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0.3 hrs on record
Early Access Review
Been playing since the early days of the Mark Brown's Jam. A simple yet fun game, perfect for spare moments and relaxing for a couple minutes.
Posted December 2, 2019.
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28.8 hrs on record (24.9 hrs at review time)
Morrowind, el primero de la saga en 3D y una muestra del potencial de Bethesda en un juego que nunca podrá igualar el estudio actual.
Empecemos por lo malo: Morrowind es antiguo, tiene unos controles anticuados, un sistema de combate arcaico que a día de hoy puede llegar a sentirse injusto y algo frustrante. El juego sigue la filosofía de sus dos predecesores en el tema de combate, donde importan mucho tus estadísticas, más en ocasiones que tu habilidad combatiendo. Tiene el mítico sistema diceroll dónde las probabilidades de que determinada acción sea ejecutada correctamente varían según las habilidades de tu personaje. Esto incluye desde abrir una cerradura, intimidar a un personaje, hasta el combate en sí, donde tu habilidad en hachas puede marcar la diferencia entre un golpe que no hace daño y abrirle la cabeza de un hachazo al bandido con el que peleas.
La antiguedad del juego es palpable también en las limitaciones del motor gráfico, más notablemente en la falta de vida de los NPC que no pueden abandonar o entrar en edificios, estando el mundo en un estado estático en el que nada cambia a lo largo del día.

Ahora pasamos a lo bueno: A pesar de sus anticuados y limitados gráficos, Morrowind sigue siendo el mejor mundo creado por Bethesda. Aún careciendo de la escala de sus nuevos juegos o de gráficos modernos, Morrowind se ambienta en una isla única, increíble y original. Es un mundo extraño, con arquitectura extravagante, hongos gigantes, medusas voladoras enormes, una sociedad fascinante y una historia y lore interesantes.
Es un juego en el que se atrevieron a hacer algo distinto, y lo lograron.
El sistema de magia, contiene conjuros mucho más interesantes que en juegos posteriores, con conjuros de levitación y de caída lenta, o hechizos para caminar en el agua. En parte esto suple la carencia de ciertas habilidades como la de escalar que poseíamos en Daggerfall.
El diseño de mazmorras, no es tan intrincado como en los juegos anteriores, pero tampoco es tan simplista como la distribución pasillera y aburrida de Skyrim. Navegar por ellas y completar las misiones es más interesante que en los juegos de Bethesda posteriores a Oblivion pues olvídate de seguir un marcador hacia tu objetivo. Además, la carencia de viaje rápido desde el mapa y unas misiones más elaboradas donde has de seguir indicaciones y descripciones, te harán sentir que este mundo es mucho más grande de lo que realmente es.

Por último pero no menos importante, este juego no contiene ni mods de pago, ni DLC's estúpidos ni microtransacciones ni ninguna estafa moderna de estas. Es un juego que en ocasiones te puede resultar duro, pero si lo hace, sabes que es porque la vida en Morrowind es una vida llena de dificultades y retos, no se debe a que no estás gastando bastante dinero en cajitas de botín o que no has comprado esa arma que era más eficaz mientras estaba en promoción.
Posted July 2, 2019.
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144.8 hrs on record (60.2 hrs at review time)
El juego que simplemente hizo que todos los demás Fallout parezcan cutres a su lado.
Básicamente es el motor gráfico de Fallout 3, pero con una historia digna de los anteriores Fallout, que sabe llevarte con sencillez y sumergirte en la trama. Además está muy asequible, y si te gustan los RPG, no puedes perdértelo.
Posted November 23, 2016.
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8.6 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Something has to be wrong with this game, cause I hete football and I still love it! It's hard to play with keyboard, but is funny enough to keep you playing it.
Posted April 22, 2016.
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16.8 hrs on record (16.1 hrs at review time)
10000000000000000000000000000/10
Razones para comprarlo:
-La Historia
-La música
-El formato visual
-Es entretenido
-Los Varles

Razones para no comprarlo:
-No tienes ordenador que lo corra (También lo hay para tablets)
-No tienes dinero (Para algo tenemos dos riñones, siempre puedes vender uno...)
-No tienes tiempo (Deja tu trabajo y tu vida, tampoco valen tanto...)
-No te gustan los videojuegos ni las buenas produciones (¿Qué cojones haces aquí entonces? ¡¡¡¡¡¡¡Fuera maldito Dregde traidor!!!!!!!)
Posted January 10, 2016.
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4.4 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Si no eres fan de la saga Stronghold, no compres este juego. Si eres fan de la saga Stronghold, haz como que nunca ha existido esta abominación. Si tengo el juego es porque venía en pack con los clásicos (el original, el crusader, el 2 y el legends), y esa debería ser la única razón para tener esto en vuestra biblioteca, el poder comprar los otros más baratos.


Sobre el juego:
Menos opciones que el Stronghold 2
Más bugs que cualquier otro de la saga
Las voces están en INGLES!!!! (Ya no oiremos más lo de "Bienvenido mi señor")
El modo de construcción libre da pena y el editor de mapas que viene aparte es confuso.
La campaña es sosa
(Los escenarios tienen un borde de piedra decorando (como si fuera un maldito tablero!!!!) que a mi parecer hace parecer el juego más feo)
Hay un número máximo de edificios que puedes tener construidos (Jamás me pasó esto en ninguno de los otros Stronghold)
Y muchas más cosas que es mejor no conocer...
Posted August 10, 2015. Last edited April 3, 2016.
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4.9 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Apenas juegas la primera partida te haces la pregunta: ¿Por qué es gratis?. No es fácil de comprender: varios modos de juego, mapas bonitos y con ciertos detalles, incluso trenes controlables... ha innovado más en el género de shooter en primera persona que COD en todos estos años!!!!
¿Tienes ordenador con conexión a Internet y cumple los requisitos mínimos?¿Entonces, que haces leyedo los análisis en vez de descargarlo?


15/10 Pagaría por algo así, aún siendo free to play.
Posted April 30, 2015.
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1.4 hrs on record
Habiendo jugado a todos los anteriores (del 1 al 4), debo decir que este no queda en muy buena posición. Puede parecer innovador, pero se vuelve más cansante, y la variedad que dice traer a la saga acaba resultando en una jugabilidad empeorada, demasiado normada y lejana a la actual idea de Trópico.
1-Las investigaciones requieren de gran cantidad de tiempo, a no ser que tengas los edificios adecuados y mucho personal, haciendose eterna al principio de la partida.
2-Los edificios no son tantos como deberían a pesar de abarcar 4 épocas distintas, siendo en muchas categorías inferiores a los de Trópico 4.
3-La dinastía: tienes varios personajes que tienes (si quieres) desde el siglo XIX hasta la modernidad, pero a diferencia del Trópico 3 y 4, su personalización es escasa y no son controlables durante la partida.
4-Gráficamente no supone nada nuevo y a veces parece casi peor.
5-Se pierde libertad a la hora de colocar los edificios y al rotarlos.
6-La comentarista de la radio APESTA... ¡Juanito Forever!
7-Las opciones económicas se ven mermadas, el salario no se puede ajustar de manera exacta, sólo entre 5 opciones (en Trópico 1 ya podíamos ajustarlo moneda por moneda)

Por estas y más razones, recomiendo comprar cualquiera de los anteriores, especialmente Trópico 4, cuya jugabilidad y opciones son mejores, y donde podemos disfrutar de un auténtico paraíso tropical.
Posted March 21, 2015.
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0.4 hrs on record
Estilo retro, pero bonito y parece adictivo...
Posted July 14, 2014.
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