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24 people found this review helpful
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323.6 hrs on record
Depois de muitas horas achando o jogo bem divertido, a gente começa a ver os reais problemas nesse tipo de jogo... Em destaque, o grind, que usa do sistema saturadíssimo de RNG e gacha, além de ser repetitivo, exaustivo e desanimador

O jogo tem uma história genérica com temática pós apocalíptica e um 'conflito entre o bem e o mal'.

Os 'descendentes' (que são os personagens controláveis) são estereotipados e não possuem o mínimo de carisma. Os mesmos são liberados com grind também.

A dificuldade do jogo se baseia em atirar em bolinhas de chefes normais em fases e enfrentar 'raids' de bosses que possem mecânicas até interessantes, mas onde muitos exigem trabalho de equipe, que convenhamos, a comunidade faz um trabalho porco.

Não tem nível mínimo para enfrentar tal fase ou chefe, ou seja: um louco vai entrar em um chefe end-game com seu personagem nível 1 e você terá que ser 'babá' dele ou falhará na missão.

Lembram que comentei sobre o jogo exigir trabalho de equipe? Pois é... Os devs não inserem NADA que incentive a jogar em grupo! O sistema de party é extremamente bugado e confuso. Os jogadores 'quitam' no meio das fases e não há penalidades.

A primeira temporada foi lançada prometendo uma nova e fantástica jogabilidade com puzzles desafiadores, MAS É APENAS PARA SINGLE PLAYER. Mesmo com um personagem upado até o talo, você terá dificuldade de fazer porque os inimigos te matam com pouca dificuldade, os puzzles são ridículos (basicamente um joguinho de memória) e, novamente fazendo uso do famoso grind diário, limitado, exaustivo e chato (porém é obrigatório para liberar a nova personagem... Ou faz isso ou libera com cash).

O suporte técnico simplesmente não funciona. Coloquei cash e nao foi inserido no jogo. A própria steam não oferece suporte de reembolso, o que teve que ser resolvido direto com o suporte do jogo e levaram 12 dias para responder (demoraram tanto que ja tinha desanimado e deixado de jogar).

Conclusão: The Last Descendant é um jogo que promete muito, mas entrega pouco. O grind exaustivo e a falta de suporte fazem com que o jogo seja uma experiência desagradável. A menos que você goste de perder dias da sua vida e sanidade, evite este jogo.

Recomendação: Se você busca um RPG com um sistema de progressão justo e uma experiência agradável, procure outro jogo. Este não vale o seu tempo.
Posted October 30, 2024. Last edited October 30, 2024.
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20.2 hrs on record (15.0 hrs at review time)
eu aprendi duas coisas importantes:
1) Nunca subestime o poder destrutivo de um macaco com um dardo.
2) Balões não são apenas para festas, eles são a verdadeira ameaça à paz mundial!
Posted August 22, 2023.
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2,039.9 hrs on record
>Criei um personagem depois de 2 horas.
>O jogo começou com um cristalzão rodando. Início épico.
>Me mandaram matar besouro e entregar queijo. Me senti útil. Herói da nação.
>Vi um dragão. Fiquei feliz. Ele fugiu.
>Conheci os Scions. Acho que são um grupo secreto e poderoso. Um deles é literalmente o estagiário.
>Fui lutar com o Ifrit. Ele apareceu gritando. Eu dei uma porrada. Ele explodiu. Fiquei confuso.
>30 horas depois ainda tô lutando contra burocracia e pessoas de chapéu grande.
>Estou agora preso em uma missão gigantesca há 40 minutos. Um homem de armadura virou o Super Sayajin.
>Conseguimos vencer, mas ele tinha um Megazord.
>Cheguei em Heavensward.
>Alguém morreu em 5 minutos. Não sei quem era e me arrependi de ter pulado as Cutscenes.
>Os dragões falam. Um deles me chamou de ignorante. Ele estava certo.
>Alguém tomou uma lançada e morreu. Aprendi que tristeza é conteúdo.
>Montei em um unicórnio voador enquanto chorava por um cavaleiro. Não sei mais se isso é MMO ou Avenida Brasil.
>Stormblood começou. Me ensinaram kung fu em 10 minutos. Achei razoável.
>Salvei uma cidade. Agradeceram com cutscene de 45 minutos. Eu só queria fazer a dungeon.
>Fui pra um deserto. Apanhei de um velho e fui embora.
>Shadowbringers: o jogo virou Kingdom Hearts com mais sofrimento. Amei.
>O vilão era convincente. Só queria acabar com tudo. Eu queria ter ficado do lado dele.
>Terminei uma dungeon e chorei. Um lalafell aleatório mandou “gg” no chat. Emoções em conflito.
>Endwalker: fui pra Lua e descobri que tinham coelhos que cuidam do apocalipse. Tranquilo!
>Conheci um deus triste. Ele só queria abraçar. O derrotamos. FF XIV não é sobre empatia, aparentemente.
>Salvei o mundo. De novo. Três vezes já.
>Ainda pareço um cosplay de carnaval.
>Resolvi virar um cozinheiro. Fiz pão por 4 horas seguidas. Vendi por 999.999 gil. Economia funcionando perfeitamente.
>Fui visitar Limsa. Tinha uma banda tocando e pessoas com orelhas de coelho dançando. Épico.
>Um grupo de role play tentou me vender drogas. Hoje não, PROERD.
>Entrei em raid savage. Morri pra mecânica chamada “Disco Flamejante da Existência”. Pareceu justo.
>Alguém gritou “STACK!”. Eu fiquei longe. Virei pó. Meu grupo não me perdoou. Justo também.
>Fui expulso do grupo. Fiquei triste.
>Comecei a colecionar montaria. Agora tenho um carro, um dragão, um peixe gigante e um sofá que voa.
>Vi um jogador com glamour perfeito. Senti inveja. Agora farmo raids pelo casaco brilhante.
>Casei com um lalafel porque ia ganhar uma montaria dupla. Amor verdadeiro.
>Um NPC morreu e chorei de novo. FFXIV tem mais impacto emocional que aquele filme do Will Smith.
>Fiquei viciado em jogos de cartas e corrida de chocobo. Agora passo mais tempo no cassino do que em dungeons.
>Meu objetivo atual: decorar uma casa que nunca vou visitar. Vida adulta em Eorzea.

10/10
Posted August 22, 2023. Last edited August 14, 2025.
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1
124.5 hrs on record (88.0 hrs at review time)
De longe, este é meu RPG favorito desde que o descobri no Xbox 360 em 2012!
Logo de início, parece que o jogo dá uma série de opções e decisões para o jogador tomar. É preciso escolher a qual classe quer pertencer (Elfos, Nórdicos, Imperiais, Orcs, etc..). É possível customizar a aparência do personagem até os mínimos detalhes.

A medida em que o personagem sobe de nível, o jogador pode gastar pontos para adquirir novas habilidades. São 251 benefícios diferentes que o jogador pode adquirir - seja em categorias diferentes de mágica, em arrombamento de fechaduras, em alquimia, ou até nos mais variados tipos de combate.

A variedade de possibilidades de Skyrim faz com que o jogador possa se perder numa imensidão de atividades. É possível começar o jogo como um guerreiro, fazer as suas próprias armaduras com os materiais que encontra nos locais que visita, encontrar diversos ingredientes e fazer suas próprias poções. Se, de repente, o jogador decidir que prefere virar um arqueiro, tudo bem. As habilidades se desenvolvem conforme o uso, e, quando o jogador menos perceber, já vai estar subindo de nível naquela categoria. Ou, também pode “tirar um dia de folga” dentro do jogo, deixar as missões de lado e ir caçar um mamute ou um coelho. O próprio jogador pode cozinhar seus próprios alimentos, que por sua vez lhe darão efeitos e benefícios especiais.

Para comportar tantas missões e possibilidades, só mesmo com um mapa gigantesco. E é este um dos pontos mais fortes de Skyrim. Poucos jogos até hoje conseguiram oferecer um mundo tão rico, complexo e enorme.

Mas nada é perfeito, então se prepare para encontrar muitas telas de loading durante o jogo. Uma simples ação como abrir a porta da sua própria casa é motivo para uma espera. A razão é o tamanho do mapa, e só mesmo com telas de loading para suportar um universo tão grande em bastante detalhe.

Os gráficos podem deixar um pouco a desejar para aqueles que estão acostumados com os jogos-filme da Ubisoft e afins. É impossível não notar a diferença, mas também seria irrealista cobrar gráficos perfeitos de um jogo que oferece um mapa tão grande e a ausência total de linearidade. Mesmo assim, o jogo possui uma série de paisagens impressionantes.

Existe uma quantidade incalculável de bugs no jogo, que atualmente populam o youtube exponencialmente. A cada dia que passa, alguém encontra uma situação nova que não deveria acontecer num jogo destes. Mesmo assim, qualquer descrição em palavras de Skyrim não é o suficiente para explicar o quanto os pontos positivos ultrapassam os negativos. Não dá para negar que é um jogo extremamente viciante, com milhares de possibilidades e uma jogabilidade incrível.




Prós

Mapa gigantesco
Possibilidade de desenvolver o personagem em diversos aspectos
Trilha sonora impecável
Muitas histórias e missões envolventes
Variedade de formas de combate, armaduras e afins


Contras

Bugs, bugs e mais bugs
Telas de loading intermináveis
Mapa difícil de navegar
Posted December 31, 2015.
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Showing 1-4 of 4 entries