19
Products
reviewed
300
Products
in account

Recent reviews by Cosmo

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
1 person found this review helpful
27.1 hrs on record
Игра, удалённая из магазина Стим.
Не знаю, есть ли вообще какой-либо смысл писать обзор на "мёртвую" игру, которую больше невозможно купить... Может, обзор стоит написать чисто для истории, да или просто так. В любом случае, страница игры по-прежнему осталась в Стиме – здесь есть и описание, и скриншоты, и трейлеры. Но вот найти её напрямую в Стиме, напечатав её название в поиске, к сожалению, нельзя. Зато можно сделать это, набрав её название в любом браузерном поисковике.

Итак, ладно, раз уж я один из тех счастливчиков, кому довелось приобрести в своё время эту игру и поиграть в неё (и даже закрыть на платину), то расскажу о ней вкратце.

Fission Superstar X – игра от разработчиков Death Skid Marks, и в целом, похожая на неё. Игра вобрала в себя определённые черты гоночно-дорожного рогалика с машинами, что-то поменяла, добавила новые механики, и перенеслась в космос. Да, теперь мы находимся в космическом пространстве Солнечной системы! В недалёком (хотя хрен его знает, может и далёком) будущем, где люди и другие инопланетяне колонизировали все планеты, и теперь летают между ними на самых абсурдных космолётах: космических кораблях, колёсах, велосипедах и чёрт знает на чём ещё.

В чём же смысл? Наш безумный Доктор Леопольд решил установить на свой космо-корабль ядерную бомбу, чтобы пролететь вместе с ней практически всю Солнечную систему, начиная с одной из самых отдалённых от Солнца карликовых планет – с Плутона, и заканчивая нашей родной Землёй. Доктор Леопольд считает, что его ядерная бомба – это не средство массового уничтожения, а ярчайшая суперзвезда. Да-да! И поэтому его главная цель – это провести "захватывающий космический межпланетный тур с бомбой"! Неудивительно, что все считают Доктора поехавшим и пытаются покончить с ним.

Немного про геймплей
Геймплейно игра крайне похожа на Death Skid Marks, о чём я уже упомянул ранее. Это чередование драйвового экшона со сражениями с противниками в реальном времени, и последующий выбор следующего маршрута с различными усложняющими забег ивентами.

У нас также имеется "транспорт", которым мы управляем, и который поделён на 4 области (или зоны) с индивидуальной прочностью у каждой. Нам также нужно зарабатывать деньги, убивая всё вокруг, чтобы прокачивать и апргрейдить наш космолёт.

Отличия:
  1. Визуально движемся мы теперь не "снизу-вверх", а "слева-направо" по экрану;
  2. Пушки, установленные на нашем космолёте, теперь имеют ограниченный угол обзора, и способны покрывать лишь небольшой видимый участок на экране;
  3. Добавление в игру оружия с ограниченным боезапасом (для которого нужны патроны);
  4. Прохождение сегментов забега теперь завязано не на убийстве всех противников, а на времени, которое нужно "пережить";
  5. Наличие космической полиции, которая гонится за нами, и из-за которой приходится время от время срезать маршрут, дабы оторваться подальше от неё;
  6. После прохождение сегмента на выбор даются не 2, а 4 разных маршрута, с более разнообразными условиями: временем, ивентами и дистанцией "отрыва" от полиции (или наоборот, приближения к ней);
  7. Удаление заданий из игры – деньги теперь выпадают с вражеских кораблей сами по себе, без разницы кто, как, или чем убил их; всё, что нужно делать – это успевать ловить деньги, пока их не разбросало в разные стороны по космосу;
  8. Большее количество боссов! На каждой планете имеется свой босс, и он строго фиксирован, не рандомен. Чтобы пройти игру, придётся сразиться со всеми ними.
Это, на мой взгляд, ключевые вещи, которые отличают Fission Superstar X от Death Skid Marks.

Хороша ли игра?
Да, безусловно, это довольно хардкорный рогалик со своей трешово-абсудрной спецификой и чёрным юмором, которого, правда сказать, в разы меньше, нежели чем в DSM, к сожалению. Зато в плане абсурда всё отлично: здесь тебе и космическое коровы, космические киты, живые хищные планетоиды с зубами и глазами! Летающие по космическому пространству роботы-плёчы, робо-жуки, и куча-куча всего прочего.

Игра хотя и продолжает оставаться динамичной, но по ощущениям, я бы сказал, что она более "медленная" что-ли – не такая быстрая как DSM, в которой был настолько жёсткий и эпичный драйв, что тебе буквально сносило крышу от безумной скорости всего происходящего.

Визуал и пиксель-арт – вот что реально заслуживает похвалы! Я вообще очень люблю сеттинг космоса, и в этом плане игра превосходно передаёт эту атмосферу. Графон очень красивый, приятный глазу: космические станции выглядят шикарно и монументально, астероидные поля ощущаются непроходимыми (что, однако, нереалистично). А планеты, появляющиеся на заднем фоне, когда ты пролетаешь мимо них – это просто не передать словами. Смотреть на них в высоком разрешении – одно удовольствие: Плутон, Нептун, Уран, Сатурн, Юпитер, Церера, Марс, Земля. Все виды потрясающе-завораживающие.

Саундтрек также хорош, продолжает радовать и качать, все треки по-прежнему держат планку.

Из того, что лично мне ещё не очень понравилось в игре, я бы выделил отсутствие сильной привязанности к персонажам. Если в DSM было строго ограниченное число персонажей-попутчиков, и ты буквально проникался к каждому из них, то в FSX, несмотря на то, что персонажи, которых мы можем брать с собой на борт космолёта, более разнообразные (тут тебе и роботы, и инопланетные расы), однако, у тебя с ними как будто нет такого же коннекта, такой же связи, как в DSM... не знаю. Плюс, при получении урона иконки персонажей более никак визуально не изменяются, что тоже печально. В DSM при ранении твоих попутчиков ты буквально видел своими глазами, как им плохо, ты физически чувствовал их боль. А в FSX такого чувства уже нет.

Итог
Возможно обзор получился немного сумбурным, но я хотел побольше и поподробнее описать Fission Superstar X. Игра, несмотря на некоторые недостатки, всё также хороша. В некоторых моментах она проседает, в сравнении с Death Skid Marks, предыдущей игрой от тех же разработчиков. В других моментах – наоборот, оказывается впереди.

Очень жаль, что в июле 2023 года разработчик полностью закрыл доступ своему творению, а ведь потенциал у игры был, как ни крути. Печально видеть, как такой самобытный проект выбросили на помойку. Хорошо, что по игре сохранились снятые ролики, которые можно посмотреть на ютубе. Ну, а поиграть тем, кто об игре не слышал, получается, остаётся лишь на пиратке.

Разработчик говорил в некоторых обсуждениях, что вроде бы как он работает над каким-то новым проектом, но пока не сообщает, над каким конкретно. Очень желаю ему удачи, и искренне надеюсь, что в будущем он ещё порадует нас новыми играми. Оба предыдущих рогалика – Death Skid Marks и Fission Superstar X – навсегда останутся в моём сердечке.
Posted December 30, 2025. Last edited December 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
79.4 hrs on record (79.3 hrs at review time)
Если хочешь депнуть мне — давай скорей,
Ну а если хватит на додеп, то депни всё!
Да тут медлить ни к чему — давай въебём всё,
Всё окупится, поверь, само собой!
Posted September 26, 2025. Last edited November 24, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.4 hrs on record
Сама по себе игра довольно прикольная, с неплохим пиксель-артом в стиле Айзека. И на первый взгляд, вначале играть в этот рогаликовый пазл достаточно интересно, разгадывая местоположение разных секретных комнат. Секреток достаточно много, у каждой своя особенность.

Чёрный рынок и Посторонняя комната
Проблемы у игры начинаются немного позже, когда ты начинаешь прохождение игры на повышенно-средней сложности. И проблемы эти связаны с определением местоположения некоторых типов секретных комнат. Например: Чёрный рынок, или Посторонняя комната. Игра говорит тебе, что эти комнаты ближе всего/дальше всего от конкретных типов комнат.
  • Во-первых, не совсем понятно, что это вообще значит. Игра это никак дополнительно не поясняет. Что значит "находится ближе всего к таким-то комнатам"? Имеется в виду среднее расстояние, минимальная сумма расстояний от конкретных типов комнат? В общем, неясно – сам я до сих пор в этой неоднозначной механике не разобрался. Но, допустим, для дальнейших рассуждений под этим подразумевается то, что я предположил выше.
  • Во-вторых, игра говорит, что это расстояние определяется напрямую, игнорируя общую планировку и фактуру двумерной сетки уровня. То есть, нельзя просто посчитать клеточки, руководствуясь так называемым "манхэттенским расстоянием" (расстоянием городских кварталов). Нужно считать именно НАПРЯМУЮ. Но КАК это делать? Игра показывает визуальный пример в справке, где расстояния выделены линиями. Но как считать расстояние в игре самостоятельно – игра не говорит тебе, и самое главное – не даёт тебе никаких инструментов для этого. ВООБЩЕ. Что мне пришло в голову – взять реальную физическую линейку своими руками, и прикладывать её к монитору, что делать ооочень неудобно. Я уже молчу о том, что линейки у тебя может не оказаться под рукой. Короче, очень колхозно.
В результате, могу сказать, что находить эти две секретки доставляет наибольший дискомфорт. Ты буквально не получаешь никакого удовольствия, которое должен получать, составляя этот пазл. Чтобы найти Чёрный рынок или Постороннюю комнату, ты просто долго (особенно, если уровень большой) перебираешь разные варианты, сидя с линейкой в руке, и считая расстояния. Это капец как утомляет.

И что самое ироничное – ответ далеко не всегда может быть правильным или однозначным. Кажется, ты всё более-менее правильно посчитал, ан-нет – секретная комната, оказывается, находится не там, где ты думал! И даже не во втором и не в третьем месте. Это всё крайне неочевидно. По итогу, часто бывает так, что буквально несколько минут назад у тебя было максимальное ХП и ты успешно угадывал секретные комнаты, а уже сейчас – потерял все попытки и проиграл, потому что так и не смог понять логически месторасположение конкретной секретки...

Комната Отшельник
Помимо Чёрного рынка и Посторонней комнаты, мне также не нравится находить Комнату отшельника (или "Комната Отшельник"). Находится она на максимально возможном большом удалении от стартовой комнаты (и также расположена около всего одной комнаты). И, блин, считать каждый раз на больших уровнях расстояния по клеточкам ВРУЧНУЮ – крайне утомительно. Ты считаешь путь в одну сторону, в другую, в третью... считаешь, считаешь, считаешь, и как же это надоедает. Поиск Комнаты отшельника не доставляет абсолютно никакого удовольствия. Искать её банально не интересно, в с сравнении с процессом поиска других секретных комнат.

Нормальные/Хорошие комнаты
Хотя и с другими комнатами иногда, время от времени возникают проблемы (ситуации типа 50% / 50%, где ты логически никак не можешь точно сказать, где конкретно располагается секретка, в виду присутствия нескольких равновозможных вариантов для этого, не исключающих появления друг друга), тем не менее, искать их явно поинтереснее, чем те комнаты, которые я упоминал выше.
  • Обычная секретная комната, Баррикадная комната, Комната Ангела, Дьявола, Комната Валуна, Портала – вот тут всё хорошо. Для определения их местонахождения ты руководствуешься в основном лишь визуальным поиском, пробегая своими глазами по экрану и зрительно ища потенциальные варианты, возможные клетки, в которых, скорее всего, секретная комната и находится. Это вполне занимательно и интересно.
  • Гостевая комната, хотя она так же, как и Комната отшельника, использует механику расстояний от старта, которое нужно считать по клеточкам вручную, тем не менее, не так плоха. В отличие от Комнаты отшельника, считать нужно минимальное (кратчайшее от старта) расстояние, а не максимальное (длиннейшее), что хотя бы не так утомляет и не отнимает много времени.
  • Красная комната и Комната-ошибка: тут немного неоднозначно. Хотя и найти их может быть достаточно сложно, тем не менее, они уникальны в своей механике, и процесс их поиска отличается от остальных секретов, что необычно и прикольно. Хотя также и не исключает возможных проблем.

Итог
Подводя итог – у игры отличный потенциал, однако, к сожалению, в настоящее время у неё имеются проблемы, которые достаточно сильно портят ощущения и впечатления, и которые отбивают желание продолжать играть. Если игра даст более удобные инструменты, если в ней будут более понятные объяснения, и если, самое главное, сам процесс этого рогаликового пазла по разгадыванию и поиску комнат будет интересным – то будет просто замечательно! Тогда я вернусь в игру, чтобы сыграть в неё ещё раз, и скорее всего, даже пройти целиком.
Posted April 4, 2025. Last edited December 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
66.8 hrs on record (65.0 hrs at review time)
Стюард, долгожданный Фростпанк 2 наконец-то вышел в свет!
Недовольство падает, надежда растёт...
Posted September 20, 2024. Last edited November 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
120.9 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Игра, часто сокращённо именуемая просто "КТАНЕ", в которую один человек играет непосредственно, обезвреживая бомбу и видя всё своими глазами, а другой – сидит за открытым руководством и помогает ему, не видя игровой процесс и сам геймплей. При этом именно эта связь обоих игроков – сапёра и эксперта – и формирует целостную систему, порождая уникальный и необычный опыт в этой замечательной игре.

И именно этот концепт игры очень хорошо учит правильной, грамотной коммуникации и понятному общению, объяснению друг другу разных вещей; развивает навыки быстро думать, решать самые разные нетривиальные задачи, головоломки и пазлы; тренирует умению мыслить нестандартно и принимать обдуманные решения.

Мой вклад
Я лично очень рад тому, что смог непосредственно внести свой вклад в развитие игрового сегмента ру-коммьюнити КТАНЕ! Эта игра сподвигла меня в 2021 году написать Упрощённое руководство, а в 2023 году сделать свою Сборку модов 2.0 (первый модпак на русском языке) и полноценный Вики-проект[ktane.fandom.com]– игровую онлайн-энциклопедию на русском языке!

Результат получился очень успешным и классным: я самостоятельно в одиночку написал более 100 статей на Вики, чем очень горжусь. Мне очень приятно участвовать в развитии чего-то подобного: помогать игрокам, наполнять веб-сайт контентом и собирать информацию по игре в одном удобном месте, благодаря чему люди смогут легко узнать что-то новое и полезное для себя в два клика.

Моды
Особо хочется отметить моды к игре, которые я уже упомянул выше – они просто великолепные. Очень жаль, что среди русскоговорящих игроков о них довольно мало кто знает, а ведь новые модовые модули просто невероятно расширяют игровой опыт. Если вы проходили ванильную игру и считаете себя в ней опытным игроком, то спешу вас огорчить – вы ещё не пробовали играть с модами) Оригинальная кампания и ванильные модули – лишь верхушка айсберга. А то, сколько необычных, уникальных и классных модов, сделанных сообществом, существует в игре – просто не перечесть.

Лично меня поражает гигантское разнообразие модов, тем более, что именно они заинтересовали меня подробнее изучить самые разные темы: от музыкальной теории и логических схем, до четырёхмерных объектов и их вращений.

P. S. И да, очень приятно, что для того, чтобы играть в эту игру с другом, вам не нужно покупать её вдвоём. Достаточно, чтобы игра была у одного человека, который может через шеринг стима поделиться ею с другом.
Posted November 5, 2023. Last edited August 25, 2024.