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30.6 hrs on record
好玩,但是整理鱼有些累。
Posted November 25, 2025.
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77.8 hrs on record (41.0 hrs at review time)
哦我的老伙计,现在你需要花费至少268才能够在dice旗下的战地6里打工,连工作用品都需要做任务自行解锁,而那些花了468的超级大冤种(我)最后花费大量时间在通行证中获得一堆时尚小垃圾,多么丰富又有趣的付费机制啊~!太伟大了dice,太伟大了EA。
Posted October 31, 2025. Last edited October 31, 2025.
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25.1 hrs on record (16.1 hrs at review time)
非常好游戏,第一天上头连续挂机+手操15.6小时,搞成就通宵到第二天早上七点才睡,钓点背景的风景也挺不错,但是作为宝可梦玩家来说鱼的种类有点少了,看到更新路线图说有计划更新DLC,我的感受是游戏本身的底子不错接下来多更新钓点+鱼图鉴的组合DLC会是不错的方式,但是考虑到DLC销量受制于本体销量出续作也不错,不过目前对于售价来说内容有点点少。但总体还是挺好玩的。

总结:玩法休闲风景优美钓鱼上头价格小贵期待后续!
Posted June 17, 2025. Last edited June 17, 2025.
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263.3 hrs on record (186.6 hrs at review time)
先说个人观点:怪猎荒野很好玩,但还不够,且肉眼可见的可以做得更好。

一宗罪:在配置要求很高的前提下做出了不是很出彩的游戏画面。
二宗罪:提高了初始价格但是首发游戏内容却配不上这个价格。
三宗罪:明明游戏的核心玩法是猎龙但本作莫名其妙的“侧重”了表现不佳的剧情。
四宗罪:令人厌恶的分段式更新。
五宗罪:为了契合意义不明的双武器机制强行削弱了配装自由度。
六宗罪:遍布全图的暖暖虫与冷冷虫更加凸显狩猎中途因地形需要而必须饮用热饮与冷饮的无意义。
七宗罪:服务器很垃圾。

一美德:战斗爽感大幅提升。
二美德:集中模式瞄准很舒服。
三美德:可以跳过狩猎成功以后的垃圾时间。
四美德:能骑鹭鹰龙自动跑图很舒适。
五美德:难度降低(此项因人而异 有人更注重战斗难度的深度 而我只要打小动物就很快乐了)

如果你还在犹豫是否购买,我的评价是先忘掉怪猎荒野,至少等大师位DLC出来或者大师位DLC终盘更新发布后再酌情考虑。

还是要补充一下我自己玩荒野除了感觉内容有点少以外玩的还是很开心的。
Posted June 9, 2025. Last edited June 9, 2025.
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24.8 hrs on record (20.9 hrs at review time)
虽然我给个好评但我还是要说只能手动筛检标记钞票简直是反人类,盘盘逻辑:虽然标记钞票是真钞,但是完成任务的评定中有一个”无标记钞票“,这就表明了追求完美完成任务的话只能打着紫外线灯人手把标记钞票一张一张标出来,我在玩demo的时候就感觉这其实是个负反馈点,即使完成任务不在乎标记钞票的影响,玩家自行寻找游戏乐趣——囤积多余货币并分类时也会思考标记钞票要不要和普通钞票放一起。
而我就是选择了为娱乐而囤积货币但其中不能有标记货币的情况,囤积货币是我玩这游戏的核心乐趣,但因为标记货币,我的分拣流程遭到大幅延长,成就感和乐趣获得更少,厌烦心理不断加剧,你可以说是我自找的,但是我想问验钞机做一个标记货币检索功能真的很难吗?

我个人就有三种缓解方法:
1.增加一个有检索标记钞票功能的验钞机。
2.标记钞票上的标记可以用工作台的海绵擦除。
3.标记钞票可以用扫描仪扫描出具体数量。

即使制作组不打算增加标记钞票的筛选方法,也请把标记钞票的标记做亮一点!白天的时候紫外线光能明显的显示真钞痕迹,但是标记有时会很淡肉眼识别很麻烦!

除了任务强制要求以外,我已经放弃分拣标记钞票了......

变通了一下,现在我只在任务确定无标记货币的情况下才会把剩下来的钞票囤积起来玩,之前有标记钞票的钱都用来狸猫换太子交任务了,任务做多了加密货币的价值也就那样,通关以后玩这游戏也就囤货币好玩了,嘿嘿嘿嘿大钱砖。
Posted May 13, 2025. Last edited May 16, 2025.
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4.0 hrs on record
纯粹的,乐趣不多的重复劳动,游戏中未解锁的内容也激发不起努力赚钱解锁之的欲望。

1.教程结束的很突然,突然到看完教程跟没看一样,还是靠着自己又走了一遍各个地点。
2.摆放货架并放置商品以后,再改变货架位置时商品并不会随着货架一起改变位置。
3.商品价格更改完全无意义,23块钱的东西加价到24块客户就会说“XX的价格太高了”这在其他能自由地手动更改价格以便于赚取更多资金的模拟器游戏中极其少见。
4.拥有背包以后没有快捷键只能靠滚轮选择物品有点难受(个人习惯+我鼠标滚轮坏了可以无视)
5.没有自由存档。
6.东西越多越累而且体感会觉得时间紧迫,过天数后时间会流逝,在开张之前要做的事情:从商店侧面搬货,收畜产品,收农作物,收鱼(鱼笼自动产出)等,然后把它们摆上货架,这期间消耗的都是你开店的时间。待到客人不会光临的夜晚要做的事情:喂动物,给农作物浇水,钓鱼,买下一天要进的货,夜晚是只要不睡觉就不会过到第二天的情况。所以早上的时间为什么不能做到店铺开张时再开始流逝时间呢?
7.因为第六条和游戏中一切需要重复劳动的内容,不推荐单人游玩,请尽可能找至少一个陪你坐牢的小伙伴,这样才能在欢声笑语插科打诨中冲散重复劳动的无聊。

PS:
在我尝试花费三百块购买钓竿并且钓鱼以后,此前所有的进货跑来跑去搬货卖货的意义骤降:其他需要进货的商品利润在成本的30%~40%之间时,鱼的成本只有买钓竿的300块和一个卖鱼用货架,目前我能钓到的鱼一个能卖30多一个能卖50多,而300块钱的钓竿能钓大概20条?更牛逼的来了钓鱼不止会钓到鱼还能钓到商品和垃圾,商品中威士忌总共能卖500左右,而我一个钓竿钓出俩......还有个钓鱼奖杯回收380左右。钓鱼卖鱼前我的经济在2000~3000之间,每天买一些新的货架道具等。卖鱼后我的经济从6000+跳到10000+再跳到14000+顿时感觉再解锁新的售卖商品也没啥意义了都不如钓鱼,而且因为肉眼可见的能一眼望到头的游戏内容,再被卖鱼经济压缩游戏时间,目前感觉游戏中一个月内大概就可以玩完所有内容。而做到这一切的我只花了三个多小时,游戏中刚到第12天早上。(因为游戏不能随意存档,所以在做了很多无聊的搬运操作以后我肚肚痛想退游戏也不行只能挂着。)
Posted December 25, 2024. Last edited December 25, 2024.
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2.1 hrs on record
真的期待很久,可惜上手后并不是很满意,所以给了一个不推荐(不是差评)
我的评价是一般,抛开锤因素这款游戏就是一个较为平庸且设计有些冲突的打枪动作游戏。

战斗资源储量少手枪60+备弹,大枪140+备弹 三枚手榴弹 一把近战武器
医疗资源储量少 两根针
(不知道我说的战斗医疗资源很少这点游戏后期会不会有储量提升)

远程爽吗?爽又不爽,弹药量少伤害较低小怪一两枪,大怪四五十发不死,备弹普遍不超过150发,虽然地图上有很多补给箱但是想依靠远程主力输出是不可能的,而且换弹真的好慢。

近战爽吗?爽又不爽,右键近战本身摁键很奇怪很难适应的同时,轻击右键是轻攻击长摁右键是重攻击甚至还有连招表,让人感觉游戏偏向近战输出但操作又比较繁琐,在设计逻辑上有些问题。

AI有些弱智在你互动时不优先保护你而且不优先攻击高价值目标。

如果硬要说的话就是这游戏比暗潮爽一些但是玩着没有暗潮舒服。
处决只能回复虚血个人感觉设计的没意思,改成回复正常血量游戏体验至少提升20%。

希望快点打折,六折左右可以买回来玩玩。
Posted September 6, 2024.
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