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1 person found this review helpful
24.3 hrs on record (22.7 hrs at review time)
nice! Ganz entspannt ohne Wirtschaftsstress oder Politik, Krieg, Hunger und Leid. Einfach lustig rumbasteln und der Fantasie freien Lauf lassen.
Posted January 7, 2025.
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26 people found this review helpful
5 people found this review funny
4
0.6 hrs on record
Early Access Review
Wieder ein Spiel mehr auf dem Markt, das eine wunderbare Idee mehr in die Welt des virtuellen Vergnügens bringt! Form und Größe von Gebäuden selbst bestimmen. Toll - zumindest für ein Aufbauspiel aus der taktischen Ansicht. Ansonsten war es das schon. Rimworld, Farthest Frontier... war alles schonmal da und nur Banished hat es wirklich hinbekommen als DER Vorreiter. Ich mach es kurz und schmerzlos: Es ist schade um die Liebe und die Arbeit, die die Entwickler reingesteckt haben. Aber so arcademäßig die grobe Grafik es vermuten lässt, ist das Spiel nicht. Ich muss wiedermal für jeden Einwohner selbst mitdenken. Ich kann zwar nicht sagen, welchen Job er machen soll (vielleicht auf Basis eines Skills?! Wäre das nicht mal sinnvoll?), sondern kann nur Prioritäten festlegen, welche der 20 Tätigkeiten derjenige mit welcher Priorität (0 bis 4) verfolgen soll. Leute, bitte... Was soll denn das? Kein Stammesführer gibt seiner Bevölkerung Zettelchen mit 20 Jobs in die Hand auf denen nach Prioritäten sortiert wird. Das sind keine Roboter. Lass denen von mir aus 2 (oder 3) Jobs geben, die sie machen sollen: Primärer Beruf "Tiere füttern", sekundär von mir aus "schlachten"... Dann sollen die von mir aus essen, worauf sie Bock haben. Nein, ich kann denen das so einfach nicht sagen, sondern muss festlegen, in welcher Reihenfolge er welche Nahrungsmittel essen soll. ABER: Das dürfte eventuell auch einen besonderen Zweck haben. Die Haltbarkeit der Nahrungsmittel ist unterschiedlich. Da Käse als erstes verdirbt, sollte dieser auch möglichst schnell weggegessen werden, Beeren dann eben zum Schluss. Das macht Sinn. Aber muss ich das denen tatsächlich noch erklären? Werkzeuge in Produktion geben, Kleidung, bestimmte Rezepte kochen, alles super! Auch die Bauart ist gut gemacht und gefällt mir. Der Techtree ist auch interessant aufgebaut, auch die Art, wie man an neue Techniken herankommt - da bin ich aber noch nicht ganz hintergekommen. Allerdings kann ich das Spiel mit dieser Grafik nicht weiterspielen. MineCraft (Vanilla von vor 15 Jahren)-Optik ist halt auch Geschmacksache...

Es kommen gefühlt nur noch Aufbauspiele raus, die möglichst komplex sind, sodass man am besten noch den Bewohnern den Popo abwischen muss, nachdem man ihnen gesagt hat, wo sie ihr Geschäft verrichten dürfen. Bringt mal wieder KI rein, die selbstständig denkt und logisch handelt. Lasst die Spieler doch mal entspannen, oder bin ich der einzige, der nach einem langen Tag nicht die Laune hat, wieder am besten Excel und Programme zu basteln, nur um ein Spiel managen zu können? Da hab ich nicht wirklich Bock drauf. Außerdem gibt es dazu schon echt mehr als genügend Spiele...
Posted March 30, 2024. Last edited March 30, 2024.
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2 people found this review helpful
144.1 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Wie erwartet, ein wunderschönes Spiel! Das Ambiente passt prima zum Thema, wundervolle Geschichten, die man entweder nur erzählt bekommt oder selbst erlebt, sehr detaillierte Natur, alles ist stimmig. Die Performance ist ebenso klasse! Bisher hatte ich keine Bugs oder Abstürze (14h Spielzeit). Das Prinzip der Mischung von Survival- und Aufbauspiel wurde toll umgesetzt und wirkt nicht überladen. Die Steuerung ist dafür sehr gewöhnungsbedürftig , so habe ich ab und zu Probleme, bei der Jagd meinen Speer wieder aufzuheben oder komme nicht damit klar, dass abwechselnd E und F für Aktionen verwendet werden.

Müsst ihr wissen...
Posted August 19, 2023.
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16 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
1.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
Liebevoll gestaltete Karten, viele Details, toller Wetterwechsel und schöne Effekte. Ähnlich wie in seinem Vorbild muss man ein Dorf aufbauen und die Bewohner regelmäßig durch Kälte und Hitze bringen. Jobs werden zugewiesen und jeder Bewohner hat seinen eigenen Alltag zu bewältigen.
Ich will das Spiel keineswegs schlechtreden, meine Bewertung fällt insgesamt trotzdem negativ aus, da ich der Meinung bin, dass dieses Spiel dem Rezensionsschnitt von "Sehr gut" absolut nicht gerecht wird.
Ein richtiges Tutorial gibt es nicht. Bei einem Spiel, das nachvollziehbar und logisch, eventuell sogar schon intuitiv zu steuern wäre, würde das auch kein Problem darstellen. Allerdings unterscheidet sich schon die Steuerung sehr stark von allen anderen Aufbausimulationen. So muss ich zu Beginn natürlich Holz abbauen und finde kaum eine Möglichkeit, das zu tun. Ich denke, ich könnte den Arbeitern irgendwie einfach einen entsprechenden Job zuteilen und sagen "Besorge Holz". Nein, ich muss einen Baum anklicken, dort "Ressourcen abbauen" anklicken und das dann mit sämtlichen Bäumen wiederholen. Dass man mit einem eigenen Menüpunkt gleich eine Baumgruppe auswählen kann, habe ich erst später entdeckt. Ich sorge für eine unglaubliche Vielfalt an Nahrungsmitteln. Es gibt nicht nur "Nahrung" wie es ganz ganz früher bei Aufbauspielen üblich war, sondern Unterkategorien wie "Proteine", "Gemüse", "Getreide", "Obst" und "Milchprodukte"... Und da ich als Bürgermeister oder Stadtherr (oder was auch immer ich für eine Rolle spiele) nichts Besseres zu tun habe, bekommen diese Kategorien noch einmal die letztendlichen Nahrungsmittel, wie zB bei Proteinen "Eier", "Fleisch", "Fisch", "geräucherten Fisch" und "geräuchertes Fleisch". Und zu Gemüse gehören dann halt Bohnen, Wurzelgemüse, Pilze (wa?!), Salat und eingelegte Gurken. Die ausgewogene Ernährung spielt im Laufe des Spiels also höchstwahrscheinlich noch eine große Rolle. Ich hoffe, ich muss im nächsten Teil nicht noch Rezepte entwickeln und den Bürgern einen Sauerbraten machen.
Sehr gut finde ich die Platzierung der Gebäude und die nachträgliche Auswahl des Arbeitsgebietes. Das bedeutet, ich kann das Gebäude (zB eine Fischerhütte) weiter weg vom Wasser platzieren und dann festlegen, wo der Fischer fischen soll. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich darauf achten muss, dass die Arbeitsgebiete sich nicht mit denen anderer überschneiden dürfen. Denn die Angler sind dumm und können nicht so weit denken, dass sie weniger an den Haken bekommen, wenn bereits 4 Angler an der gleichen Stelle arbeiten. Auch wenn er die Wahl hat, an einer Landzunge auf der freien Seite zu angeln, die Effizienz geht trotzdem extrem runter. Man muss also auch für die Arbeiter mitdenken, was ich etwas übertrieben finde.
Auch gut finde ich, dass man Straßen ohne Raster frei bauen kann. Kurven und Ecken, wie man will. Umso erstaunlicher finde ich, dass man die Gebäude nicht frei drehen und nicht frei platzieren kann. Also: Gebäude 90° auf Gitternetz, Straße frei Hand. Macht irgendwie gar keinen Sinn und ich ärger mich nur, dass ich toll die Straße bauen kann, aber die Gebäude hässlich platziert werden müssen.
Was mich zum nächsten Punkt bringt: Performance. Das Spiel läuft allgemein gleichmäßig performant. Nur bestimmte Wettereffekte wie Schnee lassen die Grafikkarte entsprechend ihrer Leistung mehr arbeiten. Allerdings finde ich die Grafik nicht schön. Möchte ich in etwa das Grafikniveau von Anno 1404 erreichen, bei welcher sich mein PC nun wirklich langweilt, muss ich Supersampling auf 200% stellen, damit es irgendwie ansehnlich wird. Denn ohne Supersampling ist alles eine Aliasing Pixeltanzshow. Aber dann zieht meine Grafikkarte auch die Lüfter hoch, dass ein entspanntes Spielen ohne Kopfhörer nicht mehr möglich ist. Das finde ich sehr schade.

Alles in Allem ist das ein sehr detailliertes Spiel mit vielen schönen Effekten, mit einer tollen Idee dahinter, das aber leider meiner Meinung nach völlig überladen wirkt und einige unpassende Ideen zu viel in das Spiel eingeflossen sind. Es wirkt so, als wäre die Komplexität absichtlich und künstlich gepusht worden, um es mit Banished vergleichen zu dürfen. Das User Interface lässt auf den ersten Blick aber eher ein simples Aufbauspiel wie Anno vermuten. Wer Banished besitzt, kann das gleiche Erlebnis mit ein paar Mods auch damit haben.

Nachdem ich festgestellt habe, dass meine Speicherstände weg sind, kann ich das Spiel nun auch wieder zurückgeben. Schade...
Posted April 2, 2023.
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1 person found this review helpful
1.9 hrs on record
geil!
Posted February 11, 2021.
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24.5 hrs on record (22.5 hrs at review time)
Early Access Review
ist jetzt schon empfehlenswert. sehr schön gemacht, Simulation ähnelt stark dem von Banished. Das Bausystem ist mal was Neues und hat sehr viele Vorteile. Ganz komme ich noch nicht dahinter, wieso einige Bürger keine Häuser bauen wollen und lieber obdachlos sind, als 3m weiter zur Arbeit zu laufen. Auch das Handelssystem und die Warenbeschaffung für den Markt ist sehr verwirrend, da würde ich mir ein Tutorial wünschen. Sonst - absolut spielbar und anständig programmiert - die Ressourcen werden gut geschont. Spielbar mit Athlon 200ge und RX 570.
Posted July 12, 2020.
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1.6 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
schon sehr gut gemacht. gefällt mir!
wenn jetzt noch touchscreens vernünftig funktionieren würden, wäre es perfekt!
Posted July 6, 2020.
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0.1 hrs on record
funktioniert nicht richtig. Kamerabewegung ist furchtbar und arbeitet scheinbar nicht richtig. Scheint ein bekanntes Problem zu sein, das mit einem Patch behoben werden kann. Aber wozu? Warum muss ich mich bei einem Steamspiel noch um Patches kümmern? Was soll der Dreck? Gothic 3 habe ich mir damals gekauft und mit jedem Rechner das selbe Problem: Access Violation. Damals gab es keine Lösung außer verschiedene PCs durchprobieren. Knapp 10 Jahre später auf einer Gamingplattform wie dieser kriegen sie es nicht gebacken.
Posted January 6, 2020.
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3 people found this review helpful
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0.3 hrs on record
schade eigentlich. Ich hab mehr erwartet. Nach Homeworld 1 und 2 ist das nicht nur ein anderes Szenario, das man spielen kann, es ist auch gleich eine ganz andere Steuerung. So wirklich einen Zusammenhang sehe ich nicht zu Homeworld. Die Bedienung der Kamera ging damals leichter von der Hand (gleichzeitig scrollen, zoomen und drehen war möglich) und das HUD war damals und in der Remastered Edition um einiges intuitiver. Hier habe ich nach wenigen Minuten keine Lust mehr gehabt.
Posted July 25, 2018. Last edited December 12, 2018.
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16 people found this review helpful
2.7 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Ich bewerte dieses Spiel nur aus einem Grund: Ich will Leute warnen, die depressiv sind oder an einem schwierigen Punkt im Leben stehen. Es ist echt heftig. Es beginnt ziemlich verwirrend und steigert sich in etwas rein, das einen kurzzeitig verändert. Echt übel, soetwas hab ich noch nicht gespielt oder "erlebt". Ich bin jetzt an einem Punkt in diesem Spiel, an dem ich eine Pause machen muss... Wenn ihr labil seid oder depressiv oder grade in einer schwierigen Phase steckt, lasst es sein. Es bringt euch nicht weiter und ihr habt nichts verpasst! Macht euch nicht mit diesem Spiel irre...

Aber es ist insgesamt geil!
Posted July 2, 2018. Last edited July 20, 2018.
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