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Recent reviews by Para Remnant

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25.6 hrs on record
复古射击神作。如果第一章是神,那第二章将是神中神。恐怖部分和gun play部分互相没有制衡而是相辅相成,这是非常非常难得可贵的,完全没有出现那种火力之下无所畏惧的感觉。强烈推荐
Posted January 10. Last edited January 10.
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4.4 hrs on record
我愿称之为娘们版ULTRAKILL。最期待的一集!!!!!力荐!
Posted October 9, 2025.
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37.2 hrs on record (21.1 hrs at review time)
非常好游戏,初体验很一般,第一印象感觉是个很平庸的作品,但事实上只是很慢热。随着流程的推动,剧情的展开,游戏的玩法和故事的叙述性得到质一般的飞跃,我个人是那种玩一个游戏即便是新游 玩几小时就可能会去做做别的事换换口味的人,但中期之后我完全是一口气玩完的,属于是吃个饭脑子里都在想着剧情上的疑点和线索那种。如果你喜欢这个生存恐怖类游戏,或是喜欢那种带点悬疑的科幻题材故事,那么它很值得一玩。
Posted September 7, 2025.
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13.9 hrs on record (4.0 hrs at review time)
非常好玩,首发下班后连玩四个小时,若不是长时间快节奏操作到手指酸,还想继续下去。可以明显看到制作组在怒拳后的进步,我等着看他们拿奖了。
Posted August 26, 2025.
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415.2 hrs on record (393.8 hrs at review time)
我想留个好评,一方面我喜欢这个游戏 另一方面评论区有很多莫名其妙的差评令人费解
Posted June 23, 2025.
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0.4 hrs on record
为了它 刚把控制全支线通关。结果等到这么个又烂又无聊的东西
Posted June 17, 2025.
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71.1 hrs on record (70.1 hrs at review time)
Early Access Review
很推荐。虽然小问题不少有待优化,但潜力巨大 官方也很听玩家本的意见更新很迅速。先打个好评支持下
Posted May 12, 2025.
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204.5 hrs on record (130.1 hrs at review time)
逆天运营
Posted May 5, 2024.
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6.9 hrs on record
测评
古剑奇谭三————国产武侠的颠峰之作?

引子及说明:本人并未完整通关游戏,只玩了一半多的样子,本来想通关以后再写测评的,但一方面一拖再拖一直没有玩觉得拖的太久了,一方面游戏真的已经不愿意进行下去了,原因见下文。所以本测评可能并不是那么完整。此外要强调一下,本测评不会像一些智障一样把它和那些大作做对比,会考虑到技术和资金的问题。但也绝不会像另一群智障一样,只是因为国产很良心需要支持就无脑原谅无脑吹。我会提到一些关于决策上的失误或制作商未考虑到的问题。废话说了那么多,开始今天的测评。



一,人物模型及动作
在这里资金和技术的问题很明显,毕竟大家都知道没有动作捕捉脸部捕捉,人物会显得非常僵硬,让人看得很尴尬。但古剑三在这方面已经处理的非常好了,即使没有这些,但全程下来没有什么不适感,只是有时候跑动时会有点奇怪。这里提出表扬。

二,打击感
作为动作游戏,打击感可谓非常重要,严重影响到游戏体验。而以往国产武侠游戏的最大诟病就是打击感,徒有绚丽招式,却感觉花里胡哨没有刀刀到肉的感觉。怎么说呢,虽然本作的打击音效是否舒服,让人可以体悟到每一招每一式的力度。但不知道是成本还是技术还是别的问题,为什么没有攻击反馈[普攻没有放技能有]?可能一些人听不懂攻击反馈是什么,就是你拿刀砍对方时,对方应该有那种被砍中的反应,包括打断对方的出招等。这就导致了,任何一个敌人都是有霸体[无法被打断]的,你再猛烈的进攻也丝毫不影响敌人的出招[但这里要说一下,游戏里的技能是可以打断敌人的],这使得游戏战斗很不爽。这感觉应该不是技术资金的问题,毕竟一方面技能都有反馈了为什么普攻没有 二方面 如果我没记错的话黑魂一就有了很好的反馈系统了,那都是多少年前的游戏了。

三,boss战
恩,第一个boss战。。。。我很是喜欢,恢宏的场景,多形态的boss。但只是第一个boss了。
其余的,攻击手段极其单一,是的极其!!!!!!就是那几个技能,无数次的重复无数次的重复。啊由于,上文所说霸体的原因,简直就是回合制游戏,理论上任何难度都是可以靠背板无伤通过的[但我一定会贪刀的啊哈哈哈哈哈]。所以高难度只是让你打boss是时间变长了而已[boss血量变多]。重复单一的作战。使得boss战很枯燥。所以提醒你们,尽量调简单难度,至少可以让你在感到无聊前就结束战斗。

四,小怪。
啊,还是一开始。前几关的小怪都很有创意。一上来的冰冻小怪,让人眼前一亮,特效也很棒。然后越到后期越让人失望,攻击方式也愈发单一,好像有创意的小怪都在前期交代完了。像是把有趣的给你早点体验,等你发现没有有趣的了,你的游戏时长已经没办法退款了

五,游戏场景
说实话刚进游戏时的那片草原那片森林,以及主城。真的很惊讶,完完全全的被如此美的景象征服了。制作组是聪明的,他们知道自己的技术不够成熟,便转而使用中国特有的古风感,用颜色和光影展现了一幅华美的画卷,有种印象派的感觉。我不是很懂美术的一些东西,但这是我能想到最高的评价了。但!!!!!!我前面说了!!!!!!!!!是第一章和主城!!!!!的!!!!感觉!!!!!!!我不明白制作组在想什么,前面是用画风隐藏自己技术上的弱点,后面就开始盲目的表现自己而忽略了自己的技术问题。拿第二大章[就是去大泽那里]说,感觉吧,制作组有很多非常好的想法与创意,这很好值得表扬,但要清楚自己的实力能不能驾驭得了啊。这一章大概是最大的败笔。首先是光影,这一张到处都是漂浮在空中并缓慢移动的石头,这就对光影的要求非常苛刻,大家可能知道一些检测显卡性能的测试一般都会选用漂浮物,因为涉及到非常多的光影。而在古剑三里,这里大量的石头使得光影的问题暴露的是否明显,地图看多了简直想吐。第二是,这个图地形特别特别复杂,主角需要借助浮空移动的石头在平台间移动,很多石头是需要站上去才能触发移动的,这就要玩家们一个个试那个石头会动,真的很智障,然后就是很多石头是在空中转,转动周期极长,玩家若不是碰巧或卡了很久根本不会想到,远方的一个石子总有一天会转到自己脚下助你前进的。而且这一关还是那种,如果你错过了什么东西,是无法走回头路的,因为不少机关是只能正方向触发的。要想回头需要转特别特别大的两个圈[游戏地图是上下两个大圈,要想回头需要把两个圈都转完,因为还有牵扯到上诉的等机关触发之类的,跑玩两圈时长可能要20min到30min]。加上上文说的,你不知道哪些地方可以触发机关,我反正为了答成一个支线成就不知道绕了多少圈了。第三是,掉落判定。这个游戏删去了掉落伤害的设计,改为判定掉落到一定高度直接算“摔死”[不是真正死亡而是就近复活并扣除一定血量],这个想法看上去很聪明,少了很多关于多高掉多少血的设计,省钱省时省力。但要光是这一个判定方式还行。它还有一个判断机制,是你如果掉到了制作组不让你上去的地方时会直接判断为“摔死”无论高度。上面说了这一关全是飞石和飞空的平台,主角需要借助这些石头在平台间移动。哎,然后你会发现有些地方你上去了就直接判定你摔死,制作商只允许你能跳上规定的石头,真tm感觉就难受,你要么做简单点把地图不弄得那么复杂,我tm哪知道哪个石头不能跳,要么你就把不能上去的石头移得远远的,让玩家不可能跳上去。诚然,若不是对国产游戏的满腔欺骗,和朋友的大力推荐。打完第二章我差不多就想弃坑了。

六,场景摆件。
这里分为两类,有碰撞体积[碰撞反馈]的和无碰撞体积的。有碰撞体积的做的很好,主角穿过草坪的感觉真是棒。然后就是没体积的。。。同样是一些灌木和花草,我不知道制作商是刻意的还是怎么的,非要在很多地方都整整齐齐的放一排盆栽,由于技术限制,只能让它们在风里以相同的频率摆动,真的很鬼畜有没有,技术不行就别弄啊又不是必要的东西,就像是对我说:“小火汁,老子就是没资金没技术怎么着,我就要让你看到,反正你钱都掏了,你还能打死我吗”


七,主线剧情
目前看起来,剧情还可以,至少对像我这样不爱看这类玄幻武侠的人来说还可以,但可能是作为理科生吧总是逻辑上怪怪的,尤其是吊唁大哥时怎么就结界破了怎么就入侵了,那段看得真的很唐突,我甚至一度以为不小心按到了跳过健跳过了一段剧情,还专门找了下b站的相关视频,才证实就这个样子。行吧。。。。不多说

八,支线
支线啊,战斗地图的支线做的都很用心。但城镇的支线啊全是各种跑腿,跑腿就跑腿啊这里游戏都能理解。还特么没有什么逻辑性,嗨,路上遇到一个人,二话不说就是让你跑腿,甚至没什么理由。比如npc说我丈人生病了,得买些鱼给他补补。然后系统提示我要得到三条鱼。哎?他说要买鱼,关我什么事,甚至他都没拜托我去帮忙买,钱也不给我。是不是,我作为一个大侠,大街上听到一个人想要什么东西,就要帮忙去弄啊!!!而且,所有的支线都没有地点的提示,需要你一个大地图,一点一点一点一点一点的tmd找,要不是城镇的社会环境和路人npc做的极其优秀[下文具体阐述],我绝对不可能去做支线,但如遇到跑了一圈还没找到的情况,我一定选择放弃。可我选了最高难度啊,如果不做支线会不会后期很难打啊。所以在这再次提醒,请选择较低难度进行游玩!!!!


九路人npc及社会构造
这,绝对是本游戏最耀眼的优点了。每当我开始厌烦上诉的种种缺点时,我都会去城镇逛逛,听听每一个npc的话,像是拼拼图一样,把一个个人的言语拼成一个个完整的故事,再把一个个完整的故事拼成一副社会的百态图景,这种感觉真的是一种享受。配合游戏古风十足的画风,让人真的有种置身于那个时代的感觉。这里是真心推荐每个人都去感受一下的。但考虑到作为一个动作游戏,这不应当是游戏的重点,再游戏的设计都不能弥补游戏本身在战斗系统中的漏洞,可谓是万分惋惜的。

十人物刻画。
人物刻画的挺有意思的,这也是游戏的优点之一。比如大哥的角色,他虽然出场时间不长,而且出场期间大多都在说些当时听不太懂的云里雾里的话,但之后通过对弟弟的着墨,反倒愈发补全了大哥的形象。


总的来说,要和国产武侠比,进步是非常显著的,算是开拓了一个先河。但距离一个优秀的动作游戏还还差得很远。如果要做一个良心的购买推荐的话,建议支持国产优秀作品的玩家和不太挑剔的动作游戏老玩家入手,不建议未接触这类作品的人入手,因为存有很多影响游戏性的东西,新人的话很难去发掘到游戏优秀的地方,同也不建议对这类游戏的品质要求过高的人入手。但请给国产游戏一份的期盼和一份祝福,看到这个作品真的让我不再对国产武侠单机感到绝望了,这让我们看到国产武侠是有能力创造出优秀的作品的
Posted January 12, 2019.
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3.7 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Dusk—————写给90年代的赞歌

和很多人一样,自从steam商店有了这个游戏就关注了它,然后一直等着它正式版的发售。经管周围朋友看着我如此期待这款游戏都很好奇,我为什么如此期待一个画质极低看上去也没什么意思的作品呢?然而打开游戏后,我想大多人还是得到了我们想看到的东西。大量的血浆,横飞的肉块,clut味十足的场景,爽快而强力的武器。这时我们就要意识到这款今天的作品相比于那个年代的doom,shadow warrior之类的,有什么新的技术新的创意在里面。我想,是有的。下蹲键的滑铲为玩家提供了更多流畅而又炫酷的操作,地图场景如树木落叶的设计真的让人非常喜欢,物理引擎的提高也使击杀敌人的方式愈发多样。这都是这个游戏优秀的地方。但玩完第一大章后觉得游戏中还是缺了一个很重要的地方。那就是爽快度。我选的难度是I can take it。感觉上应该是个很适中的难度。感觉还是有不少时候要考虑控制子弹消耗的。会使用物件和近战消灭敌人。而相比于90年代的很多经典作品,他们的难度主要以现在敌人上的数量上,子弹会给你足够多,让你随便爽。而这个游戏,敌人数目还是非常少的,同样的子弹也不会很多。这就使游玩时少了很多快感。作者也应该知道,作为一个那个年代黄暴游戏的追随者,要的是那种杀戮式的快感,而不是小心通关的感觉。这里提一个优秀的例子 butcher 它也是一个类似的游戏,只不过是横版和fps的区别,大量的武器大量的敌人爽快的屠杀,虽然初期由于难度过高出了些问题,但人家即使的加了简单模式dlc,现在的游戏体验可以说是非常好了。至于无尽模式,也显得有些拖沓,不是很愿意一点点的打下去。再就是联机模式,玩家过少先放一边这也没办法。两个问题,一由于游戏本身没多少人物模型导致可选人物过少。二,地图创意度不高,想想那是雷神竞技场,血腥暴力的杀戮的同时不乏趣味也是玩家们所要的。

总结
如果你是这类游戏的狂人粉:别犹豫了,买了
如果只是喜欢fps的玩家:建议谨慎购买
游戏虽然很合胃口,但也只能吸引到,受这种元素吸引的狂热粉,游戏的质量还不足以吸引更广大的玩家。
Posted December 15, 2018.
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