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7.1 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Amazing!
Posted November 26.
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0.1 hrs on record
I'm a Chinese people from China. Since you stop Chinese language dev plan, I want my money back!
我是中国大陆玩家,你们既然放弃了当初承诺的简体中文开发计划,请开放退款通道,把钱还给我。
Please open the refunding and let the players tell you how many Chinese players there are.
请打开退款渠道,让玩家告诉你有多少中国大陆玩家。
Posted March 20.
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2 people found this review helpful
40.6 hrs on record (40.5 hrs at review time)
近年来,随着国内外电竞市场的蓬勃发展,各类游戏逐渐进入公众的视野,其中最引人注目的,无疑是中国游戏开发公司由“Game Science”倾力打造的《黑神话:悟空》。这款游戏不仅仅是技术和视觉的盛宴,更是中国文化的一个重要窗口,尤其是它所承载的孙悟空文化,更是吸引了无数国外玩家的目光。正如外媒《TheGamer》所提到的,越来越多的西方玩家对中国古典文学产生了浓厚的兴趣,并开始探索孙悟空相关的英文书籍,如《猴王:西游记》和《美生中国人》等。这一现象背后,反映的不仅是《黑神话:悟空》的成功,更是中国传统文化的全球化进程。

一、黑神话:悟空的崛起

《黑神话:悟空》是一款以中国古典文学《西游记》为背景的动作角色扮演游戏(ARPG),其预告片在发布初期便引发了广泛的关注和讨论。游戏以其华丽的画面、流畅的战斗机制和深厚的文化底蕴,迅速吸引了全球玩家的目光。在这款游戏中,玩家可以体验到孙悟空的种种神奇能力,从73变的灵活性到金箍棒的无敌威力,仿佛把古老的神话故事重新演绎在了现代。

在《黑神话:悟空》中,孙悟空不仅是一个战斗角色,更是一个探索中国文化的引导者。游戏将传统文化与现代技术完美结合,使得玩家能在游戏中感受到浓厚的历史氛围。同时,游戏内丰富的任务系统和细腻的剧情设定,使得玩家在打怪升级之余,也能领略到《西游记》中那些耳熟能详的故事情节。这种将文化和游戏性相结合的设计,显然是《黑神话:悟空》成功的关键因素之一。

二、文化传播的桥梁:书籍与游戏的结合

在《TheGamer》的报导中提到的各种关于孙悟空的英文书籍,实际上反映了游戏与文化传播之间的相互作用。例如,《猴王:西游记》通过英文翻译将原著的精彩内容传递给了不懂中文的读者。《美生中国人》和《美猴王》等书籍则进一步探讨了孙悟空这一角色在现代社会的象征意义以及其背后的文化故事。

这些书籍不仅让西方玩家了解到了孙悟空的魅力,更是对《黑神话:悟空》的推广起到了积极的促进作用。随着越来越多的玩家深入了解孙悟空的故事,他们将更容易地投入到《黑神话:悟空》的游戏世界中,也为游戏的热潮提供了生动的文化背景。这表明,书籍与游戏之间的互动可以有效推动文化的传播和理解,成为了传承中国故事的重要方式。

三、电竞文化与全球影响力

在电竞行业的迅猛发展中,参与者的不再仅仅是中国玩家,国际化的趋势愈发明显。《黑神话:悟空》的成功不仅仅体现在销量和影响力上,更重要的是它促进了中国文化在全球范围的传播。游戏中的人物设定、剧情背景以及文化元素都让外国玩家对中国文化有了更深入的理解,也使得《西游记》这一经典作品获得了新的生命。

这种现象并不是个例,类似的情况在《英雄联盟》、《DOTA2》等多款全球知名游戏中亦有所体现。电竞赛事不仅是技术和战术的比拼,同时也是文化的交流平台。比如,今年的LPL(英雄联盟职业联赛)也吸引了很多国外队伍参加,让他们直接体验到中国独特的游戏文化。

四、孙悟空背后的故事与未来

孙悟空作为唐僧的护法,一直以来都是《西游记》中最受欢迎的角色。他不仅仅是一个神乎其神的斗士,更承载了重重的历史与文化故事。作为一名玩家,能够在游戏中操控如此经典的角色,体验他的冒险,而不仅是单纯的战斗体验,这对许多玩家来说无疑是一次难得的精神旅程。

如今,随着《黑神话:悟空》系列后续内容的不断推出,我们不仅期待这个系列能够在游戏性上取得更大的突破,也期待它在文化交流上继续发光发热。中国文化正以《黑神话:悟空》这一平台,向全球玩家敞开大门。

总结

总的来说,《黑神话:悟空》的成功不仅是一次商业上的胜利,更是文化传播上的突破。它打破了传统文化与现代科技之间的壁垒,用游戏的形式让更多的人认识和了解中国文化。这无疑是未来电竞行业发展的一大趋势,而这股新浪潮也正由孙悟空引领着,让我们期待它为更多年轻人带来启发与感动。

这股热潮,或许才刚刚开始。
Posted September 18, 2024. Last edited January 2.
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12,329.5 hrs on record (12,327.7 hrs at review time)
Good Game
Posted November 23, 2023.
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12,204.9 hrs on record (7,216.2 hrs at review time)
赛博朋克真的那么好玩吗?有句话说得好,遇事不决,量子力学,解释不通,穿越时空,不懂配色,赛博朋克。深处2077年,如果你的想象力丰富一点,在KTV看着艳丽的炫彩球,或许都会想到赛博朋克。说明视觉是我们最直观的认知赛博朋克的途径。
Posted November 24, 2021.
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8,630.9 hrs on record (1,263.6 hrs at review time)
感觉模拟人生真的是一个好温柔、好包容的游戏。无论异性恋同性恋还是独身主义者都能获得幸福,只要坚持刷好感就一定能收获友谊和爱情,人与人最大的恶意也不过是说几句刻薄话,向死神求情可以救回爱人的性命…真的超感谢在如此艰难的时代还有这样一个乌托邦供我去做梦。
Posted November 25, 2020.
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17,131.4 hrs on record (1,862.2 hrs at review time)
吉卜力画风,宫崎骏画面,久石让配乐;
色彩渲染很赞,日式RPG,剧情不错;
找回最初的感动,只要仍愿意相信童话般的美好。
Posted May 17, 2020. Last edited May 17, 2020.
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1,520.1 hrs on record (31.3 hrs at review time)
你们说我杰洛特堂堂一个西方面孔的猎魔人,怎么就跑到了日本呢?
但是江户幕府说了,我们已经决定,就由你来当日本的猎魔人。
是我杰洛特提不动刀了还是你们江户幕府飘了?
Posted November 10, 2017. Last edited November 12, 2017.
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18.9 hrs on record (2.6 hrs at review time)
When find that there is no English in the language column, i give up the idea of hoping to join simplified chinese, it's kind of like the equipment in the Science Museum, often play when I was a kid, I forgot what it was called, a little addicted, oh normal people don't try please, because my shoulders are very tired. xd
Posted October 26, 2017. Last edited October 26, 2017.
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