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1 person found this review helpful
4.6 hrs on record
前期有以前的味道,后面重复度极高,没什么新意,比996还996,没有粘性。目前不建议入。
Posted July 8, 2022.
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1.6 hrs on record
一部优秀的作品

这是一位老人的旅途,一个男人的归家之路,一段追寻爱与亲情的故事。

1.5小时的流程对于一个叙事性的独立作品而言,并不算长。相比于游戏而言,更像是观看了一部90分钟的剧情电影。随着进程,你对于人生、对于生活、对于爱与亲情的思考会越来越多。这个男人的人生,就如同现实生活的映照,经历多的人,就越能体会其中的意味。(含剧透) 借用李白《将进酒》的两句诗“高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。”希望每一位朋友都能珍惜身边所爱的人。

从制作水准来看,水粉式的画风,优秀的叙事手法都使你能够沉浸其中。具有特色的解密方式简单又有趣,但总会让你忍不住想这老爷爷身体真棒!(笑,玩过就知道为什么)每次解密后的画卷都异常好看,就如同另一篇测评中所提到的那样,建议截图保存。

推荐!
Posted April 8, 2020. Last edited April 8, 2020.
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6.4 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Early Access Review
无网格模式虽然新奇,其实也就是几个固定的建筑模式算法上的随机生成。游戏资源的获取速度比较慢(全程最高速都嫌慢)这游戏正常倍速真的有存在异议?XD
对于一个城市营造类的游戏,个人觉得建筑类型过少,资源获取的种类也偏少,而且建筑的编辑模式有很大的bug(比如建了半天但想换个位置发现被卡死,还要费很大精力去移动不啻于重建)
在抢先体验阶段不建议爱好放逐之城或者城市天际线的玩家入手,等正式阶段看看有没有好转吧。
Posted July 11, 2019.
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2,134.7 hrs on record (1,033.8 hrs at review time)
CS:GO Review
没什么好说的,西恩CS牛逼!
Posted June 29, 2019.
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9.9 hrs on record (0.2 hrs at review time)
第一次玩这游戏是在3dm(嘻嘻),游戏是真吉尔有意思,所以就来steam补票了。现在终于终于终于(重要的话要讲三遍!!!)出了官中,来给个好评,表示支持。 说实话其实原来很想给差评的XD。早早就给玩家花了张大饼出官中,一直拖延至今!!!不!守!时!
有多少绅士是和我一样在等出了官中才来好评的!请举手!!!!
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独特的英雄养成模式是最有意思的地方,既是英雄单位也是消耗品。 因为强迫症,所以每下地牢必定全部探索,多少小姐姐压力值爆表发了疯哟。 不论你的某位英雄属性多么强大,最终他会发疯233333。再加上各个人物的奇葩怪癖,我不是针对谁,只要操作得当,来多少疯多少!
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地牢设计也颇费心思,随机生成的地图自然不必多说,主要是关卡里的一些小机关,比如单向瞬移,移动平台,etc,让原本有些乏味的地图多了一些乐趣。其他设定倒是中规中矩。
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那么,就这样,让我们在官中的氛围下,给出好评,希望更多官中加入国服大家庭!!!笔芯!
Posted September 26, 2017. Last edited September 26, 2017.
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3.8 hrs on record
11¥的价格,4个多小时的游戏时长,对于目前只有两个章节的端木斐异闻录来说,绝对是物有所值的。
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对于一款文字向侦探推理游戏来说,立绘水平已经超过了预期,更不用说还额外增加了角色配音,加上恰如其分的背景音乐,从游戏视听角度的制作上来讲,可以算得上视是部优秀的作品。
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不过推理游戏的核心依然是其中角色的戏剧冲突和案件的诡异复杂。就推理的难度而言,端木斐异闻录并不算得上是多么的难,可以说随着主角端木斐的视角,玩家是一步步卷入到案件之中,过程中,也存在着大量的伏笔暗示着结局。比如(剧透慎点) 罗菖昱教授消失的微笑=》已经暗示了罗教授的角色并不仅仅是一个老师;而柳爸爸左手的伤口则若有若无的指出他并不是那么的伟光正在角色的戏剧冲突上,本作的前两章节(其实可以算作一个系列的案件吧)承接了本格派的风格。推理的走向也被刻意设置了三次转折。
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但就我个人感觉,美中不足的是,作者设置了悬念,但对于悬念的解决却没能把握好。当剧情推进到高潮时之前的过渡比较生硬(剧透)柳爸这个埋骨案的元凶设置有些刻意,其犯罪心理的刻画过于表面,我们只能看到他为了战友白白牺牲而不满的复仇情绪的迸发,却看不见这种愧疚与不满情绪是如何进一步转为能够愤而杀人的犯罪冲动。退一步说这不符合常理,一个刑警队长因对战友牺牲而无法控制自己的杀人冲动,这未免太儿戏了。
除此之外,对于坠陨癖的嫌疑人的心理刻画就更为实际和细致。
总的来说这是一部优秀的作品,值得好评的作品。超爱堇堇!!!
Posted May 19, 2017.
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880.0 hrs on record (22.2 hrs at review time)
Early Access Review
不用多说,绝地求生是目前市面上最好的一款大逃杀类游戏,其真实的操作手感,以及装备组合带给玩家的是一种身临其境的代入感。我比较喜欢的一点设计就是多种瞄准镜的组合,使得玩家能够实现超远距离击杀的同时,还能保证在近距离短兵相接的射击准确度。
当你用98K甚至是awm在超远距离一发入魂的那种快感无与伦比,甚至带来了在CSGO这种竞技游戏里才有的刺激你肾上腺激素飙升的刺激感。98元的价格,你值得拥有。
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作为一个经常吃鸡的玩家来说,一点小建议,前期一定要贪,药品很关键。后期则要注意:
1.掩体掩体一定要寻找掩体!哪怕是枪刚如pasha,四面受敌的情况下也遭不住的。
2.合理利用地形也是决定吃鸡的胜负手!最后毒圈里的山坡高点,反斜坡 是你的不二选择。
3.注意laoyinb!!!!!!有些伏地魔真的是无解,能蹲到你怀疑人生。
4.别光想着用脚跑,不管是独狼还是团队,用车永远比跑路强,可以帮你挡子弹,速度快了也很难打得中。所以多注意以一些固定刷车的车库。
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PS:有很多人说游戏环境不怎样,其实我倒没怎么听见像H1Z1里的那些垃圾话,所以我觉得环境还是不错的,solo的时候很安静,很舒服,很皮。
PS:优化的问题,我觉得不需要担心,开发商更新很勤快,我觉得后期肯定能解决。至于配置嘛,我笔记本接显示器玩的,960M显卡,8g内存,全低特效还不是照样吃鸡?画质是低了点,但绝对不影响游戏体验。所以没必要因为优化不好就给差评嘛,至少发行商态度在那里,不是吗。
Posted May 17, 2017. Last edited May 17, 2017.
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19.3 hrs on record
操作简单,十分容易上手,但也不缺难度,有N次是在面对最终BOSS的前一个房间把自己给浪死了(手动滑稽)
多周目的模式大大增强了游戏的内容,所以基本想一次通关,不太可能。
而且多人模式中,物品的掉率是真的感人,别忘图多人就能轻松过关哦(全程只有一把咸鱼大保健是什么鬼!)。







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最后,感谢厂商能出官方中文,很喜欢!
Posted March 5, 2017.
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