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151.5 hrs on record (141.3 hrs at review time)
Early Access Review
制作组是真的出生,说好了创意工坊,结果还得另外下软件,老子掏钱买你EA图的是这个?真烂,赶紧开退款吧。
Posted April 23, 2022.
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3 people found this review helpful
16.0 hrs on record (11.7 hrs at review time)
个人是一个偶尔会和朋友一期侃大山聊时政,聊理想,聊未来的人。小白兔电商的种种键政情节,黑色幽默,说实话多多少少出现在自己和朋友的对话中。所以玩起来的时候,真的会有一种错觉,我好像就活在妖精世界这样的环境里。朋友送游戏的第二天晚上,我说打开玩一会,结果一晃就玩到了凌晨三点,这种强烈的代入感很久没有了,也是近两年来第一次再有这种感觉。
再聊聊游戏给自己的感悟吧,我是从这款作品里体会到了力量的,它确实改变了自己目前对于生活的态度。(剧透警告) 兔牙线的最后几章,龙一醒了,即使自己再也追不到女主,但是他明白了女主的理想,“一个妖怪和人类都可以自由发展的世界”。奶糖醒了,不论自己是不是妖怪,都要将仙丹送给兔牙。 有那么一刹那,我觉得我们的现实也可以像游戏里这样变得更好一点,而我们需要做的是慢慢解开自己的心结,缓缓地放下偏见。
非常感谢各位制作人员,还有送我游戏的朋友,应该是我2021年玩到的最棒的游戏。
Posted December 8, 2021.
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17.9 hrs on record (4.5 hrs at review time)
优秀的卡牌设计,以及规则设计。
更令人惊叹的是主题与战斗和事件的高度契合,真正的做到了把玩法和故事交叉在一起。绝赞的设计。
Posted October 23, 2021.
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9 people found this review helpful
42.8 hrs on record (39.5 hrs at review time)
憋了很久,还是没忍住来聊一聊有关于Oneshot,有关于Niko。
这是一款很棒的冒险解谜游戏,尤其是这个温暖的故事,至始至终都饱含着善意,包括Niko,包括世界的NPC,包括你。
接下来就是自己很头铁的一些分析了。希望你可以耐心的看完。(以下全文均包含剧透,请二周目结束后再阅读。)
1.游戏的角色设定区分。
①被“制御”的机器人,Silver。在故事的剧情中,我们知道Silver说自己程序上是不应该把“琥珀吊坠”交给Niko的,其实具有金色亮光的标志在游戏里是具有特殊含义的。参考②
②旧世界的居民,Prototype,Cedric,Rue。三名角色都不是Onehsot世界中诞生的角色,他们都是因为作者(也可看作是创世主)曾经创造的世界崩坏了,而一起逃离到这里的。这三个角色不约而同的都有同一个特点,金黄色亮光标志,Prototype的眼睛,Cedric衣服上金色标记,Rue头上的花纹;具有同样要素的还有Niko一直带着的那本金色的书,还有琥珀吊坠,还有Maize的种子。其实我不是能很好的解读这个要素所具有的含义,这些东西都和Niko的旅程高度相关,我觉得最终的一切都会归结到Niko身上。
③世界机器,作者曾经创造一个世界失败之后,打算创造一个可以脱离自己而独立运行的美好的世界,用游戏专用的词语来解释,就是被“制御”的世界,但是他失败了。世界机器的代码出错了,其实从世界机器的代码可以看到,世界机器刚开始只是调皮的去故意执行一些与代码相矛盾的行为,引起作者的注意,结果一切变的不可收拾。而作者留给它的拯救这个世界的方式就是召唤Niko,同时将整个世界托管到玩家电脑上运行,希望别人可以帮助他来拯救这个世界。
④Niko与世界机器。这里需要参考一下②。因为我觉得Niko就是世界机器正式被“制御”的关键,如同②中所解释的那样,这些具有独特要素的角色都会具有一个金黄色亮光的标志,而据我们所知,世界机器真正拥有这一要素的时候,正是它借助Niko的样子与Niko相遇的时候,也是从那时开始世界机器开始逐渐重新相信自己,重新找回那些失去的代码。
2.观点整理
综上所述,我们可以大概概括一下Oneshot整个世界的诞生,以及我们与Niko的旅程由来。
①作者创作第一个世界失败
②作者带着Prototype,Cedirc,Rue三个角色,重新创造Oneshot世界以及世界机器。
③创造失败,原因是世界机器内部代码出现矛盾。
④作者留下拯救方式,把世界交由他人,伴随Niko去拯救Oneshot世界。
⑤在我们的干涉下,Niko最终与世界机器相遇,世界机器最终被真正的“制御”。
3.我们都很喜爱的Niko
通过前面很多文字的描述,很多的关键点其实都落到了Niko身上,最大的疑问就是为什么作者会是把Niko作为救世主而引入到Oneshot的世界里。这个就是我无法解释的了,这是作者的出发点了,不是玩家能随意就理解到的地方。而我能做出的解释就是,因为是Niko所以才会被作者设定为救世主的吧。
Niko大多数时候,都是一个善良,健谈,开朗的小孩子形象;但是Niko也会哭泣,当Niko在咖啡厅吃到薄煎饼的时候,也会非常想家,也会哭泣;当我们重新开档的时候,也会因为自己无缘无故的被卷入一场冒险,而感到愠怒;也会在经历很多之后,在那个满是避难者的图书馆里,决心帮助世界机器;Niko也异常乖巧,当我们骗它模仿机器人的时候,Niko也会很乖巧的去做,当我们让它坐在清理机器人上的时候,它也会去做。很多很多的地方,都在向我们展示Niko只是个孩子,但是它远比我们想要的要勇敢,坚强,善良。希望在你原来的世界也会每天都开心。
在游戏里人们,也都是如此,帮助Niko脱离矿洞的Silver;用藤蔓为Niko搭起桥梁的Maize;为城市的人们而奔波的大叔;以及无论如何都不会伤害Niko的世界机器。Niko,我想拯救;但是这个包含善意的世界,我也想拯救!
Posted July 2, 2020. Last edited July 3, 2020.
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4 people found this review helpful
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151.4 hrs on record (79.0 hrs at review time)
在这浩瀚的宇宙中没有一处许你容身。
1.游戏的背景和框架是足够强大的,良好的随机星球生成,多维度的玩家可拓展性,不错的建造模式。很明显现在的无人深空是对的起这个价格的。不过游戏有朋友与没朋友体验上还是略有差距的,主要是这星空带给人的那种渺小,孤独的感觉尤为明显,一个人在游玩游戏,穿梭于星际间的时候,时长会感受到一点冷清。
2.有关于游戏,我提一下自己的看法以及展望:
第一,我期待第一个付费DLC,游戏中一有较为简单的空战,二有类似舰队的系统,我希望以后可以有太空战争,加入星际文明系统,添加文明好感度,文明科技等一系列战斗向系统设计。
第二,我期待玩家装备的自定义化,类似与warframe的自制武器,在加入战斗系统后允许玩家组件制作自己的武器和装备是最好的,一方面易于融入游戏的采集生存主题,另一方面有良好的游戏内容扩充。
第三,我期待创意工坊,无人深空就太空生存主题来说,我个人认为是打造了非常优秀的基底,如果有一天官方可以提供一些接口允许玩家参与开发的话,我相信游戏会非常有趣。
Posted June 12, 2020.
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