20
Products
reviewed
675
Products
in account

Recent reviews by GansQ

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
1 person found this review helpful
14.6 hrs on record
Мне кажется, что эта игра рановато вышла в полный доступ. Практически все в ней настолько сыро, что уже мокро. Интересный концепт сильно страдает от вороха недоработок, плохого баланса, не самой лучшей оптимизации и недостатка контента.

Тем не менее, я больше порекомендую Мизери, чем нет, по большей степени авансом. Если у игры исправно будут выходить крупные обновления, то у нее есть шансы стать неплохим выживачем с элементами квота-игр. Даже в нынешнем своем виде она может дать хорошее времяпрепровождение, у игры точно имеется свой вайб, больше похожий на Аномали или Дед Эир, с вкраплениями Метро. Во время игры я ловил себя на мыслях, что мне больше нравится ходить по локациям, чем заниматься лутингом и развитием базы. Тем не менее это очень сильно омрачалось тем, что генерация локаций сейчас крайне бедная, по факту есть несколько основных ассетов, на которых спавнятся точки интереса, однако их сейчас так мало, что порой теряешься в них. Лично у меня была ситуация, когда буквально на одном клочке находилось две одинаковые деревни, что меня запутало, а учитывая общую однотонность картинки - теряться по началу вы будете часто, что может вызывать не самые приятные ощущения, а из навигации у нас ТОЛЬКО компас, причем порой его тяжело разглядеть из-за постэффектов.

Если вы готовы к тому, что Мизери это продукт, который даже наполовину не готов, не имеет финальной цели, однако готов подарить тонну вайба сталкер\метро-лайк локаций - я бы игру посоветовал, тем более что стоимость не особо высокая.
Если же вы хотите полноценный продукт, то либо проходите мимо, либо ждите обновлений, так как сейчас это скорее технодемка.
Posted October 29.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
27.3 hrs on record (16.1 hrs at review time)
Терран Команд попробовал воплотить вселенную Хайнлайна под мандатом Пола Верховена (а игра по большей степени основана на фильме), показав противостояние орд жуков-арахнидов и Земной Федерации. Мы берем под командование отряды Мобильной Пехоты, которые должны выполнять не особо разнообразные задания: большая часть игры состоит из плюс минус похожих зачисток ульев, где нам дают небольшую вариативность в формировании своей армии. Тем не менее задания по-интереснее встречаются, как пример полу-стелс миссия по спасению пси-офицера или бегство малыми силами от преследующей толпы жуков, где малыми силами нужно громить крупные группы жуков, используя ключевую механику всей игры: рельеф и позиционирование на нем.

Так как планета на которой происходит действие игры, Квалаша, представляет из себя огромный Афганистан с его горно-пустынным рельефом, то и перепады высот тут в принципе привычное дело. Солдаты Федерации не могут стрелять через своих товарищей, поэтому приходится использовать повсеместно широкий фронт для максимальной эффективности, ибо жуки прут нереальными толпами и буквально один боевой отряд в правильном месте может решить исход битвы. Кроме того, при помощи перепад высот можно увеличить боевую мощь группы, так как отряды, стоящие на возвышении, имеют большой обзор и могут стрелять поверх товарищей ниже.

Здесь нет строительства базы: нам дают определенные зоны, где мы можем заказывать новые юниты, а также ставить пристройки при достижении боевого уровня по ходу миссии. По факту все карты статичны, повлиять на них мы можем только установкой турели того или иного толка, однако в общем как будто игра и без этого хорошо себя ощущает, полностью давая игроку погрузиться в микроконтроль юнитов, а им придется заниматься много, хотя это не значит, что нужно быть про-игроком в РТС, ибо на самом деле игра достаточно дружелюбна к игроку в этом плане, к тому же абсолютно на каждый уровень мы сами ставим уровень сложности, который, к сожалению, влияет только на наш урон, в положительную или негативную сторону, что я максимально не одобряю, ленивый подход.

Как я отметил ранее, большая часть уровней по факту представляет из себя одно и тоже – бег по локации и зачистка ульев, однако практически на каждом уровне нам дают новых юнитов и ставят в ситуацию, что мы должны реализовывать их потенциал как можно больше. Ростер достаточно крупный – от обычных автоматчиков из фильма и огнеметчиков до огромных мехов и солдат в экзоскелетах, ну почти как в книге, хотя и не настолько крутыми. И вот если наш состав растянули на всю игру, то жуки, по большей степени, показывают весь свой «арсенал» практически в самом начале игры, добавляя парочку новых во второй половине. Впрочем, их состава хватает, чтобы вызвать полыхание в очке, особенно когда игра начинает спамить каким-то говном, который в моменте начинает только раздражать. Так, например, в одной из миссий игра решила, что будет интересно наспамить орды быстрых врагов-камикадзе, которые относительно медленно летят в вас, но если приземлились, то у вас чуть меньше секунды на реакцию. Стоит ли говорить, что в локации, которая представляет собой кишку в которой надо зачищать очень крупные ульи (что означает почти вечный спам массовки) очень сложно маневрировать войсками, тем более что у тебя их будет много к этому моменту.

Кроме того, имеется небольшая проблема с туманом войны, когда ЕБЕЙШЕ ЗДОРОВЫЙ ЖУК ТАНКЕР не виден в упор, а вот он вас спокойно жжёт. Ну и частенько встречаются проблемы с патфайндингом, юниты тупят в камнях, в самих себе, порой это приводит к тому, что отряд не стреляет и фидит какому-то рандомному жуку. Кроме того, юниты с малым количеством бойцов в нем очень часто любят проходить сквозь отряды покрупнее, порой ПОЧЕМУ-ТО перекрывая тому зону стрельбы порой до нуля, а также застревая в них.

Не радует и сюжет – на него просто плевать, ибо он не интересный и скучный, существует чисто для галочки, чтобы игра не была просто скирмишем, в нем радуют только стилизованные заставки между миссиями, где пропагандист рассказывает пропаганду, внезапно, однако очень ироничную. Вот нас разгромили в первой миссии, а вот во второй говорят, что это всего лишь временное отступление (в этой битве погиб почти весь флот Федерации и херова туча солдат). Чисто "ну да, ну да, верим".

Графически игра выглядит как мобилка, а интерфейс вообще пизDец какой-то если честно, и не только функционально, но и визуально – в русской версии шрифты говна + цвет сливается с фоном, хотя может это и в оригинале имеется. Анимации дубовенькие, жуки погибают всегда плюс минус одинаково, в общем не самая визуально выдающаяся игра, но и прям кровь из глаз не вызывает.

Резюмируя, получилась игра для фанатов, и я не могу сказать, что плохая, но ее крайняя низкобюджетность лезет из всех щелей. Видно, что попытались сделать что-то интересное и уникальное, однако бюджет не дал размаху ни сюжету, ни большей части уровням. Может обстановка меняется в ДЛС, но я пока до них не добрался. В общем, если вы фанат вселенной или хотите что-то с вайбами выкуривания моджахедов из гор, то игра для вас, особенно по скидкам.
Posted October 9.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.1 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Лоли архив вышел в стим и этим всё сказано
Posted July 4.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.3 hrs on record
Игра с большим потенциалом, который не был реализован.
Сурвайвл хоррор, где из хоррорности тупой и медленный жиробас, кайтящийся крайне просто, а из сурвайвла смерти, которые не дают никаких последствий для игрока - мы не отправляемся на прошлый сейв или получаем дебаффы, просто сдох и сдох, чо бубнеть то?

Боевка в игре хорошая, однако ее баланс уничтожен просто в хлам, делая ее тупым закликиванием и бегом туда-сюда, ибо стамина у ГГ бесконечная. У нас есть разные типы ударов, типы урона, эффекты, блоки и контр атаки, и это работает в первой башне, где приходится пользоваться всем этим, однако уже после разраб решил, что устал делать игру, что будет видно не только по боевке. Именно после первой башни мы получаем клинок танто, который дезинтегрирует всех мобов, кроме скелетов в ласт башне, однако против них есть секретный прием Джостаров - зажатый шифт. Местные боссы это вообще смехуятина, которая убивается за пару минут расстрелом из лука и ружья, хотя и это не обязательно, кайтинг и спам лкма работает и здесь.
Видов врагов тоже не то чтобы много, да и не то чтобы важно, ибо какой не был бы моб - он ничего не может сделать спаму лкма. Из интересных только призраки в ласт башне, которых нужно временно изгонять ограниченными талисманами, ну точно не Сайлент Хилл 4. Ну и респавн мобов в какой-то момент настолько надоедает, что вся игра превращается в пробежку туда-сюда, особенно в башне со скелетами, которых приходится тыкать разным говном, тратящим стамину в хлам при этом убивая только одного скелета. Хвала богам монстры любят устраивать замес за респект друг с другом.

Ну и стоит упомянуть, что загадок в игре почти и нет. Две в первой башне и ноль в остальных. Ну и в общем после первой башни игра скатывается во всем, притом к башне со скелетами даже дизайн превращается в устрашающее нечто, представляя из себя не просто лабиринт, а лабиринт 70 процентов которого в принципе не используется и вообще, тому кто ставил двери в замке - стоит вырвать руки, ибо большая часть заклинена и не открывается, притом если в первой и отчасти во второй часть из них откроется, то в третьей ни одна не откроется, а потому спрашивается - нахера они вообще нужны??? Ну и также не забываю про то, как выглядят задачи на локации после первой башни - идешь берешь говно, которым потом открываешь второе говно, которым открываешь третье, которым открываешь четвертое, а там уже босс выходит. И да, казалось бы, ну большая часть сурвайвл хорроров заставляет собирать всякое говно, но вы буквально занимаетесь ОДНИМ делом ВСЮ локацию, постоянно бэктрэкая по локациям, где заспавнилось 100500 мобов. В том же ремейке сайлент хилла помимо сбора всякого говна были загадки, блин, даже думать порой приходилось, о как!
Да и вот незадача, там же еще сюжет интересный, загадочный такой. А в данной видеоигре я бы сказал, что его нет. Ну точнее у нас есть цель - отомстить за своего лорда, но больше до самого конца ничего по этому поводу, и только в конце главгад вкинет тейк, который должен повергнуть в шок, но тебе уже насрать на это, ибо до этого тебе на это даже не намекали, просто рояль из кустов, на который насрать. Да, тут имеется некоторая лорная составляющая, записочки про мобов и т.п., но этого так мало, это встречается в основном только в первой башне, да и чего-то конкретно интересного про местные события почти ничего нет. Зато есть описания ХтОнИчЕсКоГо ужаса. Зачем-то.

Самый главный плюс игры - это ее аудиовизуальная сторона. Вот японцы постарались, конечно, в свое время, ага))) Но если без шуток, то это реально самое крутое, что есть в игре. Она выглядит грязно, мерзко, чувствуется, что здесь происходит какая-то, так называемая, сквЭрна, демоны засрали стены и потолки, хавают людей, звуки страшные, короче круто. Не круто, что выглядит все одинаково, что заставляет плутать бесконечно...

Короче говоря игра могла бы быть МЕГА ПИЗДАТОЙ, но получилась мега такой себе. И мне очень жалко, ибо на бумаге это тотальный разъеб. Я надеюсь автор залутает денег, возьмет еще пару человек себе в помощники и сделает продолжение или что-то схожее, ибо такого сайлент-хилло подобного мало, тем более в таком интересном сеттинге. А конкретно лабиринт Короля Демонов это проект, который автор, как я понимаю, не потянул в полной своей задумке, после первой башни стараясь хоть как-то доделать игру, что видно во всем, что идет, собственно, после первой башни. Для меня это проект 5\10, где все пять баллов на себе протаскивает визуал и атмосфера.
Posted June 9.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.8 hrs on record
Был кент, а стал робомент. Не самый плохой шутер про героя 80-90ых, но очень медленный и не шибко разнообразный в геймплейном и кривой в техническом плане.
Проходится за пару вечеров, дает неплохую атмосферу того времени и в общем фильма, после чего улетучивается из памяти. Мастхэв для фанатов. 6\10.
Posted April 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
4.2 hrs on record
Неплохой шутер для пары вечеров с киберпанк сеттингом, шикарной музыкой и вайбом Призрака в Доспехах. Не самый лучший представитель бумер шутеров, но учитывая ее длительность, за которую не успеваешь устать от не самого глубокого геймплея, небольшую цену (особенно по скидкам или если брать ключ), приятный импакт у оружия и музыку - с пивком потянет. 6\10.
Posted March 21.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
29.6 hrs on record (26.6 hrs at review time)
Я обожаю эту игру. Визуальный стиль, саунд-дизайн, вытекающая из этого атмосфера...
Мне сложно передать все эмоции, которые у меня вызвал Сигналис. Он стал этаким "магнум опус" в плане ощущений от игр. Это по истине уникальный проект, вобравший в себя множество интересных дизайнерских решений из множества культовых произведений и аккумулировав в себе разнообразные приемы создавший нечто удивительное и запоминающиеся.
Единственное, что в ней не идеально - это геймплей, заставляющий поддушниться. Боевая система здесь не самая глубокая, в ней есть некоторые странности, типов врагов очень мало и выделяется только один. Боссы, кроме самого первого, не вызывают никаких проблем и являются губками для пуль (даже первый сложен только из-за скудности арсенала), и только последний из них имеет реальный интерес в плане основной истории и хоть какого-то необычного подхода к сражению. Загадки не сложные, но немного подумать местом для поедания пищи заставляет, хотя большая часть это "притащи одну вещь к другой вещи, чтобы взять третью" и по факту проверяет только запоминание карты, однако те загадки, которые проработаны и не являются "подай-принеси" - хороши.

Также для кого-то может стать проблемой местная подача сюжета, которая ничего не поясняет вне лорных записок (хотя смысл тогда играть в такую игру, если ты их не читаешь?), и даже с ними все равно является открытой в плане восприятия и личностного ощущения. Кроме того он подан рвано, что может вызвать еще более сумбурное восприятие, тем самым загубив интерес и попытки к самоличному анализу.

Тем не менее лично для меня это крайне уникальный и запоминающийся проект, который еще долго будет трогать мою душу своими идеями, визуальным стилем и музыкой. Эта игра - артхаус, она может зайти далеко не всем, но попробовать я бы советовал каждому, слишком уж уникальная игра.
Posted February 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
35.6 hrs on record (25.0 hrs at review time)
я упал в лужу и умер, после чего игра вылетела
Posted August 8, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
22.3 hrs on record
Эта визуальная новелла вызвала у меня много спорных чувств во время прочтения. От негодования и кринжа до заинтересованности и максимального погружения в историю. Подвох в том, что эти чувства сменяли друг друга очень часто, а в некоторых рутах одно превалировало над другим.
Сюжет пытается идти в три разных направления: шпионский детектив, любовную историю и немного заигрывает с психологией, если это можно так назвать. И, честно говоря, в каждой стезе он хромает. Да что говорить, если рут, где шпионских игр меньше всего, - понравился мне больше всех, а, собственно, рут, где мы максимально погружаемся в эти все игры - мне понравился меньше всех? Все эти шпионские дрязги, если честно, меня вводили в уныние и я бы оставил их в каком-то одном руте, а в других сосредотачивался на другом, но нет, тут в трех из четырех рутов почти все завязано на тайных играх.
И только рут Эли, который максимально оправдывает название игры (а он тут такой один, внезапно), мне показался самым лучшим. В нем мы именно что сталкиваемся с любовью, деньгами и в конце концов рок-н-роллом. В нем меньше всего шпионских игр, меньше убогого нытья и идиотизма ГГ (а его во всей новелле чрезвычайно много, рут Химицу это вообще ужасающе больная вещь для прочтения в некоторые моменты) и больше уделяется именно чувствам героев и их отношениям.

Тем не менее, несмотря на не особо интересную детективную составляющую часть истории, достаточно большое количество бесполезного, графоманского текста, не самые лучшие диалоги, просто отвратительного в некоторые моменты ГГ, игра смогла мне подарить часть тех эмоций, которое доставило мне Бесконечное Лето. Я смог проникнуться атмосферой этой новеллы и мне захотелось полностью погрузиться в нее, прочитав все руты и узнав истории всех персонажей. Я не любитель во что-то сильно вникать, но здесь мне захотелось это сделать. Бесконечное Лето тоже было не верхом сюжетного образца, но она покорила многих людей своей атмосферой. Однако ЛМР не про привычный нам быт, а про Японию, поэтому неудивительно, что она не стала такой же культовой.

В визуально-звуковом плане мне новелла понравилась. Фоны отрисованы неплохо, встречаются отсылки, выглядит все приятно глазу. Спрайты и анимация мне тоже в общем понравились, а некоторые ЦГшники мне запали в душу. Музыка хоть и не прям запоминающаяся, но под ситуацию большую часть времени подходит, а несколько треков я бы может даже добавил в свой плейлист.

Если меня спросят: читать или нет, то я отвечу, что попробовать стоит. Если вы сможете перебороть абсурдные начальные стенания Николая, тупость в некоторых моментах, принять, что местный шпионский детектив далеко не такой интересный и порой раздражающий, то вы откроете для себя весьма атмосферную новеллу, неплохо погружающую в себя. Однако, не каждый сможет перетерпеть вступление, как мне кажется.
Posted March 24, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
10.2 hrs on record
Очень посредственная игра, которую из раздела "не интересный кал" вытягивает только сеттинг, потому что по Вахе мало адекватных шутеров, да их в общем маловато.
Если вы ищите интересный шутерный экспериенс, то вы можете смело пропускать Болтган, потому что ничего нового и интересного вы тут не найдете.
Однако если игра вас интересует из-за вселенной, то уже можно дать ей шанс.

Геймплей в игре очень переменчивый по ощущениям. В одной локации вы шустро и агрессивно разваливаете кабины, но уже в другом сэйвскамы и какое-то невероятное душнильство. Однако первого в общей сумме больше, а потому все-таки удовольствия вы получаете больше.
Половина оружия в игре приятна, другая половина не так доставляет, но все равно эффективна. Хвала богам, что разрабы смогли сделать все оружие плюс-минус полезным и юзабельным, но некоторые представители арсенала чувствуются хуже и менее эффективно, чем остальные. Дробовик здесь вообще такой BRUH, что его полезность состоит только в том, чтобы не тратить патроны на нормальное оружие на всяких нурглингов и подобную мелочевку. Также гранатомет с задержкой, не самое полезное оружие, которое также используется только для истребление мелочевки. Остальное же уже более универсально и полезно. Кстати, интересна механика "брони" у врагов, из-за которой приходится менять оружие для большой эффективности. Похвально, хотя зачастую эта механика и присутствует в играх, просто скрыта от глаз.
Мобы в основном дальнобойные, стреляются, рыгают и метают всякий кал. И стреляют они на такое упреждение, что даже на один влево или вправо снаряды начинают реагировать жестким таким отклонением в сторону. Стрейфы влево-вправо вообще заставляют врагов палить куда угодно, только не по нашему десантнику. Однако свою тупость и застревание во всяких углах некоторые компенсируют непомерно раздутым ХП. Местные жабы вообще по стойкости что-то на уровне космарей, хотя казалось бы...
Боссы - самая слабая точка в плане интересности, потому что половина из них хитсканит, а другая половина мега жирная и не имеет интересных атак. По факту это просто мегажирные мобы, которых приходится долбить по сто лет. Почти все арены, которые завязаны на их убийстве (знакомстве с ними, ибо потом мы со многими еще раз встретимся) самые душные во всей игре.

Визуал в игре вроде и неплох, но зачем было делать врагов двухмерными непонятно. Захотели сэкономить, окей, но тогда зачем вы делаете арены с упором на вертикальный геймплей (парочка таких есть)??? Кроме того вдали мобов почти не видно, помогает только полоска ХП над врагом, либо, если увидишь, летящие проджектайлы. Ах да, читаемость получения пизд*лей также хромает. Большая часть проджектайлов теряется на фоне локации, а факт того, что ты при смерти осознается в тот момент, когда ты глянешь в нижний левый угол экрана. Это мега раздражает, потому что посреди боя глядеть в угол неудобно, а учитывая плохую видимость некоторых проджектайлов - это прям конкретный такой недостаток местного визуала.
Сами локации выглядят примерно также, как в других проектах по вселенной, но чуть более угловато и пиксельно. Однако это не очень хорошо, потому что здесь нет карты, а все выглядит очень похоже друг на друга, к тому же порой симметрично. А уровень с порталами ваще какой-то мега рофл от разрабов, который я не понял как прошел.

Пожалуй единственное, что в игре вообще мимо кассы - саундтрек. Он тут неподходящий от слова совсем, пускай и неплох. Он не подходит под динамику, что слегка портит впечатление от боев. Нет, никто не просит повтора БФГ дивижен (хотя мб было бы неплохо), но у нас есть представитель бумер-шутеров с хорошим саундом, которые не завязан на ебаш*лове гитары. Это Ультракилл. В нем хороший и запоминающийся саунд, и при этом он никак не связан с электронной гитарой и не похож на ОСТ Дума. Короче, лучше подрубайте свою музыку и наслаждайтесь.

В итоге игра получилась очень средненькой, в некоторых моментах прям такой себе, но в общем и целом играбельной. А учитывая бедность вселенной на шутеры, то ваще неплохая! Однако стоимость портит всё. За меньшую цену вы можете взять Ультракилл (который более реиграбельный и динамичен), Даск (который более приятен по геймплею), а также некоторые другие представители жанра бумер-шутеров. Если бы не цена, то я был бы менее критичен, однако имеем что имеем.
Если вы любитель жанра, то можете скипать игру. Если вы просто фан вселенной, то подождите больших скидок и попробуйте.
Posted May 27, 2023.