蛮有意思的,一开始修脚打法算了算得打几百刀(一刀50,总血量估计3w),感觉不对,琢磨琢磨那把武器才知道用战技,虽然不知道巨人经历了什么,但这把武器一定对他有特殊意义吧。
然后劲舞团,是第一个给我带来压力的boss,和前面小打小闹不同,两个boss一上来把我打蒙了,第一印象boss是个遵循骑士准则沉迷竞技场搏斗至死的高贵战士,直到某一刻发现出现的鬼魂(?)之间的区别,瞬间就明白了。
印象最深的是冷冽谷,银色月光铺在漫天雪景上,看了前面压抑的景色到这里瞬间被吸引住了,太美了。记得玩的时候有昼夜之分吧,冷冽谷似乎一直是晚上?
最大的成就感大概是靠死亡琢磨招数最后砍死对方的那一刀,征服感成就感满满啊
结局很多,以后慢慢探索了。


评分
画面 9/10
剧情 9/10
操作性 9.9/10
Posted July 7, 2020.
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