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10.7 hrs on record
魅魔题材的真人恋爱互动影视游戏。
初进游戏,本人就被这极具设计感的时尚UI所吸引,
实在太酷了有没有!其鲜艳的桃红配色基调,
结合利落的版式搭配,相比同类作品极具辨识度跟冲击力。
同时它也与游戏主题所营造的暧昧、诱惑氛围达成契合。

经过了解得知本作借鉴了《凯瑟琳》这款游戏,
两者一对比还真的很像,无论是选项设计、路线分支图,
还是QTE,都保持了风格的高度统一。
就连剧情所要探讨的“欲望与选择”主题,
也与前者有着异曲同工之妙。

游戏内的登场女性演员都很好看,
玩家不仅能看到她们身着各式各样的日常跟工作服装,
还能见证她们在梦境里化身魅魔后那充满香艳的造型。
极具魅惑感的服饰设计,搭配上优秀的演技,
跟充满挑逗意味的台词配音,着实令人上头。

可惜的是这份上头仅停留在表面,该作虽主打魅魔题材,
但没有展示出魅魔应该的尺度,同时缺少深入的情感刻画与剧情延展,
给人种“噱头大于内容”的观感。
不过也能理解,毕竟尺度再大些,估计也过不了审了(笑)。
如此看来,这也算是预料之中的“遗憾”了。

整体而言,游戏没有让我觉得特别不舒服的地方,
唯一让人觉得不便的是分支路线的回溯设计:
当玩家选错选项想要重新选择时,往往无法直接跳转至上一个关键节点,
反而要倒带到更早的视频片段,即便可以跳过已看内容,
这种设计也显得多此一举,多少影响了游玩节奏。
真,汇源泉,感受本心
爱,作动力,铭刻真情
Posted December 15.
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8.0 hrs on record
校园题材的真人恋爱互动影游。
扮演一位普通大三的学生阿杰,在觉醒了“超能力恋爱系统”能力后,
凭借自身喜好去攻略六位性格、背景截然不同的女性角色,
最终花落谁家,由玩家游玩期间做出的各种选择来决定。

本作最大的亮点在于加入了AI角色YOYO,她是男主觉醒的“超能力恋爱系统”,
就像一台专属僚机,专门负责帮玩家处理恋爱中遇到的各种棘手事。
不过这个功能在前期出场频率并不多(每章出现一次),且无额外互动,
存在感着实有点低了,一度让我看着看着就差点把这个功能给遗忘掉了。
但有一说一,YOYO还是挺好看的,专属主题曲很好听。

游戏画质达到了1080P,清晰度还可以,
如果后面能够免费提供4K DLC就更好了,毕竟游戏里还是有不少福利镜头,
为了能把人体美学研究得更透彻一些,我也想要看得更仔细一点:D
剧情方面,没有明确的主线,故事是各种小片段缝在一起的。
由于小片段间并非无缝衔接,所以前后看下来也有一定割裂感,
简单来说,属于想到啥就演到啥了。

但制作组的部分设计值得肯定:比如用复古滤镜呈现回忆片段,
又比如男主蒙眼时镜头会相应缩小等,
这些细节能有效提升玩家的代入感和参与感。
可惜故事本身较为平淡,缺乏跌宕起伏的反转情节,
倒是一些玩梗跟搞笑情节更能留下了深刻印象。
此外,部分角色的配音也略显生硬,有明显念台词的味道,
类似人机对话,容易让人感觉到出戏和尴尬。
要不是演员颜值比较能打,或许本人也很难坚持看完节奏偏慢的前期剧情吧。

至于“我家猫会后空翻”的副标题是不是只是简单的蹭热度,
倒不是很重要,个人对这类梗不太感冒。
不过制作组为了贴合这个副标题,倒也是增加了一些跟猫猫要素相关的内容,
比如看猫、养猫、撸猫,甚至是COSPLAY扮猫之类的。

总的来说,游戏质量中规中矩,胜在价格不贵。
对于习惯了同类优秀作品的玩家来说,可能会觉得不够好,
但如果你是第一次接触的话,那么它的体验也不会坏到哪里去。
真,汇源泉,感受本心
爱,作动力,铭刻真情
Posted December 10.
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2.2 hrs on record
Early Access Review
俯视角肉鸽弹幕动作类游戏。
化身水之精灵,横穿腐朽与美丽交织的幽魂沼泽,
结合自身跟召唤守护者的能力,
独自或与好友一起对抗蔓延的腐败,最终讨伐女巫梅芙。

本作玩法特色是守护者系统,开局玩家选择一个守护者,
(不同守护者能力不同,第一次玩默认一个,往后能逐渐解锁新的)
然后就能在对战环境中进行部署来辅助自己战斗。
部署的方式类似传统塔防游戏,守护者被放置在一个点,
根据自己的射程进行打击(射程、攻击力、攻速都能随着游玩不断强化)。
特别之处在于部署点不固定,玩家可根据战场的瞬息变化,
自由地在各个点位进行布置,也就是动态布置。
(比如地图上有左右AB两个点位,当怪物扎堆在A点,就在A点部署;
消灭完A的怪物后,敌人又出现在B点,那么就前往B点重新部署。)

游戏共提供4名角色可选,初始有战士跟射手2名可选,
随着游玩可以解锁包含魔法师在内的另外两名。
不同角色有不同的操控手感,不过无论选择哪一个角色,
战斗节奏都快得飞起,基本上打几下怪物就得闪避敌人的攻击,
闪避跟主副技能的CD转得也很快,也鼓励玩家进行高速战斗。

难度倒是不高,本人开荒随意打,就差点把女巫梅芙干掉(笑)。
就算第一次打不过,因为不断游玩可以解锁新的东西,
所以打得越多也越有利于之后的再战。

该作支持双人合作,玩家可线上邀请小伙伴一同闯关,
因为每个人都可以携带一名守护者,那么双人的体验就是2+2的配置,
玩起来会更简单一点,不过场面相应地也会更混乱一点。
至于双人体验如何,本人没有测试过,因为没朋友呀(哭唧唧)。
开玩笑啦,其实是线上匹配不到玩家,
看到加速器里有这款游戏,或许要开了加速器才能匹配?
但看到有不少玩家反映到“联机存在和朋友互相都进不了对方房间的问题”,
所以奔着联机体验来的玩家入手前还是谨慎一点。
加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。
Posted November 27.
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1.2 hrs on record
喵喵主题的肉鸽益智策略类休闲游戏,
由来自土耳其的游戏制作人Brainoid一人开发。

本作没有故事,玩法类似《小丑牌》,
熟悉的“回合制出牌+结算分数+不断达到目标分数闯关”体验。
不同的是这次玩家不是打扑克牌,而是翻牌,
过程类似记忆翻牌,只有相互匹配的牌才能进入结算区域。
(当然也能通过特别的方式匹配不一样的牌进行结算)
所以理论上来说,只要玩家记忆力够好,
那么玩这款游戏就如同默认开了外挂一样,
开荒难度很低,上手起来特别的快。

游戏包含的模式主要有三个,
一个是常规,一个是限时,还有一个是过关后的无尽模式。
其中常规模式又分成多个不同难度(需要不断闯关依次解锁),
每种难度下又能选择不同类型的初始卡组可使用,分别如下:
友好、微笑、清洁、攀登、泛蓝、
咪咪、闪亮、滞留、势利、彩虹跟极端卡组。
不同的卡组有不同的赚分套路,能够带来不同的攻略体验。

整体而言,游戏的耐玩性还是很不错,画风可爱,音乐轻松,玩着很过瘾。
更别说有着各式各样的可爱猫猫全程陪伴着,谁忍心离开呀(笑)。
真,汇源泉,感受本心
爱,作动力,铭刻真情
Posted November 26.
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9.0 hrs on record
Early Access Review
奇幻风地下城冒险类多人在线网游。
由曾参与过《暗黑破坏神4》跟《魔兽世界》等作品的成员开发,
其作品初见质感也很有《魔兽世界》的味道,
以至于新品节测试版一上线就吸引了大批的玩家前来体验,
最终取得了新品节demo榜单前5的成绩。

游戏玩法类似《魔兽世界》里的大秘境冲层,
简单来说就是组建小队进入到各种各样的副本里去挑战。
不过这里只有大秘境冲层,没有任务,没有剧情,
只要匹配好了队伍就能直接开始打本,简化了地下城的探索流程,
一来更适应这个快节奏的时代,不像以前能够沉下心去慢慢体验;
二来也更能让新人快速了解乐趣所在,避免冗长的养成而被劝退了。
事实上游戏的养成很简单,基本上只需要打本就可以了。

游戏上手难度取决于职业选择,不同职业有着不同的手感跟理解难度,
比如冰法就很简单,站桩+释放法术,收到AOE攻击走开就行,
操作不难的同时,也能打出很高的伤害。
又比如刺客就有点难,需要通过各种技能绕后打背刺,
遇到特殊情况的时候还要合理使用隐身技能,比如隐身躲仇恨等。
当然遇到不知道选什么职业这种情况也不要惊慌,
这款游戏支持角色随意切换(非副本里),
即一个号就能体验全部角色,不用一个号对应一个角色。
所以可放心大胆尝试所有的职业跟角色。
虽然游戏上手不难,但针对不同角色各自的技能跟机制,
还是要多加熟悉适应才行,毕竟新手教学教的都只是一些最最简单的皮毛,

顺带一提,游戏为网游,不支持单人游玩,
游戏内也没有单人匹配AI这一模式,
游玩的话要么找朋友组成一支固定的车队,要么就是找野队或者匹配。
至于网络的话,游戏刚上线那会存在问题,这也导致了不少的差评。
经过前段时间几次的优化更新后,网络要好了不少,
不仅能裸连(之前要开加速器),稳定游玩几个小时也没有掉线。

目前该作上架的EA版,采用了买断制的形式,
虽然含有付费DLC,但都是跟皮肤、坐骑相关,
即便不购买也影响正常游玩,更何况随着游玩,
玩家也能解锁各种系统赠送的皮肤跟坐骑。
真,汇源泉,感受本心
爱,作动力,铭刻真情
Posted October 29.
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6.2 hrs on record
自从入坑steam后,基本上网游都不碰了,现在是拥有一颗单机之魂的菜鸡~
回想起上一个认真花时间玩的网游,还是《剑灵》。
作为《剑灵》的衍生前作,当然得来试试看咯,而且它还用了我最爱的二次元画风!

《剑灵英雄》的玩法跟传统网游比起来没什么大的变化,
还是基于各种主线跟支线任务,在各种大地图上探索,
探索期间触发战斗分为两种,分别是即时动作跟回合制,
爽度的话一般吧,主要是原野战斗时,角色在释放技能跟平A时都得站桩进行,
所以技能衔接起来有一定的生硬感,不够完全的即时动作。
如果能做到边移动边攻击,那么战斗爽感想必会得到质的提高。

由于我很喜欢二次元的画风,探索大地图的时候还是比较有沉浸感的,
只不过空气墙也不少,算不上完全意义的开放世界。
任务方面就很无脑了,跟随着指引可以流畅地进行下去,
如果前后任务交付地比较远,系统还会贴心地直接把玩家传送过去。
所以前期推主线的体验是比较顺畅的。

当然咯,作为网游自然是少不了商城跟抽卡系统。
没错,这款游戏里的角色除了最开始跟着主线解锁的几名外,
其余基本上都需要氪金去抽,恰恰氪金显示的货币还是美元!
不过庆幸的是可能是因为这款游戏最近刚上线steam,
所以官方为新人都赠送了大量宝石,搭配活动送的一些额外宝石跟抽奖券,
玩家开局还是能够来10多把“10连抽”,所以即便不氪金,也能获得不错的游玩体验。

不过游戏到底怎样,还得自己玩了才知道,
反正本体免费,感兴趣可以试试,就算玩后不喜欢也没有啥损失。
Posted September 29.
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6.2 hrs on record
卡通风3D跑酷类竞速游戏。
背景设定在一个逐渐崩塌的宇宙中,
扮演小女孩佐伊,穿越变化多端的破碎世界,
与形形色色的酷炫角色奇妙邂逅,加速狂奔,逃离宇宙末日。

本作采用了关卡流程制,关卡分布于大地图,等待玩家逐步解锁。
每关的推进方式类似《杀戮尖塔》的肉鸽爬塔模式,
带有各式各样的房间,比如奖励房、挑战房、普通房以及商店房等。
除了功能性用房外,主要玩法还是跑酷,控制角色在每个场景里从起点抵达终点。

闯关路上不仅存在各种机关和陷阱进行阻挡,角色身后还有毒圈在时刻追赶,
(被追上后会持续掉血,碰到陷阱也会掉血,血掉光后就GG了)
所以想要过关就一定得迅速,跑酷期间需要不断地加速,加速越快结算评价也越高。
游戏中加速的方式比较有限,除了技能跟一些加速圈外,
最主要的还是落地加速,这也是该作的核心玩法机制。
顾名思义,落地加速是角色落地后进行加速,不过这需要满足一个条件,
那就是落地点尽量在下坡面上,找类似平面切的感觉。
坡度点选得越好,落地评价越高,加速也就越快,相反可能会减速,
因此想要该作玩得过瘾,一定程度的精准度掌握跟角度预估能力是必不可少的。

游戏难度并不低,尤其是刚发售那会,角色生命值少,陷阱伤害好,地图引导差,
导致玩家容错率低,很容易被突如其来的GG搞崩心态。
但值得称赞的是,制作组对玩家建议十分重视,及时进行了调整优化。
并在前些天紧急进行调整优化,迅速改善了这些问题。
如今,游戏指引清晰明了,地图不再复杂难辨,
商店物品售价合理,玩家在一局游戏中能获取更多被动效果。
无论是资源获取还是角色生存能力,都得到了显著增强。
游戏难度大幅降低,只要避开挑战房,想要通关只是时间问题。

综上所述,《救命!怎么又塌了!》是一款充满刺激与爽快体验的跑酷佳作,
更新后爽度再次得到提升,难度也更加亲民,无疑是无聊时放松解压的不二之选。
真,汇源泉,感受本心
爱,作动力,铭刻真情
Posted April 7.
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5.7 hrs on record
柴油朋克风即时战术类策略游戏。
轴心国在二战中取得胜利,欧洲大陆被其掌控。
面对轴心国死亡小队的疯狂狩猎,一小股盟军势力得以幸存,
并在苏格兰海岸附件重新集结,组建了反抗轴心国统治的抵抗军。
玩家将扮演抵抗军的指挥官,带领精英作战小队,计划深入敌军腹地,
目标是在轴心国势力的总部机械塔引爆电磁脉冲,以此来粉碎轴心国的恐怖统治。

本作画面较为精致,无论是Ui、场景、机甲还是世界观,都充斥着柴油朋克的味道。
玩法采用了类《杀戮尖塔》的爬塔模式,玩家朝着一个目标前进,
期间选择不同的分支不断推进,同时伴随随机的肉鸽要素。
战斗则是将玩家和敌人放置在一个很小的场景里进行互射,
玩家需要守住四波来袭的敌人,同时选择性完成如占领护送跟运输破坏等额外任务。
(完成了有额外奖励,没完成则没有)
初体验乍一看以为是回合制战棋,实际上是即时战术,
玩家能在每局战斗中随时控制机甲的方向移动、攻击以及技能释放,
比起回合制来说要自由一点,不过因为机甲在移动过程中完全不会攻击,
(只有停下来后才会自动攻击攻击范围内的敌人),所以机动性不高,
如果能使用wasd控制移动+随时移动,那么我想应该会更有意思一点。

游戏带有简单的属性克制(弹道型>火焰型>爆破型>弹道型),
还涉及高低位伤害增幅差异(高位>低位),具有一定的战术策略性。
不过整体策略型并不高,主要原因是游戏成长过于依赖局外成长,
尽管局内每波战斗后也有成长,但成长幅度太小(远不及敌人的能力变化),
导致数值碾压的场面经常出现,使得前期游玩体验比较坐牢,
需要不断失败然后使用对局获得的各种资源强化基础属性,
才能让自己的机甲在接下来的爬塔过程中能够越战越远。

游戏玩法简单,但因为要同时操作机甲跟基础车,
加之敌人进攻的方向动态变化的关系,实际上手起来有些繁琐,
(好在可以随时暂停,给予了玩家停下来思考的机会)
尤其是在面对大量敌人时,战损很难完全依靠操作来避免。
而且正如上面所说,游戏太注重局外成长(每次战斗获取的货币大部分用于局外升级),
局内货币在商店中能购买的增益效果有限,收益仅相当于小关中一波补给的效果。
虽然也有品阶属性三选一的机制,但强化提升并不明显。
而反复游玩刷资源打造局外成长的过程又难免会带来体验上的重复感。

综上所述,该作有着吸引人的世界观,精美的画风以及新颖的即时作战体验,
不过存在的操作繁琐、兵种同质化、随机事件收益低,
弱局内成长跟强局外成长本末倒置带来的数值碾压问题,
也严重影响了游戏的策略性,急需后续不断优化改进。
加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。
Posted March 30.
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8.0 hrs on record
Early Access Review
澳洲版捡树枝
角色扮演类种田模拟休闲游戏。
主角因无法忍受家乡的艰难生活,机缘巧合之下,
跟随一位打广告抓壮丁的老奶奶,搭乘其飞艇,
逃离城市,奔向美丽的澳洲群岛。
在这里,主角将凭借自己勤劳的双手,
白手起家,开启一段全新的种田养老生活。

从画面风格来看,本作采用卡通画风,整体风格小清新,
配色舒服,为玩家呈现出一个充满活力与生机的澳洲群岛世界。
不过,画面饱和度偏高,若长时间游玩,可能会让玩家产生视觉疲劳。
音乐方面,游戏配乐舒缓,与休闲的玩法相得益彰,
初次体验时,那种惬意之感油然而生。
若是游戏能够支持第一人称跟第三人称视角切换,想必会进一步增强玩家的沉浸感。

这款游戏在玩法融合方面可圈可点,它巧妙地将不少同类经典游戏的优点汇合在了一起,
初体验类似《动物森友会》与《星露谷物语》的结合,
(更像《动物森友会》,其中很多东西与设定几乎一模一样。)
比如例如博物馆的设定,以及吸引各类 NPC 定居小岛等元素。
鉴于《动物森友会》为 NS 平台独占,
对于那些渴望体验类似玩法却又没有 NS 主机的玩家来说,
《金垦小镇》无疑是一个不错的代餐选择。
该作整合效果意外的不错,既有各式各样的优点,也有自己独特的澳洲主题要素特色,
(袋鼠、鳄鱼、袋熊等澳洲野生动物建模精细,动作和神态都很生动可爱)
其中有不少充满澳洲本土味道的动植物、服装装饰品以及自然景光等。

玩法方面,本作可谓是做到了麻雀虽小,五脏俱全的程度,
除了最基本的砍树耕地、潜水钓鱼、制作烹饪,和自由改造地貌地形外,
玩家还能体验狩猎、驾驶、任意改造地貌地形等,自由度非常的高。
不过这些内容都跟通行证挂钩,游玩前还需花费点数进行解锁。
解锁花费的点数靠做每日任务和完成对应的成就进行获取,
每日任务就3个,是固定的,成就也是有限的,获得完后就没了,
所以凑购证点数的过程还是比较缓慢,需要花费大量时间去肝的。
虽然但是,持证上岗这一机制不得不说还挺符合现实,
从这个角度来看,它似乎为增加游玩时的代入感也做出了贡献。
给玩家带来沉浸式的视觉体验。

游戏最早于2022年7月份以EA形式发售,
由于当时无中文支持,所以了解的人并不多。
经过长达两年半的等待,如今游戏终于迎来了官方中文,
并且伴随着大量的内容更新,比如增加了全新的动物:
鱼的数量从33到了42,昆虫的数量从40来到了50,
水生生物的数量从19来到了25。
不仅如此,游戏的玩法花样也变得更多了,还增加了不少的细节,
更多内容还是等各位小伙伴自行进入游戏去挖掘吧。

简而言之,《金垦小镇》是一款非常好玩有趣的PC版动森,
虽然它仍然存在一些缺点,比如较弱的引导,相同地形中动植物重复度高等,
但是整体而言它带来的惊喜是更多了。游戏也支持多人联机,
如果发现自己一个人玩着没啥意思话,或许可以试着邀请朋友或对象一起玩,
说不定能打开新世界的大门~
真,汇源泉,感受本心
爱,作动力,铭刻真情
Posted February 21.
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0.7 hrs on record
《萍城异闻录》是一款魔幻仙侠题材的多人动作竞技类网游。
该作早在多年前于手机端进行删档测试,时隔多年手机端还未正式发售,
PC端的测试趁着steam的热度又应运而生。

本作提供有丰富的二次元角色,可爱萌妹跟性感御姐应有尽有。
每个阵营职业可细分为法师、射手、战士、坦克跟辅助等,
每位角色都有系列专属技能(包含角色专属必杀技,每个技能也都有各自的特色),
玩家在解锁对应的角色后便可根据需要自由配置作战队伍。
搭配元素羁绊、魂卡、幻化以及星魄系统,带来了一定程度的角色养成趣味。

游戏内含多种游玩模式,除了最基础的单人副本闯关外,还有组队大世界狩猎、
深渊挑战跟家园种植采集等(其中部分功能暂未实装,需等未来更新)。
其中最大的看点就是喜闻乐见的多人吃鸡模式,虽然该模式的火热程度不如以前了,
但是依旧是一种娱乐休闲跟竞技挑战并存的耐玩模式。

有意思的是制作组为其增加了躲猫猫的元素(出自于GMOD),
在大乱斗模式下,除了相互厮杀比拼操控技术外,玩家还可以打心理跟脑力战,
变身成各式各样的形态(比如宝箱跟草堆等),以躲避其他玩家的追踪,
或是暗算其他玩家,亦或是暗地观察其余玩家互殴,最后自己坐享渔翁之利,
算是为原本严肃的吃鸡增添了额外的娱乐性。

从早期手游呈现效果来看,这款作品的画面跟特效表现中规中矩,
操控跟打斗倒是挺爽快流畅,技能衔接够熟练的话能够打出具有不错观赏性的丝滑小连招。
不过从目前demo的实机表现情况来看,难免有些过于暴力移植了,
很多手机端上的功能直接照搬,没有做好相应的优化,
导致交互体验不是很好,希望正式版能有所改善。
Posted October 15, 2024.
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