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42.0 hrs on record (25.7 hrs at review time)
拿着武器箱上飞机撤离一瞬间卡死闪退重进还全部不算,属实逆大天,我说真的iw这天天整你那垃圾iw引擎搞搞tdm差不多得了,你还学隔壁搞大战场,结果你他妈还忘了隔壁是先学你的把武器限制搞没了,好了,2042的毛病直接复刻在cod19的大战场而且更加严重,一局里40个人30个人都带把狙找个屋顶蹲,剩下10个5个有载具开载具,没活硬整就算了,还真就哪没意思缝哪里,育碧次世代半成废品全境封锁2的护甲系统你也要搬一个,AI重甲兵一个比一个逆天而且还是成群结队的来,你打AI十几枪一个 他们四五发能打掉你三级甲,再开两枪你人无了,我寻思你三年工期你缝了个这玩意?是不是后面几个赛季要dmz里一个赛季塞四个boss,最后一个赛季出一个前面剧情里和蔼可亲结果莫名其妙背叛然后要你去杀的剧情人物?

还有你这个枪匠害人也不浅啊,这两天还少一点了,我刚入坑那两天跟着人家视频去刷热点,一帮人扔诱饵弹动都不动一下给我各种杀的时候都没有任何反抗的(虽然可能是sbmm),打个tdm更厉害了,直接无吵架不游戏,我甚至有一局两边的国人因为开麦问是不是国人而吵了一整局,属实魔幻现实嗷,而且亚服百分之八十的模式匹几分钟匹不到人,第三人称匹不到,人质匹不到,我想玩个地面战,开启匹配躺床上十几分钟回来发现还搁那200毫秒搜索呢,我还想着我总不可能刚买就进小黑屋吧,切欧服节点 秒匹,打狙甚至更加快乐了(又不得不说某些国人了,嗯要挂个中文id拿机枪锁七八十米的人搞得全服人骂你,属实丢大脸)

现在来看多人模式这制作水平真是参差不齐,各种生搬硬套别的游戏的内容不说,质量那都是烂到家让人没法安心玩的水平,目前还是得看后面优化,至少你iw还是能在半个月内修几个bug而不像隔壁新dice修个卡死问题就修了一个月的地步
Posted November 18, 2022.
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136.4 hrs on record (32.9 hrs at review time)
第二赛季据说风评回暖,玩了30小时,勉强把KD够到3出头,浅聊聊游戏体验

很遗憾就目前的游戏内容和游戏品质我还是完全没法给这款游戏正面评价

不要买,不要买,不要买,挂满天飞,除非你是奔着打AI来的
现在已经从三四把一局挂变成把把挂了,包括但不限于,小鸟锁头,运直二号位锁头,还有神仙用卡斯帕无人机飞上天再用狙无限天降锁头,而且游戏玩家正在大幅度流失,现在的常驻玩家数量已经不到战地5的一半了,并且没有私服,没有民间组织反外挂,没有bf1和5的生态环境,如果是对战地感兴趣的,买5或者1,不要浪费你的钱在这个半成品上!


一个莫名其妙被大众接受的半成品

玩了30个小时了,就个人体验来说,对比前作来说,2042在所有方面都是彻头彻尾的失败的,首先就是你这逆天的武器手感,我玩了这么多游戏,arma3以前15 16年在游侠+17年入正版加起来都有1500+小时了吧,从来没见过你这么逆天的武器手感,首先2042的武器同时分成垂直后座,水平后座,精准度三个部分,而大部分枪垂直后座都大的的离谱的同时还有及其逆天的随机散步,什么意思呢?就是武器不仅枪口上跳严重,而且还左右乱晃,而且子弹落点还和你的瞄具瞄准的落点不在一个地方你但凡能把爹4那套连射惩罚机制学过来,这武器手感都不会这么烂,你要是说这是拟真的话,那还有一个最逆天的地方:武器弹速慢的离谱,M5A3那显眼的子弹飞行速度,最多不超过150m/s,2042人物本来就是跑到历代最快跟雅利安超人一样,而2042的武器竟然打50米的距离都要提前一两个身位算着弹提前量?不是我说dice啊,你这拟真射的是橡皮弹吗?就连真的美警用的橡皮弹都有300m/s啊,你2042的556标准弹速竟然连这个都比不上?难道全员亚音速弹吗?不对啊,那我怎么还是能听到音爆声?游戏里怎么还有亚音速弹药改装?这拟真真是拟出天际了,把常识都给打脸完了
还有dice你个傻嗨东西,职业哥给你战地留的唯一一个相对正面的遗产——固定弹道和半自动加强,到2042也给你玩的渣都不剩了,外加那个不知哪个逆天录制的降噪100倍的塑料枪声,说真的不会做武器你大可直接像5代一样直接套前代武器特点换个皮就完事,还有你这载弹量啊,你这废物复制人雇佣兵是什么废物一把枪只能带两个备用弹匣啊?你知道美军巡逻都要带7个标准弹匣吗?身上一堆携行具,完事vss就只能带两个弹匣,为了推你这个专家系统就嗯把基础特性往弱智方向搞是吧?你以为这样能增加玩家黏着度?那你怎么不往点里面放个弹药箱啊?最厉害的是竟然有人通过换子弹类型来洗子弹少,我直接笑了,战地向来都是鼓励玩家按自己的节奏来玩,每把武器的特性分的清清楚楚就是为了玩家能找到自己的节奏,到你2042可好,武器性能配件一大把实际上手倒是大同小异,倒是你一个弹药搁着花的玩是吧?vss半自动高威力弹匣架枪架完了切近战子弹走800射速流打烟绕后是吧?搁着节奏无缝切换,难怪这么多人这么久适应不了手感,就因为这个弹药问题+武器ttk过短跑路却过长导致没法取舍,你看看多少人带法拉克+弹药箱或者天使+急救针/医疗箱的,谁还带筒子带利兹啊

如果说武器还能通过熟悉手感来忍受,那么来欣赏以下fps多人竞技游戏里史无前例的地图设计吧

完全背离战地初衷的次世代半成品

你要总的来概括,2042的地图大概就相当于制作了一个符合背景的地图,然后地图细节打磨就完全不用管了,只管按你背景来,什么对人对战之间的游戏性,平衡性都不用管了,你如果是说按照前几代可以直接场景破坏嗯造地形,像四代上海经典的每盘都得炸的大楼,硬仗直接轰下起吊机,能做到这样那其实也不算事,但是你是不是忘了这代连个基础的破坏都没有啊?甚至还不如arma3那种纯模型替代的建筑破坏,阿帕奇的70mm火箭单点到沙坑上只能冒点灰了是吧,就算是前几作有那么出色的场景破坏,人家都会对地图进行提前的二次打磨 修改地形来保证游戏性(监狱中间裂开的大坑,地下行动A点开局被V1炸烂的建筑),结果到你2042这,别说地形了,修改前的万花筒你要是把人都去掉就是个又大又空的韩国一日游,另外我不知道为什么那么多人说载具问题,在我看来载具可有可无不会直接影响大战场体验,但是我觉得最逆天的地方是,2042完全抛弃了所有能让队伍里的玩家共同合作的游戏特性,转而让所有人都各打各的,兵种系统已经不用多说了,据说年底回归也只能先观望,但是你1和5迭代这么久学来的各种团队粘合剂,到2042全都没有了,包括但不限于:钢铁巨兽,地图的防御工事和固定式武器,医疗站和弹药站,能够让玩家呼叫的小队支援等等,全都尼玛没了,我就问问你 64人的突破,该守的点里面既没有补给也没有任何优势地形(点名沙漏这个傻卵地图,dice你个弱智就随便在地图上画了个方形就是防守点了是吧,进攻方全方位架死下坡瞄着防守方你看看那部战地做得出来这种傻卵地形)防守方经常面对着:比友方优势的载具数量,比友方优势的地形的敌方来守一个看不出任何意义的点,外加上兵种划分不明确直接导致的最严重后果:每个人都是把自我优势发挥最大化的独狼,一局里面多少人带个天使加急救针面对各种载具吊应对办法都没有,外加上备弹量二次削减,5代加的医疗包特性也没了,肯带利兹或者带个筒子的人只剩萌新啦

说到专家,wtf are these?我本来以为把以前不同的兵种的机制拆分开来已经很离谱了,而你现在竟然能缝合?港口七八个又能自奶又能带个弹药箱还能互救的狙在八百米外的吊机上架着很好玩吗?近战特化到极致,冲锋枪+c5+法拉克 绕一圈出来打个针继续绕点,还能自己封烟扔粘弹好玩吗?游戏本来就该有规则束缚,更何况是你本来就在游戏特性,模式上已经下了大量限制的情况下,你却要给玩家在装备搭配上足够的自由?!复制人们过于自由的搭配导致了基本上所有入坑玩家在很长一段时间在装备搭配方面都会极端偏科然后因为缺乏引导而退坑或者基本没法有什么良好的体验,个人感觉现在专家出路就两条,一条是dice正在计划中的,取消专家,回归兵种制(dice暂定年底),要么就大幅度修改你的专家机制,要么就限制每个专家同时存在的数量和他们对武器的限制,但是这个前提下有些过于专的东西要么人人能自带要么就只能删了,说的就是麦凯利兹了,要么就彻底放开载具和步兵武器的ttk,让载具回到bf4那样的破坏水平,同轴机枪三枪一个,主炮溅射好几米,武直火箭连射直接开舔,然后载具秒刷步兵复活无cd,互相秒图个快节奏爽就完事,

说到载具,我已经不想再吐槽了,毕竟载具历来都是战地最有争议的地方,我上面也说了载具其实不对玩家爽快游玩和营造战斗氛围有什么影响,但是2042的载具设计实在是太离谱了,无论你是从现实角度,还是同类型大战场不对称对抗游戏,还是从过去几部现代战争题材的战地来对比,2042缺少了陆地装甲-空中载具-步兵 三环相扣三环又互相克制的局面,转而让飞行载具和步兵都能随意针对地面载具,就我感觉来看,2042在载具这方面就像是把1和5的载具换了个皮就完事一样,但是dice忘了一个最重要的点,在1和5,每把都有那些知道打下飞机的概率微乎其微,但是却能用自己的性命换掉敌方飞机的弹药从而延长友方其他步兵和装甲寿命的AA人,而2042的武直,只需要一个副驾驶,然后稍微把握一下热扰弹的节奏,你就能在八百米毒刺根本锁不到的高度让二号位一炮6滴血活活刮死坦克,而你隐形直升机更是能干扰完人再锁,坦克的热干扰冷却30秒,而你武直能连着锁坦克四次,一发就打你坦克40血,怎么跑都跑不掉,你玩不玩吧,更离谱的还是武直血量多的离谱,5代那可是每一次舔地都是一次赌博,刺拳能秒你,防空炮能秒你,还得小心别的来咬你的飞机,到2042可好了,导弹击中武直清一色的30伤害,你毒刺命中概率都低的离谱,人家还能抗三四下,典型的单向神话膜拜,而在现实中一开始就以防空作为目的的车顶机枪却只能给武直刮痧(M2那衰减打武直一下一滴血我是真绷不住了,当年能被越共用56式扫下来的ah64现在却直接免疫.50bmg,更别提2042年还在开的AVV7A1却厚的和铁疙瘩一样血量是坦克两倍了,嘿嘿)

还有一个对2042最致命的打击,现在挂的数量已经堪比战地5官服了,叠上只能匹配的buff堪比神仙打架,讲道理我自己架枪KD都能打到3所以我都基本不管那些演员了,但是尼玛匹三把里至少出一把暴力挂是什么意思啊?dice你是不是真的没妈了啊?想靠EAC这种除了占资源吊用没有的弱智东西去反外挂啊?你看看亚服现在平均多少局一个挂,你还不如让bfban转正呢,要么就赶紧开放私服玩,天天进portal要么就刷经验服要么就空服想正经的在亚服打一把
都难

最后就是从更新日志里反馈出来的种种问题了,你要硬洗dice不会设计武器这点的话,dice直接亲自打你脸了,我是从来没见过哪个fps能连着两个赛季造两把轮椅然后接下来的两三次更新全是给造的轮椅擦屁股的,vss出来 哎呀太轮椅了,我们怎么设计出来这样的武器,砍!阿凡希出来,又nm新轮椅,然后又是一个砍,好嘛,阿凡希可算砍下去了,然后am40又给整成中近无敌枪了,然后接下来又得削一下了是吧。哎哟喂,我上面也说了,你要真不会做武器你直接套前代数据嘛(乐,noob16倒是搬过来了,但是就是一个中距离给ak吊打近距离更是给m5a3和一众冲锋枪乱杀的逆天垃圾,唯一的低速榴弹过了半个月也砍了,dice过了一个月才发现这m16a3实在太垃圾了才忙着加强,然后又怕造轮椅,然后加强接着束手束脚,这手忙脚乱的样子就算想洗也找不到切入点啊)

总而言之,过于垃圾的地图设计和专家系统,以及糟糕的武器设计思路是直接毁掉这个游戏的主要因素,而这些东西远远不是一两个赛季出一两张步战图和新专家就能解决了,现在能看到的希望就只有年底的兵种系统回归,到时候酌情观察

个人ID BigbaFrost,主玩bf5
Posted September 21, 2022. Last edited October 18, 2022.
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135.3 hrs on record (101.0 hrs at review time)
到王城前10/10分
恶兆之子后4/10分
魂孝子-99/10 分
综合评价0分
另 全网悬赏 法环差评常驻大神"懦夫哥" 懦夫哥赏个脸给我留个言吧求求了
《看了你的评测,送你一个词:懦夫》
Posted March 29, 2022.
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0.3 hrs on record
看到大家都在骂,我感觉我跟着骂也没有啥必要
所以我决定给那些跟风过来,或者真的在steam上遇到这游戏的人一点参考
不讲这游戏在运营方面干的事情,也不讲过去的黑历史,只讲目前的入坑的环境

技术落后还完全不上心的移植
首先崩3一开始就是一个完完全全的手游,虽然我有预感他移植到pc乃至上steam时候可能不会有太多优化,但是我没想到会摆烂的这么彻底,移植过来竟然连基础的鼠标转向都做不到,就这移植水平连2K系列都自愧不如

然后说游戏的画质和游戏性,就个人来说,极其糟糕,本身就是大量割裂氏玩法,大量的时间都是浪费在加载读取和菜单上,而唯一被玩家们吹的开发世界体验拿到pc端就是完完全全的笑话,所谓的开放世界不仅模型互动僵硬建筑棱角突出,任务指引更是直接让我一个逃生2噩梦难度通关的人都一头雾水

总之论游戏性,已经是0分了

完全割裂的游戏体验

首先崩3是一个比较老的移动端网游,偏向于前几年比较流行的手游碎片化(即在菜单点点点和社交养成等内容大于游戏内战斗且互相区分),但是比起别的轻手游内容,崩3在碎片体验上还区分开了游戏玩法,看似使得轻度玩家和重氪肝帝等能够分开,实则却使得整个游戏在框架上十分割裂。

首先游戏大致分为4个常驻的游戏内容,分别为剧情内容,竞速深渊,记忆战场以及最近不知道什么时候加的往事乐土,其他的内容基本都是为了辅佐后三个玩法而诞生的
一般的抽卡类手游,你抽出的角色,武器装备等基本都可以用于剧情,玩家为了推关抽取少量角色装备等,这种简单的互动养成是让玩家获得基础代入感的关键因素,然而在崩3的剧情中,你仓库中的所有角色武器装备都毫无意义,在大部分的剧情中,要么有试用角色让你随便乱杀,要么就充斥着大量复古galgame风格ui的文本,所谓的养成对剧情没有任何意义,我个人在剧情游玩中大部分时候体验感觉就是 一大堆陈杂的文本和口型都对不上的两个3D模型在"对话"然后加上一点点战斗,结束

顺带,本游戏的剧情有大量吃书和莫名其妙出现大量新角色,以及把角色连模型都不换的情况下直接扔进别的时间线就变成了新角色的情况,而且就连剧情都符合他的游戏玩法,及其的碎片化,至少对我玩下来而言,平推下来看的剧情体验非常糟糕,或许可以概括发生了什么,但是没法用常识推理出前后逻辑

你可能会觉得,只玩剧情不用养成这不是对轻游戏玩家和剧情党友好吗
那你就错了
当你在看完大量文本后回到主菜单,游戏的导航就会时不时将你引导进入不同的玩法,而很遗憾,除了剧情以外的所有游戏内容,都塞在了那三个以氪金作为唯一衡量标准的玩法里
废钱废力废时间还一无所有

剩下三个玩法 无尽深渊和记忆战场,基本都是以玩家分组至排行榜,然后在类似竞速类型的打法中竞争排名

当你体验完游戏剧情后,剩下的唯一能产出奖励的地方也只剩这里

那么竞争的方式是什么呢?是比技术吗,是比配队手法吗?是比耐心吗?
想多了,这种玩法里胜利的唯一且核心的要素就是你的装备武器角色比别人多且强,什么流程技术打法完全没有任何意义(可能以前有,但是现在一定没有),而获得那些角色和装备的90%的途径,都被塞在了抽卡系统里面

那么我们就来算一笔抽卡的帐吧

你首先需要在一个单抽花费极高的角色池子里抽到一个角色(100发保底),然后再去装备池子里从几十件装备中随机抽到角色需要且唯一指定的装备(240发保底,如果精准池则无保底深渊),然后,再花费大量的,如果不氪金获取量基本一年都不够的超限武器的资源来为武器超限,至此,你完成了一个配队中的一个角色的养成,而如果你想在排行榜中站得住脚,稳定拿到稍高的奖励,那么你要重复做三个角色的抽卡+"养成"才能达成在某次排行榜中的某个特定环境中稍微稳定保住段位,而无尽深渊的环境+记忆战场的各种配队要求,或许有......二十多个?或许更多?假设是二十个,那么就需要20X3的无穷养成,你在主线没有感受到的养成系统?你可以在这里感受到哭。


而往事乐土则更加直接,他不仅要求你角色强度拉满,还加入的"类似"roguelike的玩法,你还得忍受不同的随机性卡组,而一旦任何关键一步走错,你就会全盘皆属,浪费的大量时间直接付诸东流

是的,从现在开始,前面那些游戏给你的铺垫,都是为了你发现这些游戏公司真正想让你玩的内容,游戏厂商为了让你忍不住氪金,把可免费获得的资源压缩到极致,以至于你一旦想沉住气想耐心的养成的时候,你才会发现,那些所谓的养成内容,要么在商店里明码标价旁边配着你心动的角色的笑容,要么都一个个以精美的立绘摆在厂商提前设好的扭蛋机里面,而所谓的抽卡运气成分,也只是厂商忽悠你的一个笑话而已


所以总结下来四点:
在pc端上游戏性极差,画面落后技术水平落后
剧情体验比看小说还糟糕
剧情以外的游戏内容完全靠氪金支撑,没有任何玩法可言

如果你真的对这游戏的人物,背景乃至剧情感兴趣,我的建议是搜索流程视频,结合一些b站up主的总结和那些质量尚可的动画短篇云一遍,玩游戏本身来体验剧情不仅体验差而且越来越一头雾水还要忍受经常性的那些无逻辑的纯氪金比拼的引导,只会让你本来有的兴趣被打磨的一干二净
Posted November 28, 2021. Last edited December 28, 2021.
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728.3 hrs on record (53.4 hrs at review time)
Early Access Review
可以说是最近几年玩的很爽的末日生存游戏之一了,首先要吹爆的就是系统及其完善,既可以召集几个幸存者当求生之路玩,也可以潜行拾荒当dayz玩,或者,找块地种菜也不错o(* ̄︶ ̄*)o
在开始游戏前,强力建议先去创意工坊订阅3个mod :Brita's Weapon Pack Authentic Z superb survivors
Brita's Weapon Pack 为游戏添加了将近上百种不同的枪械以及对应的弹药以及超过百种的配件(甚至包括一些二战老枪 加兰德,BAR,98K 等),让游戏原本极少的枪械种类一下丰富起来,即可以以实用为主选择轻量够用就好的短卡宾,也可以带一把MK18下挂榴弹加刺刀消音器四倍镜走水桶路线,甚至有机会的话,你也许可以搜到M79甚至M32这种榴弹发射器,配合现在正式版制作组削弱了武器噪声对僵尸的吸引水平,现在就是用上自己定制化配件的武器突突突的绝佳时机

Authentic Z 则是强化游戏元事件 给游戏添加了类似求生之路里面的"罕见感染者"的选项,装上这个mod后你可能遇到军队僵尸,防化服僵尸甚至是被感染的武装幸存者,mod作者甚至还很恶趣味的把喋血复仇和l4d2的一些人物服装和装备(背包,药丸,医疗包等)给一起搬运了进来,只要你能遇到他们,你就可以把别他们的装备扒下来给自己用,同时这个mod还强化了一些特定背包的升级系统,你可以通过搜集不同的材料来扩容和装饰一些背包,大大增加游戏拓展性

superb survivors 则是大名鼎鼎的幸存者mod的41版,这个mod会在游戏世界随机生成AI幸存者,他们会武装自己,会建立基地,会出去拾荒搜刮,而你作为玩家,可以通过好感行为招募他们,建立自己的生存小队,作为AI队友,你不仅可以让他们帮你封锁门窗,设置路障,还可以让他们帮你种菜,处理尸体,也可以让他们和你一起拾荒,在选项里开启AI无限弹药后将枪交给他们,让他们安全的守护你的后背,是一个既能能增进游戏体验又能增加代入感的超强模组,可惜现在正式版出现了重大bug,幸存者无法对僵尸造成伤害,而且会引起强烈游戏卡顿掉帧,而作者nolan已经一年没有更新了,在作者更新前,暂时不建议用这个mod,不过国内大佬现在已经制作出了修复版本,删减了一些bug功能,但是也整合了一些其他mod的功能,并且用特殊的方式修复了幸存者无法攻击的问题,算是一个补救版本,可以凑合着用,在创意工坊搜索survivors 2 in 1就可以找到了

另外如果偏休闲的话,记得安装一个cheat menu,这个作弊菜单就相当于你玩gta4和5单机必装的内置修改器,除了能修改属性,必要时使用救你小人一命以外,也能拓宽你的游戏性,比如用item spawner生成你想要的物品等等,现在cheat menu内置的物品生成器已经与我上门提到的mod完美兼容,如果你想自己生成榴弹和喷火器之类的大杀器的话,这个东西必不可少

考虑到竟然还有同学看我的评测,那么先给入坑游戏的老哥们一个提醒:目前正式版已经更新成41版了,但是创意工坊还是有很多mod是老版本40的 各位一定要注意好,老版本的mod(40+)是不能和正式版本(41+)通用的,还有一些41版早期的mod也已经没法用了 比如superb survivors


This is your last chance.
There is no hope for live.
This is how you die !

游戏性十分丰富,而且系统和各种机制的完善让各路玩家都可以选择自己的游戏风格来游玩,不过不管是当一个随身带几把枪看什么杀什么的兰博,还是风骚走位在城内玩逃生的浪人,主要目标永远只有一个:活下去

人物状态可以说是很贴近现实,作者很机智的将各类看似杂物的东西都能在某些地方发挥自己的用处,除了基本的温饱需要满足以外,你还得根据当时的季节调整自己的着装(夏天穿棉裤是会中暑的,而汗水积累过多也会感冒),淋雨了要找块毛巾擦干防止感冒,下雪了出门前就要穿好足够厚的衣服才不至于走几步就冻僵(记得随身带个闹钟或者电子表,这样就可以搞清楚时间年月了),不同的衣服也有对僵尸不同的抗性,你可以选择轻便且清凉的着装让你方便携带更多东西并减少出汗,也可以全副武装从而获得更多对付僵尸时的优势

就像现实一样,人很脆弱,如果你用砸开玻璃爬窗户的时候忘记清理碎玻璃,那么手就可能会给割伤,从高楼跳下脚会骨折,如果一直着凉则会感冒发烧,被僵尸挠了流血,如果没有及时的得到包扎的话很快就会死亡,且伤口如果没有及时得到处理也会感染恶化,导致自己恶心发热甚至死亡.出去探索时如果跑的太快有几率被围栏绊倒,会磨破裤子而且破皮受伤,如果你不小心操作不当往墙上跑,那就是一头栽倒躺半天,如果吃的东西太多会发胖,过于肥胖会导致自己行动速度明显下降,而营养摄入过少则会过轻,导致自己免疫力,体力和耐力都会下降,刚睡醒探索几个小时就想睡觉了

在这些特性的基础上,技能点和天赋系统可以改变我们创建的幸存者的生存方向,无论是偏战斗型,还是偏潜行,甚至是宅家型和溜街型,只要做好平衡,都能让你在某些特性上获得优势,建议点上一个面黄肌瘦的特性,这样虽然初始只有65的体重,但是可以放开嘴吃,而且可以白嫖10点技能点

僵尸的特性也是游戏内的一大特点,僵尸根据模式不同,各种特性也不相同,但是都是有趋光性以及向声源移动,熟悉了僵尸的各种特点就可以随便溜着他们转了,但是切记,僵尸如果靠太近的话是会把你抓住的,如果只是一两只还可以推开,但是如果多了那你的力气是完全不足以支撑推开一群僵尸的,所以,千万和僵尸保持距离
当然,武器的选择也是很重要的,如果天赋里有壮硕的话,那么用钝器可以直接击退僵尸,而锐器更是有在零距离时能够触发刺杀秒杀僵尸的特点(缺点就是这样击杀的时候会消耗很多耐久),而枪械则和别的游戏一样,吸引僵尸的最佳大喇叭,但是在目前的正式版里,枪械噪音已经显著削弱,现在开枪还没开车的声音大,所以在遇到紧急关头的时候,不需要吝啬自己的子弹了

总而言之,想在这种环境下活下去,头脑都行动能力都至关重要,对于那些喜欢硬核生存的玩家来说,这个游戏可谓是不二之选
Posted January 29, 2019. Last edited July 25, 2022.
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