2
Products
reviewed
114
Products
in account

Recent reviews by Anvelir

Showing 1-2 of 2 entries
17 people found this review helpful
2
2
38.4 hrs on record
Я был там, где родилась вселенная.
Я был там, где умирали расы.
Я был во времени и вне пространства.
Но там не было моего глаза.

два раза,
двадцать часов по двадцать минут.
Этот круг так замыкается.
Четыре глаза ищут трёх,
А для двух ещё стараются.

Оно следит единым взором.
Оно ждёт тебя в просторах.
Ровно через двадцать два, минутами.
Через семь инструментов и семь разумных.

Старая вселенная - умри.
Новая - через взрыв родись.
Ты поймёшь ответы там внутри.
А теперь любопытство утоли, иди!

Лучшая игра, в которую я играл.
Posted December 10, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
452.5 hrs on record (67.0 hrs at review time)
Rock and Stone!
Вот скажите, вы хотели бы поиграть в игру с бесконечными исследованиями из-за процедурной генерации?
С Action-ситуациями, когда все тиммейты упали, а у тебя не осталось патронов, и ты всех поднимаешь и всё равно потом выигрываешь?
с атмосферой четырёх рабочих, бухими идущих убивать боссов?
с золотыми насекомыми, немногие из которых больше вас в 5 раз?
Ну и в конце концов...
Вы любите дварфов?

Общее описание
Это одна из тех игр, в которых скилл имеет реальное значение, об этом подробнее в классах ниже.
Генерация заставляет под неё подстраиваться, расчищая местность и закрывая дырки, чтобы не упасть летально на километр вниз. Новые, незачищенные комнаты требуют всей команды в них, потому что вас:
Цапнут метные Пещерные Пиявки, или Личи, они утащат вас наверх и вас только перк спасёт без вашей команды;
Обнимет Grabber, В народе - комар, стрекоза. Оно играючи поднимет вас куда-повыше, или куда-опаснее и просто там отпустит. Может, вы даже выживете;
И самое главное - будет кусать тонна жуков, которые очень не любят низкорослых копателей золота.
Впрочем, вы можете встретить детонатора. Вот сами с этой *невероятной вещью* разбирайтесь, я *совокуплялся* его существование на миссиях с Дриллдозером. Я вообще эту миссию *совокуплял*, эту железную *чепуху* шипики ломают, органические *гуляющая женщина*, *собака женского пола*, Почините Дриллдозер пожалуйста. Спасибо что *Желающий совокупиться* детонатор на него не агрится, потому что один удар детонатора = одна часть этой *очень грязной* машины. Как я это понял? детонатор ударил меня близ этой металлической *невероятной вещи* *совокуплённой*.
В остальном на вас может напасть Рой. В основном, это просто толпа жуков, но то, сколько их разных - это круто. Добавьте больше видов жуков, ну пжлста!
Есть летающие-стреляющие
Есть просто наземные
Есть большие-толстые, тоже наземные
Есть даже синяя сволочь, вносящая кучу урона по вам.
Во многих биомах они ещё и разные! адаптируйте-с, так сказать. У вас есть все инструменты.

Теперь о классах
Все 4 класса по своему сложны, и расскажу о каждом
Scout (Скаут, развед, свет-дающий) - самый мобильный класс, с самыми сломанными ногами, страдает особым синдромом - скаутизмом (это когда человек цепляется крюком за потолок и просит инженера ему срочно помочь (про инженера позже)). Боевые способности не то, чтобы хороши, но они скорее узко направлены - у скаута либо скорострельность - урон по самым маленьким, но самым назойливым жителям планеты, либо снайперка или двустволка, наносящая кучу урона большим врагам.
Ее является критическим классом, но в качестве поддержки умеет кидать свет, имеет гранаты разных назначений, и самое главное - именно скаут скорее всего поднимет всю команду в конце. Но такого на 5-м уровне опасности вряд ли увидите, если он не повышен.

Engineer (Просто Инж.) - умеет кидать платформы, которые после прокачки ещё и урон от падения на себя уменьшает а так же ставить турель. Иногда не одну. По сути, самый сложный класс, является лучшим другом Стрелка, потому что сам по себе урон не вносит. Но вместе с турелью и при правильной сборке представляет из себя грозную силу, а со стрелком - могут сдержать рой.

Gunner (Стрелок, ганнер) - боевой класс. Вооружен, понятно, большой пушкой, призванной ложить всех союзников вносить очень много урона по средним и большим целям. Но вот незадача - очень слаб против маленьких жуков, потому что пушку надо ещё раскрутить. Умеет прокидывать канаты для всей команды, при том эти канаты очень часто спасают от неудачного падения. Так же имеет имбовый щит, который отталкивает всех жуков и делает тебя близким к неуязвимости.

Driller (Бурильщик. Бурилла. Дриллдозер, и просто бур) - умеет копать. Нет, вы не подумайте! копать умеют все. Но этот делает копание особенно. он умеет ставить взрывчатку, Ваношотующую любого дварфа, и иногда бурильщики кидают эту взрывчатку на самом выходе из миссии или посреди толпы жуков, туда же, где и все дварфы. хорошо раскапывающую руды и создающую воронки, а так же, имеет собственно, буры. По сути, хороший бурильщик должен делать Short-cut'ы по всей пещере, чтобы всегда было по три выхода куда угодно, но обычно этого никто не делает. Вооружён огнемётом, и является аннигилятором всей мелочи в округе.
Да, все классы ещё вооружены всякими штуками, которые можно кидать, от взрывчатки до топоров.

Почему оно не надоедает?
Ах, тут есть весьма интересная система DRG. Матричные ядра. Их добыча будет вам доступна так скоро, как вы повысите один из классов. Эти ядра меняют ваш геймплей. Полностью.
У инженера есть гранатомёт, который сам по себе весьма силён.
Вставьте ядро и у вас будет:
Рокет-джампы через всю локацию, но урона не будет совсем;
Чёрт возьми, ядерная бомба, Толстяк, с кучей урона или радиацией;
Или вот бурильщик, вставили ядро и...
Теперь у вас в вашей криопушке настолько холодный газ, что жуки буквально превращаются в статуи, раскалывающие;
Или ваш плазмозарядник теперь умеет копать! но нужно приноровиться;
Или, или вот, вот, Скаут. вставляем ядро...
Берём снайперку и можем замедляться! по сути, в правильных руках - неуязвимость к падению!
Или банально - куча урона.

Так всё-таки, как эти ядра добывать вообще? а на карте появляется ивент с определённым шансом, и пока что их 4 вида. Вот сами встретите-разберёте, так интереснее. К тому же, вы можете на карте и просто найти разные приятные подарочки, вроде ящика с ресурсами и скинчиками или потерянной экипировке, которая находится сначала через шлем, а потом по карте необходимо докопаться до секретной до этого, но видимой теперь комнаты и забрать ресурсы и ещё скинчики. Есть некоторая особенность - в ящиках обычно скины на оружие, в экипировке, соответственно, экипировки.
Кстати о внешнем виде - тут огромные возможности себя украсить, украсить свою кирку и оружие, но часто все элементы украшений придётся искать на миссиях, нежели чем купить в магазине.
Помимо прочего есть и большие миссии - глубокие погружения, которые по сути являются просто тремя обычными миссиями подряд, где после каждой дают ядро и кредиты, при том при проигрыше вы начнёте с самого начала.

Впрочем, я вроде очень многое выложил по игре, так что милости прошу, дорогой зеленобородый, присоединяйся к нам. Есть ещё слишком много пещер, которые можно исследовать, и огромное количество золото, которое надо добыть!
Posted June 21, 2020. Last edited November 27, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries