BloodBaker
𝔹𝕒𝕜𝕖𝕣
Shanghai, China
一个被流放于严霜地狱的可怜肥宅:lunar2020ratinablanket:
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极度恶心让人生理不适的续作,几乎变相证明了空洞骑士一代的含金量,如果没玩过前作的强烈建议先玩前作,下面列举我游戏过程中发现的种种雷点

首先是过于陡峭的难度曲线
如果有玩过前作的应该知道空洞骑士一代对于能造成两点伤害的怪物(以下下简称两血怪)是较为克制的,大伙印象最深的应该就是龙牙哥 & 大型躯壳哨兵(大红哨兵)& 潜行信徒(深巢面具双镰爬虫)& 后期感染十字路的怪物亡语 & 部分后期boss,但正常探索的玩家频繁遇到他们往往已经7-8血了,容错率可不是高了一星半点儿,而丝之歌呢?玩家5血的大前期就开始两血怪批发了,虽然看似大黄蜂能一口气回三血容错率很高,但灵丝上限也就只有一口啊,更别提部分boss会拉自己两血怪小弟,如果没法快速清理的话真就是地狱绘卷

其次是稀少的战斗&探索奖励
本作的常规掉落分为甲壳&珠子,前者类似恶魔城用来放副武器的心,而后者才是真正的货币,甲壳作为副武器的补充材料格外吃紧,恶魔城是个烛台就会掉心,可空洞骑士只有杀怪&打刻意安排的甲壳堆才能获得,而珠子则是只有非兽形怪才会给且死亡掉落需要拾取茧回收,至于Boss呢?Boss啥都不会掉!另外难度堪比Boss战的小怪竞技场也是啥都不会掉(严格意义小部分有物质奖励,但绝对不会在你打完第一时间给,甚至有的只开近路or打完需要额外过一段跳跳乐才能获得微薄的奖励),这类战斗基本只有前几次尝试能用副武器,之后大抵就只能平A了(啥?你说法术?我到现在都只有6血上限,Boss日常打两血,小怪日常多判打两血,而回血需要满灵丝,即便加了两次灵丝上限也不够我多回一口or放个法术再回血,只是提供下一次使用的冗余,更何况法术使用可不像空洞一那样有无敌,有那闲工夫我不如多砍两刀攒灵丝备着回血防止被斩杀呢),至于隐藏房间,大部分时间只会给你补充甲壳 or 给些许珠子(我有说过甲壳是有上限么?虽然可以通过工具袋升级上限,猛猛用副武器想靠这个补甲壳就是做梦,至于珠子,你得装备一个帮你拾取的护符,否则制作组就要用它引以为傲的物理系统教你珠子是怎么样到处飞到处滚了,滚到刺or坑里直接消失),突出的就是一个鸡肋

最后是贫瘠的角色构筑&成长
相比前作用可升级护符总槽数 & 不同护符所占格不同来限制玩家的可装备护符数,本作采用的是颜色 & 可升级护符总槽数(护符统一只占一格)的设定,而一部分护符的效果被转移到了绑定攻击模组的纹章,本身不同纹章也有不同的格子颜色&数量,可问题是纹章的效果突出的就是一个左右脑互博,例如其中一个纹章是平A模组变成抓击、下落攻击变为回旋斩、回血变为给自己上一个短时间吸血buff,且把部分黄槽位(指南针 & 念珠收集 & 甲壳获取这类探索辅助的护符都是黄色)换成了副武器,我就问这种配置制作人是忘记自己在地图上塞了无数跳跳乐么?也忘了自己的掉落都会到处乱飞么?虽然纹章是可以通过访问音乐门升级提升被动效果的,可我17小时也才只升级了一次基础的猎人纹章,恕我直言那斜下劈是真适应不能,另外本作的人物成长也是突出一个吝啬,17小时我才升级了一次针+一格血上限+两格灵丝(注意这里两格不是指槽位,而是两小格,作为比较回血是需要九小格的,法术则是四小格)+一小格常驻灵丝,日常使用的漫游者纹章(空洞骑士一攻击模组,上劈较弱)被动没升级过+槽位拉满也就一红(副武器)+两蓝(挨打回灵丝&灵丝回复率&喝药护盾这类战斗辅助纹章)+三黄(前文提到的探索辅助纹章),而获得的护符也是两只手数得出来,前作的靠护符达成不同流派在本作简直是天方夜谭,就连成长也是远远不如

综上所述,我不推荐目前入手这款游戏,新玩家很难在这样的高压低收益弱成长环境中感受到乐趣,老玩家只会在这些糟心设定中消磨了对前作的喜爱,只能说这么多年的等待终究还是错付了