Charlie
Granada, Andalucia, Spain
No escape?
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No escape?
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Artwork Showcase
Screenshot Showcase
This is a teru teru bōzu (てるてる坊主) a talisman that is supposed to have magical powers to bring good weather and to prevent a rainy day.
3
Review Showcase
Elden Ring Nightreign es para mí la culminación de los Souls como idea y combina lo mejor del estilo Souls junto con el Rogue-like y un Battle-royale PVE cooperativo. Vamos allá.

Hacía tiempo que no escribía una reseña pero tras haber completado 4 bosses he sentido la necesidad de escribir mis impresiones y compartir con otros fans de los soulslike qué clase de experiencia les espera con Nightreign.

Para empezar y siendo claros: la mejor forma de jugar este juego es con amigos. Sí, puedes jugar solo y con personas aleatorias que vayan por libre, pero la verdadera experiencia y por lo que se ha diseñado este juego es para jugarlo con compañeros en un canal de voz. Este juego te contagia un espíritu competitivo y de cooperación como ningún otro juego. Hay que tomar decisiones rápidas, ser pragmático y siempre echar un ojo a tus compañeros. Morir supone un castigo muy intenso en el juego, por lo que no deberías estar lejos de ellos. Sigue bastante bien la fórmula de "High risk-high reward". Hacía mucho tiempo que no me lo pasaba tan bien jugando a un videojuego con amigos. Es un reto conjunto y es extremadamente satisfactorio y siento que de alguna forma "crea lazos". ¿Sabéis cuando habláis con un colega sobre bosses de Dark Souls y cómo cada uno lo ha vivido? Pues esto es el siguiente nivel.

La jugabilidad es muy fluida. Ya han sacado parches para arreglar mayores quejas de los inicios del juego. Es satisfactorio escalar, es rápido y es bastante fácil navegar por el juego. Diría que el tema del mapa y otras HUD es algo menos intuitivo, pero como todo juego: hay que echarle ratitos, aprender e incluso puedes buscar algún vídeo que te lo explique mejor. Este juego no es un jeroglífico indescifrable. Llevo unas 32 horas jugadas mientras escribo esta reseña y considero que domino bastante bien el juego en todos sus aspectos, pese a que al principio andaba algo perdido. Diría que como punto más flojo entraría el mapa, que se hace repetitivo (aunque a veces lo agradezco para tener más claro qué hacer dentro del juego). Aunque por otra parte introducen "modificaciones" en los mapas con biomas y zonas que van cambiando, lo que se agradece porque cuando piensas que te sabes el mapa de memoria te encuentras con una montaña nevada accesible solo por medio de cadenas gigantes (¿a quién no le va a gustah?).

La estética es sublime. Como siempre From Software no decepciona en calidad artística y gráfica. El diseño de los personajes, sus voces y sus historias es increíble. Es muy inmersivo y te hace sentir parte del escenario con relativa facilidad. Necesito conocer más sobre estos personajes, sobre cuándo se sitúa esta historia con respecto a Elden Ring y por qué suceden las cosas que suceden en el juego. Sé que las historias de los Souls son complicadas de entender, averiguar y desengranar, pero aquellas personas que disfrutan con la historia de estos juegos probablemente se lo vayan a gozar.

Finalmente, siempre me fascinan las historias sobre la depresión, la muerte y "el final", que es una temática recurrente en los souls. Probablemente arqueéis una ceja con lo que voy a decir, pero el mensaje y la simbología de este juego para mí son bastante claros: luchas junto con tus amigos contra la noche, que representa de algún modo la depresión. Antes de que os tiréis al cuello a por mí por esta "hot take" os diría que volviérais a ver el trailer y penséis en lo que acabo de decir. En este juego se habla de la desesperanza, de lo inevitable que es la noche y de que es una extensión de una entidad desconocida cuyo propósito no conoces. Cae la lluvia y comienzas a perder vida, te caes, te derrotan, pero son tus compañeros los que te levantan y junto con los que te enfrentas a los distintos bosses. Me gusta pensarlo así. Mucha gente ya ha hablado de cómo Dark Souls les ha ayudado a combatir la depresión, a aprender a construir un hábito y a tomar la costumbre de no rendirse. En este sentido este juego me sugiere lo siguiente: no puedes enfrentarte a la noche en soledad. Necesitas a tus amigos. Los personajes de Nightreign están atormentados, rotos y solos. Pero su causa común, la lucha contra la noche es la que los une para seguir combatiendo un día más.

Dark Souls y Elden Ring gozan de una comunidad increíble. Todos siempre dispuestos a ayudarse y a mejorar, a no dejarlo. Creo que Elden Ring Nightreign es la culminación de esta idea y soy MUY FELIZ de haberme sumado a este juego junto con tantos otros que combaten las noches.

Gracias por leerme :) Espero que te haya gustado mi reseña.

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Edit: acabo de lograr platinar el juego, y para aquellas personas que os gusta platinarlos, debo decir que es satisfactorio hacerlo, no es difícil (más allá de la dificultad del juego) y considero que es incluso bastante disfrutable, ya que las "tareas" son razonables y te empujan a interesarte por las dinámicas del juego (por ejemplo completar los entornos cambiantes).

GG
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