3
Products
reviewed
461
Products
in account

Recent reviews by -7HE 4RCH-

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
30.4 hrs on record
Вердикт
Замечательная Sci-Fi point-n-click головоломка с шикарным ambient`ом и атмосферой в лучших традициях Dead Space, The Thing и Alien.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=936614821
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=936157707
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=936614741

Originally posted by #CORGITOP:
А вообще так обзоры не пишут. Всё хайпа ради.
Posted July 1, 2019. Last edited July 1, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Originally posted by Fallout:
Запомни навсегда тот огонь, в котором мы закалились. Никогда не забывай. Девиз прежних времён – теперь наш девиз.

Originally posted by Duke Nukem:
Hmm, I don't have time to play with myself.

Насмотревшись интригующих на первый взгляд скринов в стиле old-school 2D FPS, я не смог пройти мимо и решил взять игру по скидке -66% за 70р вместо полноценных 200р. А вот поиграть в неё мне удалось не больше 2-х часов, ведь именно столько необходимо для выполнения одного из пунктов refund-запроса. Разработчик обещал нам experience и хардкор в ретро стиле Doom, Quake, Wolfenstein. Но разбрасываться громкими лозунгами в описании к продукту я бы не стал.

Управление и настройки
В игре нет никаких опций и настроек. Вы не сможете поменять в главном меню разрешение экрана, выставить звук и графон. Более того, изменить управление вам тоже не дадут. Действия жестко забиндены на определенные клавиши, с раскладкой которых нас заботливо знакомят в загрузочных экранах между уровнями. Особенности игры, подсказки и даже storyline описывается в тех же самых загрузках. Если вы забыли что за что отвечает или не привыкли ещё к управлению – вы не раз пожалеете о том, что не сделали скриншот самого первого экрана с настройками. Сенса в меню одна, в игре другая. Изменить её невозможно, разве что только правкой конфига в недрах папки с игрой и то в относительных значениях. Без использования макросов и регулировки чувствительности средствами дров или самой мыши играть невозможно. FOV тоже не поменять. При обычном просмотре и просмотре через коллиматор он разный. Там же скачет и сенса: ускоряясь в коллиматор, замедляясь в меню.

Оптимизация
Оптимизация “на высоте”. Загрузки локаций длятся почти минуту. Тоже самое касается и quick-load save`ов. Игра нагружает всего одно ядро CPU где-то на 80%. GPU на 30% и жрет 200 метров VRAM. Однако это не мешает ей выдавать около 30FPS в 1080р. Поиграв в неё подольше, Я заметил лично у себя FPS-leak – к четвертой карте он просел до стабильных 15. А ещё она обожает внезапные безлоговые CTD (вылеты). А ведь это всего лишь коридорный шутан.

Gameplay
В игре отсутствует завязка, с первых минут нас бросают в темное помещение с ботами, которые начинают ожесточенную перестрелку. Вы не знаете “кто вы”, что происходит и каков мотив ГГ. Сюжет подается тривиально урывками в процессе игры во время загрузок. Зато вот тех самых темных помещений будет прорва. Игра вообще не скупится на темные места, в которых прячутся недруги. Разглядеть что-либо или кого-либо в таких ситуациях попросту невозможно (фонарика в игре нет). Увы, атмосферности это не придает, зато бесит изрядно. Визуально проект исполнен на те самые 200 метров, где текстуры – вернулb свой 2000-й.

Врагов в игре много, сразу видно, что разработчики понабрался везде и всюду. То солдаты-боты, то некроморфы прямиком из Dead Space. То аугментированные БДСМ-клоуны с дробашом наперевес. Даже главного героя зовут Adam. AI врагов скорее бесит, чем оправдывает хардкорность и challenge. Они без конца стрейфятся и уходят от пуль.

У них нет никакого rag-doll`а или hit-box`ов. Визуально они не реагируют на попадания. То бот перезаряжается посреди карты, то просто стоит и отупляет не реагируя в упор. Зато каков AIM, PoDBot из CS отдыхает. С дробана они так вообще садят через текстуры и стены, активно юзая WH. Излюбленная тактика у них проста: набиться сквадом в комнату и ждать вас до упора, покуда вы не за е...тесь/рашите в комнату сами. А там они уже вас жарят трассерами с префайером в 5 стволов в жбан как иди сюда моя хорошая. В такие моменты становится понятно почему разработчик расщедрился на 1000HP против 100% классики. В игре бесконечный размен на HP с противником. Про то, что они ресаются на глазах или берут респы за спиной целыми расчетами, Я оставлю без комментариев.

Игра вообще не предъявляет никаких требований к игроку в плане скилла, реакции, аиму, смекалке, опыту. Просто на просто нарушены все каноны жанра. Олдскульность – это когда игрок может применить все свои навыки и опыт, дабы победить типового врага (common`а) без получения урона при должном уровне скилла. При этом миксуя различные типы оружия и техники геймплея, в то время как сама игра навязывает динамику и хардкор, чередуя уже типы врагов (long`и, CQC или hand-to-hand). Отдача невнятная. В игре нет прицела, а разброс рандомен. Стрелять с хип шота от бедра как в классике – пустое дело. Прицеливание на м2 идет под коллиматор, который бесполезен при отсутствии хитбоксов, но зато хоть как-то можно попасть по врагу. Нет возможности тактически выглядывать из-за угла. Распрыг и стрейфы бесполезны. В голову нужно засадить 14 выстрелов, в зад или ногу 12, в тело 8. Рукопашный удар = ноль урона и профита. Лутать нельзя, дроп с врагов для галочки. Миникарты тоже нет. Уровни линейны, порой можно пропустить что-то важное, а вернуться уже не получится.

Баги и прочее
Можно застрять в дропе посреди коридора или того хуже в трупе бота, который в этот раз почему-то не исчез на глазах как принято в этой игре. Враги вообще то ресаются на глазах, то проваливаются сквозь стены или за текстуры окружения во время перестрелок. Прожектайлы так вообще испаряются в полете. Взорвал из подствольника сквад из 5, а они забажились и стоят как вкопанные. 3-е из них не реагируют (как бы убиты), а 2-е застанились, но продолжат палить по вам без анимации. А бывает ещё веселее: тело противника не исчезает и валяется посреди коридора, не позволяя вам пройти дальше. В итоге quick-load длинною в 1 минуту. Анимация взрывов и трассеры отображаются через раз.

Soundtrack
Саундтрек по началу нагнетает атмосферу и даже радует. Добавляет динамичности порой. А потом попросту заё…ет однообразием с 3 карты и превращается в постоянное: тунц-тунц рум тум- тумц! Ба ба ба-ба бах! тунц …

Вердикт
Судя по скринам и роликам, в игре есть разнообразные противники и локации. Но вышеописанные косяки просто наотрез отбивают желание изучать игру. Я удивляюсь, как вообще её выпустили из стадии раннего доступа в полноценный проект, которым тут и не пахнет? К игре продолжают клепать DLC в виде дополнительных уровней, вместо того, чтобы элементарно пофиксить все баги и завезти хоть какую-то оптимизацию.

При баснословной цене в 200 “рублёв” есть множество проектов от solo-разрабов, которые на голову выше Crimson Metal. Советую, к примеру: 35ММ, The Coma, Stasis, Hatred, Sword with Sauce, The Swapper. И это далеко не все.

Pros [+]
  • местами атмосферные локации
  • разнообразные противники
  • попытка вызвать ностальгию

Cons [-]
  • кривая оптимизация
  • отсутствие меню настроек и управления
  • невнятный сюжет и запоздалые подсказки
  • сломанная шутерная часть и лютый AI
  • множество багов

2/10 багрянца [трэш]

Refund – однозначно!
Posted September 12, 2017. Last edited May 13, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4 people found this review funny
1
5,084.0 hrs on record (4,886.4 hrs at review time)
Самая еbИщaЯ всех времён и народов. Бич пернатика.

"На дне" М.Горького - 21th Century edition.


"Идите ко мне, бандерлоги" © Вождь

Warning: toxic environment

10/10 петушков
Posted November 24, 2016. Last edited July 1, 2019.
Was this review helpful?