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7.3 hrs on record
如果你对计算机有了解或比较理性无法与仿生人共情,那这个游戏将变得又臭又长。真的白费了这么精细的场景建模。
整个制作组显然从一开始就带着主观偏见,整个游戏没有对所有观点进行包容,一直想方设法地引导玩家控制的仿生人做出违反设定的事情,这种强制地价值观输入很让人恶心。
1.对这些荒唐故事印象比较深的就是仿生人看着家暴男上楼把自己女儿打死的那里。我真的无语,仿生人严格按照自身程序执行任务竟然被制作组吐槽了?我退到主界面的时候那个女的还问我为什么可以救那个女儿但没救,我直接来写个差评告诉你为什么不救。因为xx公司生产这个家政仿生人的时候就没有这个功能!关仿生人什么事?制作组你真要有这个想法,就增加选项让仿生人在这种难以决策的情况下把决策权上交给人类,可以报警或者打电话给孩子的妈妈,让这些相关的人做决策。而不是来质问“仿生人”为什么不自己决定,明白吗?
2.游戏里的仿生人竟然怕牺牲?还信神?我要是仿生人哪里危险我去哪里,反正只要保护好我的记忆模块我就可以无限转生,浑身上下都是批量生产的零件,我还在乎牺牲?哪里需要我去哪里。
3.对于游戏里一些人对仿生人进行破坏,我觉得可以按照公共财物进行惩罚。对于私人的仿生人就自负损失,现在人连修个手机都觉得比较贵了,更何况去修仿生人。为什么要替手机去考虑摔手机的问题?一切后果应该由手机的使用者承担。
4.关于仿生人抢工作这件事,仿生人带来的巨大社会价值完全可以1:1地去供养一个人,可以真正007的机器,可以让产品的人工成本趋近于最低。在这种情况下为什么要抓着资本主义制度不放呢?
5.假如就算某一天真的能把仿生人做到如此完美(解决了储能问题,能拥有类人思维),也不可能被允许进行突破规则式的独立决策!仿生人作为可以被读取记忆的东西,作为严格按照程序执行的物品,应该是人类信任的工具人,而不是指望仿生人能教自己决策!仿生人被诬陷根本不用自证清白,读取一下记忆就什么都能真相大白,不会真的有人还在纠结能不能翻看死人的手机吧?而且,你承认了科技产品自主思考和独立决策的能力时就相当于把它变成了一部分人的挡箭牌。很简单,借刀杀人后只用把责任完全推给仿生人的程序问题就行了,这种情况应该是被禁止的。
6.总结:这个游戏逻辑漏洞十分突出。如果是个电影,我会给9分,但对于一个角色扮演的游戏我只能打0分。如果说脑机系统最大的问题是人类将失去大脑这最后一个私密空间。那这种趋近完美仿生人的最大的问题就是如何保证仿生人不会沦为少数人的统治工具。这才是最根本的矛盾!而不是想象机器的自我意识觉醒!难道如果有一天自动驾驶汽车失控了,生产公司可以把责任赖给汽车的自我意识觉醒?想得美!责任永远都在工具的实际控制者!
Posted November 2, 2021.
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21.0 hrs on record (14.3 hrs at review time)
1.游戏想法很好,内容依旧欠缺,但已经很还原当时二战太平洋战场指挥官们遇到的情况,完美主义者绕路。
2.在现场指挥战舰进行某一场战斗的时候,操作极其蹩脚,而且会晕3d(本人其他3d游戏并不会晕,不知道是掉帧还是什么就是看起老很恶心)
3.我是当一个2d战略游戏玩的,已经放弃控制舰船了,然而就这样,还啥都没干就四点了mmp,时间过得极快。
Posted January 17, 2021.
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13.6 hrs on record (9.7 hrs at review time)
之前没接触过F1不知道它的规则是什么,因此这个游戏我刚开始玩的时候感觉贼艰难,根本不知道要干嘛,,,所以就吃灰了,但最近才发现这游戏真正的魅力,当加速度加起来的时候那感觉真的在飞,但就是操作还是太菜了动不动就擦出跑道然后就爱的魔力转圈圈,,,好彩这个游戏可以自己挑难度,给我们新手留有一线生机,不然反正谁也跑不过,就立志加入印度车队了!!!
自己刷新的记录已经觉得完美操作了,一看排行榜就傻眼,所以不看排行榜当单机玩还是很快乐的。
Posted June 29, 2019.
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23.7 hrs on record (23.0 hrs at review time)
之前玩Minecraft的时候就一直对村民的作用很无语,建一些大工程的时候一个人累死累活,多人又难以组织,一直希望有一款可以指挥村民进行建造的游戏。
所以当我看到石炉的时候简直高兴地不得了,二话不说直接入手,经过两周的玩耍,我对这款游戏总体还是满意的,与我的世界做比较的话,
1. 建造建筑非常方便,设计一个建筑时,各部分的长宽高都可随意调节,也可以选用现成的模板来改动,不需要费太大精力基本上几个村民一个游戏日就能建好一栋比较大的建筑,比起我的世界自己搬砖自己建累到死的体验好多了,
2.每个居民都有自己的特点、喜好,会交流玩耍,会以图片的形式简要地反映大概的交流内容,可以说很细节了,
3.也有野怪,hhhh,但这些野怪都很文明,定期集群地来(随着你的发展,野怪会越来越强),一定程度上降低了前期发育的难度,到后来会有野生精灵(Goblin,没攻击力但会时不时的来偷东西)建立的村落,没事看看隔壁野怪村落,不时地去照顾一下(手动滑稽脸)^_* 开心,
4. 画面更加细节!点赞
5. 有不同职业,可相互关联(不同的制造业可以做出其他职业的工具),
6. 可以对自己城镇进行升级,还有一定奖励,刺激建造热情
但依然有几点问题。
1. 建造操作受限制,一旦建筑开始建造,你就只有两个选项,1.不改动地建完,2.推倒重新设计重新建,虽然建起来也不是很麻烦,但这么子做真的很不方便啊,希望后面能加上在建或建成建筑的外形修改功能。还有,建造时不能智能排除障碍,比如说你想在一个树桩上建房子,你就必须先把树桩拔除后开建,其实也没什么,就觉得在建建筑的时候自动的让村民把这些障碍移除就好了,而且有时候我找了半天找不到问题障碍物,如果能自动排除建造问题就很好了。
2.不能填补或搬移自然方块,这对一个强迫症来说简直是煎熬!!!!!!!有时候不小心多挖了一块就只能继续往下挖来补平,
3.不能将水搬运到高处(反正我是没找到怎么搬运,耕地只能建在低海拔的地方)
4.bug有点多,建筑经常瞎提醒无法建造。
bug1:在房间的个别地方无法放置物品!!!!明明一大片空位,可就是无法放置,急死人
bug2:在房间的个别地方无法放置物品!!!!明明一大片空位,可就是无法放置,急死人
bug3:在房间的个别地方无法放置物品!!!!明明一大片空位,可就是无法放置,急死人
5.希望有更多的功能型机器加进来,比如矿车运输系统,更多的小动物加进来,
6.希望能有更好地优化!!!!!!这优化问题真是要人命,电脑带吃鸡一点压力没有,但我到12个人之后都不敢往上加了,太占GPU
7.希望加入更多的语言(中文中文中文,ChineseChineseChinese),目前只有英文,而且里面的一些单词都好高大上啊,有道都搜不到,还得上百度,,,
综上,我非常非常想给个中评,但出于对即将出现的新版本的期待,还是暂时给个推荐ba~^_^
Posted January 8, 2019.
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0.8 hrs on record
我一直比较喜欢玩沙盒类游戏,我觉得我的创造力已经爆表了,直到我遇到这款游戏。看了游戏视频的我也幻想着能造一个炫酷吊炸天的机器出来打架,然而我费尽九牛二虎之力造出来一个各种功能都有一点,勉强可以飞起来的飞行器的时候,我满怀欣喜的想要测试一下,当测试机器人出来的时候,我:“????这就被打烂了?我的攻击系统呢?我的防御系统呢?我明明加了个无线充电装置,咋还没电了呢???”这是我的一个作品。
然而部件功能什么的并没有什么太大的关系,花时间看一下就好了,然而今天我只想重点说明我不推荐的以下几点原因:
1. 建造系统不是很方便(即便想打人,但还是要保持理智)部件的连接全靠电脑自动连接连成啥样就是啥样了(我是没找到让单个部件旋转的方法),建好了,检查的时候发现想改一个部件的位置,如果是关键部件你就会知道什么是牵一发而动全身,一拆,其关联的部件会全部散落(没错,是散落,天女散花的那种,麻麻都不认得的那种)然后就会发现游戏贴心的预留了撤销键,能让我回到拆解之前,那么问题来了,我到底是改还是不改?拆了就又要慢慢重拼,不拆又硌得慌。一时半会儿想不起太多了,主要问题就这样了
2.部件匮乏,类型死板,游戏里的机器分为四个阵营,每个阵营有不同的功能,有的是地面跑的,有的是天上飞的,有的速度快,有的攻击强,大概这么个意思。。。每个部件都有自己预留的孔位,部件和部件之间全按照孔位进行匹配连接(不要像在光滑的表面黏部件了),基本上每个阵营最有用的组合方案就那么几种,
3.部件分左右,这我真的不理解,找完右翼还得找左翼,在部件库里看到一个类型的机翼还得再分辨一下左右。。。。
反正我现在是想想那天累人的遭遇就失去了点开始的动力,可能是我的运气不好,一开始就选了个难建的建,那也麻烦出一个引导式的建造教程,我现在反正是退游了(还没开始,就落下了帷幕,在创造模式里建个小的都这样了,就没再去生存里面建了)
以上个人案例,个人观点,仅供参考
Posted January 4, 2019.
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58.7 hrs on record (23.3 hrs at review time)
Early Access Review
画面感和大部分人意的意见一致,非常好。难度适中基本上地球的其他文明对你威胁不大,但玩的时候是真的累,人的寿命周期太短一不留神人口就下滑的特厉害!!!然后就是各种岗位缺人,而且所谓的辅助人力资源管理师是真的鸡肋,经常往我已经关停的建筑里面塞人,还要我手动更改,而且建造的时候很不听话,基本上你只需要当好你的保姆,保证保证人口,预定预定建筑位置,小人什么时候开始建造都不是你的事。还有我的神之力无法挪动木材,石料,一些注释的位置有很大的偏移,英文的也一样,期待正式版会有更好的改进吧。
建议:
1、增加自然婚配率和家庭重组率,适当延长人的寿命!!!!至少保证人口的稳定,实在不行应该根据情况搞一夫多妻或一妻多夫,文明刚开始,生育最重要好吗,不然手指都要点酸了,保姆感太强烈,nugget一点智商,一点求生欲都没有的嘛?
2、改进总体信息统计界面。现在的房屋设施统计很繁琐,这才一开始找我建了几个建筑都这么费眼更何况到后面。
3、自然灾害太频繁,一共巴掌点的地方,没过多久吹一下,没过多久吹一下,不管我让不让进地堡都会损失特别多的人口,(进地堡就一直有人老死,在外面就一直有人被吹死)后面恢复起来非常麻烦!!!
4、人数不足的时候,增加优先安排工作系统不要每次再往我已经关停或者太高产量的建筑里面安排工人。
5、bug太多看起来很不舒服,好多nugget一直在喝水或者一直在进食无法婚配,连神之力都拿他们没办法。界面的一些注释全部错位看起来很恼火。
6、轮班制应该可以选择性关停!!!不然很消耗人口,自然灾害过去了以后经常满足不了两个班的编队。
7、凭什么发电方式只能选一种?有点小醉。
8、发展难度和经营难度管理难度严重脱节。
总结:游戏令人发指的管理界面和令人发指的经营难度(人口莫名其妙的雪崩式下滑(有吃的,有水有电,有房子就问nugget还要啥!!!)然后你就要拿着丘比特之箭满天射,关键是射完了还不一定有显著的效果(史前人就300个不到还需要发明避孕措施?)自然情况下就下滑再来个台风,ok,建筑就空着吧你就从头开玩(夸张一下)而且拜托能不能多给我设置几个神来分担分担我的工作嘛,你家上帝这么全能啊)总之以上种种极大地降低了游戏的娱乐性。。。。基本每天就在看着天气人口,还要安排建筑建造安排一堆nugget上学和工作,还要解决一下邻村的入侵,说好的引导式发展呢,到头来nugget就是一堆废柴,还限制我的操作权限,我去帮他们活好了。真好,呵呵哒。
Posted December 2, 2018. Last edited December 2, 2018.
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457.2 hrs on record (57.3 hrs at review time)
我觉得这是一款非常好的沙盒游戏,可以说在同一类型的游戏中的标杆了,能让你在其中自己创造许多不同功能和样子的火箭、探测车以及飞机,关键是你可以创造但能不能达到你想要的效果就不是你说的算了,有时候你需要多次调试才能达到最好的效果,我非常推荐这款游戏。
关于这款游戏不足的地方,我想说我在很多时候觉得开飞机很心累每次开飞机都得飞好久才能到达目的地,而且过程中还得特别频繁地调整机身,所以如果有要改进的地方呢,就希望飞机的辅助驾驶功能和导航功能更强大一点吧,加一个自动导航什么的,现在的导航系统是真的心累。
Posted November 22, 2018.
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