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2 people found this review helpful
7.7 hrs on record
OPUS: The Day We Found Earth es el primer juego de la saga OPUS.

Se trata de una novela visual en la que encarnas a Emeth, un robot adorable con la personalidad de un niño, que despierta en una nave-cohete espacial sin recordar qué ha pasado. Al no encontrar a la doctora, algo así como su figura materna, ni al otro científico de la expedición, decide continuar con la misión que compartían: encontrar el planeta Tierra. La historia va evolucionando a medida que cumples objetivos y, la verdad, engancha; incluso llega a tocarte el corazón. Está en español.

La mecánica principal consiste en localizar planetas (posibles candidatos a que sean la Tierra) y otros objetivos secundarios, como satélites o supernovas, en el espacio, entre millones de estrellas. Para ello, Emeth dispone de un telescopio que manejarás directamente, recibiendo puzzles que actúan como pistas sobre las coordenadas de los cuerpos celestes que debes encontrar.

Entre objetivo y objetivo se va narrando la historia del proyecto, de la nave y del personal, incluida la relación entre Emeth y la doctora. Además, se irán desbloqueando pisos de la nave que puedes explorar con el ratón; si investigas bien, encontrarás ítems que desbloquearán pistas para las misiones secundarias. Es un juego que se maneja casi por completo con el ratón (o configuraciones tipo handheld PC, como la Steam Deck o la Asus ROG Ally, con pantalla táctil). El teclado se usa, básicamente, para poner nombre a los descubrimientos.

A nivel gráfico es sencillo y precioso: transmite muy bien la sensación de observar el espacio a través de un telescopio de largo alcance. La banda sonora, cuando aparece, sobre todo en momentos clave, acompaña de forma excelente; la música no es constante, lo cual tiene sentido cuando estás observando el vacío espacial.

Como extra, al terminar la historia principal se desbloquean misiones secundarias adicionales y audios de SIGONO (en inglés), el equipo desarrollador. Si el juego base cuenta con 25 misiones, estos packs finales añaden 18 más.

No tiene Steam Cloud (ojo con eso), pero sí cromos y logros. Alguno es algo tedioso, pero todos se pueden conseguir.

Si te gustan las novelas visuales y los juegos relajantes, OPUS: The Day We Found Earth es muy recomendable.

Reseña realizada escuchando Andromida con Tethraband – These Memories
Posted January 30. Last edited January 30.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
9.1 hrs on record
Novela visual en la que manejas a un barista que atiende, en la única cafetería nocturna, a sus parroquianos habituales en una ciudad donde conviven todo tipo de especies: humanos, orcos, nekos, hombres lobo, vampiros… Cada personaje tiene su propia historia y sus problemas, y según avanza el juego ves cómo estos se van desarrollando. Además, se tratan temas adultos que siguen estando muy de actualidad, como las políticas migratorias, los trabajos precarios o el racismo, entre otros.

El juego se estructura en un sistema de días, que funcionan como los “capítulos” de la novela visual. En cada jornada tendrás unas visitas concretas y avanzarán distintos arcos argumentales, pero siempre habrá una constante: preparar bebidas para tus clientes.

Servir las bebidas que piden es el núcleo de la jugabilidad, aparte de leer, como buena novela visual. Los clientes te pedirán cosas más o menos concretas y tú, con los ingredientes disponibles, tendrás que acertar partiendo de la ignorancia. A medida que vayas acertando, las recetas se irán desbloqueando y quedarán anotadas en un cuaderno que podrás consultar cuando quieras.

Cada personaje tiene dos finales, uno bueno y uno malo, que dependen de si les has dado las bebidas correctas o no, incluido el propio protagonista, cuyo final se desbloquea de una forma distinta que no voy a hacer spoiler. Además, a lo largo de la historia irás desbloqueando nueva información sobre los personajes si aciertas con ellos, a través de una red social integrada en el propio juego.

Gráficamente apuesta por el pixel art, y del bueno: los personajes son variados, tienen personalidad y lucen muy bien en pantalla. La banda sonora acompaña a la perfección, con música de cafetería, de la buena, que encaja de maravilla con el tono tranquilo y nocturno del juego.

A mí me ha llevado algo más de 5 horas terminar la historia principal. Aparte de esta, el juego incluye el Modo Infinito, con dos vertientes bien diferenciadas: por un lado, el modo libre, donde puedes servir las bebidas que quieras sin ninguna limitación, además de un pequeño minijuego de art latte para decorar las bebidas antes de servirlas; y por otro, el modo desafío, en el que los clientes te pedirán bebidas concretas y la dificultad irá aumentando progresivamente a medida que avances.

A estos modos les he dedicado unas 4 horas aproximadamente. El modo desafío resulta entretenido y seguramente te llevará más de un intento conseguir todos los logros asociados. Además, el juego cuenta con cromos y logros, algo que siempre suma para quienes buscan completar la experiencia al cien por cien.

En resumen, si te gustan las novelas visuales con temáticas maduras y mecánicas sencillas, es tu juego. Además, es muy posible que te sientas identificado con alguno de los temas que se tratan a lo largo de la historia, lo que hace que conectes todavía más con el juego. Recomendable.

Reseña realizada escuchando Antonio Orozco - Déjame
Posted January 17. Last edited January 17.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Dagon es una novela visual basada en el relato homónimo de H.P. Lovecraft. Narra la historia con una excelente voz en off, en inglés, mientras vas buscando los coleccionables, notas con datos curiosos sobre el autor y su obra.

No es un juego, si no un relato interactivo que busca transmitir la atmósfera del relato en el que se basa, de forma acertada. Dura unos 30 minutos aprox. y tiene logros.

Si te gustan las novelas visuales, o Lovecraft, o quieres acercarte a su obra sin complicaciones, este título vale bien. Recomendable
Posted October 1, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
7.0 hrs on record
Esta reseña es sobre EVOLAND 1
la ampliaré cuando me ponga, y termine, con el 2.

Evoland Legendary Edition ofrece una experiencia nostálgica que recorre la evolución de los RPG (acción RPG, RPG por turnos, y RPG tipo Diablo), desde los 8 bits hasta el 3D, dividido en 2 juegos.

El primer juego es corto, a mi me ha llevado 7 h con todo, más se puede pasar en menos. Es un título entretenido, pero más como una carta de amor al género que como un título profundo.

Tiene referencias claras, e incluso descaradas, a títulos de Zelda (el protagonista se llama Clink y es rubio, eso para empezar), Final Fantasy VII (el protagonista tiene la espada de un tal "Claud", entre otras cosas), Diablo… y aunque sus mecánicas son sencillas, rozando lo superficial, y en algún momento torpes (hay algún jefe dificil, pero por las mecánicas, no porque lo sea por si mismo), el juego vale la pena si eres fan del género.

Nota: 6.5. Recomendable . No esperes algo muy elaborado, pero pasar el rato está bien y es un buen resumen de la evolución de los RPGs.

Análisis realizado escuchando Clair Obscure Expedition 33 OST - Una vie à t´aimer

Continuará...
Posted August 2, 2025. Last edited August 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.1 hrs on record
Este juego me ha removido el corazón...

A Space for the Unbound es una cautivadora mezcla entre novela visual y aventura gráfica, con minijuegos en forma de QTEs. Sumérgete en la conmovedora historia de Atma y Raya, dos personas con problemas personales que, al encontrarse, establecen una relación muy especial. Pero pronto, cosas extrañas comienzan a ocurrir...

La historia es absolutamente genial, pero cuidado, te tocará el corazón. Aborda problemáticas actuales como la ansiedad, la dificultad para perdonarse errores del pasado o el bullying, entre otros. Es posible que te sientas identificado con alguna de ellas, en cuanto las veas. A medida que avanzas, la trama gana en interés e intensidad...hasta el punto de que puede que derrames alguna lágrima, pero como mínimo te dejará pensando.

El juego se desarrolla en la ciudad de Loka, inspirada en ubicaciones de la isla de Java, Indonesia. Ayudarás a sus habitantes, y a los protagonistas, mientras te enfrentas a relatos, puzzles y QTEs. Las ubicaciones están bien ambientadas, los gráficos son un pixel art bien ejecutado y la música es acertada. También hay coleccionables y logros.

La parte que menos me ha gustado ha sido la de las QTEs, ya que da la sensación de que no están bien implementadas. Esto dificulta conseguir los coleccionables de manera innecesaria, aunque con práctica y paciencia se puede lograr todo. También hay un momento puntual en la historia que puede resultar complicado por esto, pero es superable.

En resumen, juego recomendable. La historia es muy potente y, como he escrito, te removerá el corazón, o la cabeza, por los temas que trata. Los puzzles que presenta son interesantes, así como los minijuegos-QTEs, aunque la implementación de estos últimos podría mejorar, especialmente en lo que respecta a los coleccionables, lo que le resta un poco.

Nota: 7.5. Recomendable.

Reseña escrita escuchando Ambkor con Sweet Eme - Contando estrellas
Posted May 8, 2025. Last edited May 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful