16
Products
reviewed
150
Products
in account

Recent reviews by ARS

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
А круто

По нововведениям:

Автоматический глок
- прикольно, что добавили, по факту юзлес. Само его добавление - это классно, но честно говоря я не знаю, в каких ситуациях его использовать.
Кольт
- кому не ♥♥♥♥♥?
Новая винтовка
- выглядит очень стильно и ощущается хорошо. Одно НО: их итак 5 или 6 было до её введения и не скажу, что ещё одна была сильно нужна.
Прицелы переменной кратности
- вроде и круто, но зачем? Он пригодится ну может в картах трёх, где открытые локации и большие пространства(кстати, решительно непонятно, а зачем они в целом в игре существуют?). В целом, всё равно приятно, что они есть, но с 12х прицела угарнул. А ещё дорогие создатели шедевра решили, что ставить бинды на нововведения - не царское дело, ну прикольно чё.
Возможность поставить и лазер, и фонарик
- слава богам, дорогие разработчики это добавили, СПАСИБО. Ощущается отлично. Вот только это всё ещё какой-то кастрат, почему я не могу на слот фонарика поставить лазер и наоборот? Может я хочу, чтобы они поменялись местами...

По картам:

No Good Deed
- очень приятная карта. Атмосфера и дизайн карты отработаны отлично, срежиссированная сцена в дверях - моё почтение. Напомнило неоновую могилу, когда ты бродишь в куче трупов и везде звонят телефоны. По сложности довольно лёгкая, но думаю на Sку закрыть сложно будет, пока не пробовали. (На высокой сложности не играем, ибо кал-говна. Так что там возможно она по другому ощущается).

All Gods Burn
- одна из лучших карт в игре. Относительно балансная, приятная по визуалу и геймплею. Имеются некоторые вайбы PayDay. Сценка в хранилище - прикольная. По сложности средняя, и то, только из-за подвала, где всегда стоит куча саспектов с винтовками. Из-за него же на Sку закрыть будет очень затруднительно.

New America
- буквально в топ-5 карт игры. Очень хорошо сделана, много геймплейных возможностей, новые растяжки, крайне опасные и сложные противники, дополнительная задача. Хорошая атмосфера от говорилки, которая перехватывает частоту. ОЧЕНЬ сложная карта. 8 часов попыток не увенчались успехом закрытыя этой карты. На Sку закрыть будет около невозможно, в дуо точно. Нужно одновременно очень много гранат и броня, чтобы адекватно впитывать урон от ЧВКашников.

Итог:

Добротное DLC. Значительно лучше абсолютно отвратительного Dark Waters. Хорошие карты, обновы которые мы ждали. Однако замечу, что производительность явно упала. Не знаю с чем это точно связано, но фризы и низкий фпс сильно подпортил впетчатления.
Posted March 19.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9,866.8 hrs on record (9,736.4 hrs at review time)
Хорошая игра, но коротенькая.
Posted March 11.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record
"Это со мной покончили, когда меня собрали по частям - я вернулся. И знаешь, что мне сказали? «Ты спёкся». И заменили перспективным юнцом. Я ещё многое мог, но доказать мне не дали"
Posted March 10. Last edited March 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
118.2 hrs on record (56.3 hrs at review time)
Лучшая демо-версия таркова.
Posted February 11.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
26.1 hrs on record
Эта игра чаще раздражает, чем развлекает или интересует.

Объективные минусы и плюсы
+Музыка. Основное изменение с первой части - у нас почти отобрали выбор музыки, но она осталась хорошей. Местами её малое количество расстраивало, но музыка осталась хорошей частью игры.
+Графика и общий визуальный стиль. Если про визуальный стиль, в котором нашли себя разработчики уже особо нечего сказать, то вот про графику можно поговорить. С первой части она стала лучше. Во всём. Карта города теперь детальная, красивая. Частицы и свет отлично ложатся на модельки, это красиво. Ролики стали лучше, фреймы из текстовых кат-сцен стали красивее.
+Тактические миссии. Они неоднозначны, однако сама по себе идея хороша. Явно была задумка, но у авторов не получилось её воплотить так, как хотелось бы.
+Сюжет Как бы то ни было - наблюдать за Бойдом приятно, в плане сюжета - это хорошее продолжение.

-КАТСЦЕНЫ. ♥♥♥♥. Товарищ сценарист, расскажи пожалуйста, что ты хотел донести? Зачем игрок, чуть ли не каждый игровой день, слушает пердёж-кряхтёж-бубнёшь? ВСЕХ. Бесконечные, длинные, БЕССМЫСЛЕННЫЕ монологи персонажей ни о чём. Ты просто слушаешь лишний текст, который забыли вырезать после того, как сценарист отошёл от порции Шарпвудского узвара, с добавлением марихуаны. И ладно бы это был монолог из первой части про стрипуху, где длинный монолог Бойда ты слушаешь под сменяющуюся картинку внутренностей клуба. Нет, в сиквеле ты слушаешь это под ОДНУ картинку.
-Вступление. Я 1.5 часа слушал монологи, о которых выше, смотрел кат-сцены с персонажами о которых нихрена не понимаю и нажал две кнопки. Всё. Это должно было быть интересно?
-Постоянный микро-менеджмент. Играя в TITP2 у меня сложилось впечатление, что все копы резко отупели, а набрали их по объявлению и по помойкам. В первой части у тебя раз в 3-4 вызова был выбор как поступить на вызове. Здесь авторы решили пойти дальше. Теперь ты принимаешь решение в КАЖДОМ вызове. Нахрена в таком случае вообще копы? Давайте у меня будет некий банк звёздочек, я буду на каждый вызов отправлять условное кол-во звёзд и каждое решение будет стоить звезды - в игровом процессе ничего не изменится. Рудиментарная выдача снаряжения. Что с департаментом, если туда не поставляют элементарные тазеры и перцовые баллончики? Почему это не входит в стандартную экипировку, как нож и револьвер? Почему я должен выбирать кто будет работать на следующий день, если в серии уже была удобная система со сменами? Или в этой деревне дураков-супоедов ещё не открыли такую технологию? Всё это - бесполезные механики, которые попросту затягивают игровой процесс без особой причины.
-Тупой ИИ. Вот я вывел тактические миссии в плюс. А они-то ♥♥♥♥♥ на палке. Потому что первую половину игры - нпс-злодеи слепо-глухо-тупые приматы, зато во второй половине они резко прозрели, купили слуховые аппараты и приняли по таблетке NZT, иначе я объяснить не могу. По факту, тебе буквально нужно раскайтить преступников так, чтобы каждого оглушить и задержать. Учитывая, что в почти каждой миссии разработчиками задуманы пути прохода и расставлены болванчики по одному это не составляет труда. После того, как вау-эффект проходит, это становится нечастой рутиной, без особой тактики. ЗАТО ПРИ ШТУРМЕ ЕБУЧЕГО ШТАБА ГАЛСТУКОВ НПС РЕЗКО ВИДЯТ ЧЕРЕЗ 5 КЛЕТОК И СЛЫШАТ ТО, ЧТО ПРОИСХОДИТ ВО ФРИБУРГЕ.
-Бесполезные перки. В игре 24 перка из которых полезные 9, ещё 4 под вопросом. При этом нет перка, например на то, чтобы коп мог перевязаться или перевязать сослуживца. Чтобы они хотя бы кровью не истекали. Казалось бы, элементарная вещь, которая первая приходит в голову, но лучше мы добавим перк "Перехват", чтобы коп (внимание) мог выстрелить в противника, когда тот вбежит в радиус. ЭТО БУКВАЛЬНО стандартный инструмент любой пошаговой тактики, но здесь это перк.

А теперь общий итог простое мнение

Оценка: 5/10, исключительно за музыку, сюжет и графику.

Я очень долго думал, что пусть игра и плоховата - я поставлю ей "Рекомендую", потому что шлейф от первой части остался уж слишком хороший. Но чем дальше - тем хуже. Игру я проходил через силу. Первую часть(при схожей длительности) я прошёл за 4-5 дней, вторую часть я ковырял 2 недели. В игру попросту добавили миллион механик, но ни одну не сделали как надо. Расследования хотели углубить - получилось тоже самое, только теперь некоторые расследования просто нелогичны. Кто нибудь понял, почему в загадке пропавшего тела виновна скандалистка и причём тут пластилин? Систему профессионализма хотели улучшить, в итоге я могу отправить туда 6 копов, из которых 5 будут по 50 звёзд, а один 2к и всё равно всё будет хорошо, даже если это вооружённое ограбление, где будет несколько грабителей с пушками. Я не знаю что хотели сделать с допросами, но теперь игрок тыкает диалоги наугад. Непонятно что выбирать, местами ты даже не знаешь, что бандит служил в армии, но диалог об этом есть. И так можно продолжать долго, разрабы хотели разнообразить игру и побежали не за 2 зайцами, а за стадом баранов-марафонцев. Тут недоделка, там недоделка, так и играем. В итоге игровой процесс превращается в мучительный кисель, в котором ты то перебираешь картинки в расследованиях, то пытаешься вспомнить о чём был один из 5 вызовов, в котором тебе дают выбор, попутно в выезжаешь на штурм, где тупо кайтишь тупых ботов или горишь из-за того, что тебя услышали/увидели за 3 стены и 2 окна, хотя до этого ты мог чуть ли не в упор к ним бегать.
Posted January 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.0 hrs on record
Запоздал я с обзором на игру, но да ладно.

Это крутая игра. Сюжет интересен, геймплей достаточно хороший, хоть и простенький. Уникальный стиль разрабов с их роликами и подачей сюжета стоит того, чтобы поиграть.

ПО ПЛЮСАМ:
-сюжет. Он не то, чтобы гениальный, даже скорее простенький. Вы шеф полиции, которого заставляют уйти в отставку из-за коррупционного скандала, в котором замешан ваш заместитель. Вам даётся 180 дней, чтобы... Чтобы что? А непонятно чтобы что, но об этом далее. Как я уже сказал, сюжет простой, но интересный.
-геймплей. Опять же, он простой, и, на мой взгляд, даже чересчур. Примерно к середине игры лишь пара дней вызывали трудности, когда приходило много сложных вызовов в один момент. Но при всей своей простоте - он увлекательный, местами медитативный. У вас есть набор копов в двух сменах и вызовы, на которых вы можете отправлять копов. У копа есть своя стата, в виде звёздочек профессионализма. Вам нужно менеджерить их. Успевать отработать все вызовы, угодить мафии, помочь мэрии(ведь от них зависит одобрят ли вам запросы на дополнительные слоты под копов/детективов, повышение зп или улучшение спецназа), но ещё и про себя любимого не забыть, шестеря на разных ребяток за бабки. Ещё есть детективы, система примерно та же, но дела вы расследуете сами собирая последовательность действий. При этом, надо учитывать, что все сотрудники имеют усталость и заставлять их работать ежедневно не получится.
-музыка. Она разная, она прикольная. Он делится на 3 этапа, в каждом из которых своя музыка. И как мне резко понравились меланхолические, местами депрессивные композиции из начала и конца игры, так резко мне противились весело-танцевальные песни из середины, но вкусовщина. Я понял, что разработчики через музыку показывали состояние героя, но как-то... Не очень.
-общая визуальная составляющая. Тут сказать нечего, просто хорошо выглядит. Местами всрато, но это даже добавляет шарма.

ПО МИНУСАМ:
-глобальная цель игры. Сейчас будет спойлер, но он раскрывается буквально во втором или третьем ролике игры, так что даже скрывать его не буду. Так вот, Джек хочет накопить пол миллиона долларов за 180(что, кстати, не трудно, даже если вы почти не будете брать деньги от сторонних подрядов/мафии - вы его спокойно накопите). Я накопил 1млн с копейками, при этом ни в чём себе не отказывая в плане покупок. Будет ли разница от того, что вы накопите или не накопите эти пол миллиона? Нет, не будет никакой. Я не буду спойлерить финал, но смысла в этом нет никого. В игре даже некуда толком эти деньги сливать. Если захотеть, конечно, можно, но смысла в этом будет немного.
-всратый рандом. У игры нет понятных рамок сколько надо отправить копов/какое количество очков они должны иметь, чтобы выполнить задачу. То есть, отправляя даже на какой-то рядовой вызов свои лучшие кадры, забивая все слоты ментами по 1000+ профки - я имею некоторый шанс провалить этот вызов. Это раздражает, хотя и возникает редко.
-ПРОГУЛЬЩИКИ, АЛКАШИ И ПРОЧАЯ ШВАЛЬ. Меня откровенно ♥♥♥♥♥♥♥ то, что у меня по ощущениям не полицейский департамент, а детский сад. Особенно к концу игры, когда у тебя из смены в 20 человек - 5 забухали, 5 просто не пришли и ещё 5 просятся на отгул потому что у них понос/артроз/мороз и прочий попадос.
Posted January 18.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.0 hrs on record
имба
Posted November 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
29.4 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Censorship in the new update
Posted July 8, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.2 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Early Access Review
Проверяй! У меня он не мог выкинуть туз!
@
"Liar's!"
@
Кровавая карта.
Posted November 29, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
170.2 hrs on record (86.5 hrs at review time)
Отличное рпг, затянутая, но отличная.
Posted November 22, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries