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18.6 hrs on record
yes
Posted November 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1,001.2 hrs on record (979.3 hrs at review time)
Cheaters
Ass servers
Bad marketing decisions
Downfall of one of the greatest br in the market
Posted October 11, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
67.4 hrs on record
Lies of P est un souls-like indépendant lancé par le studio coréen Neowiz
Et pour une création originale dans le genre, le studio à définitivement réussi son pari

Lies of P reprend la recette classique d'un souls like :
- Un système de combat défini par des statistiques de personnages comme la force, dextérité, vitalité et endurance
- Une progression linéaire mêlant combats contre un bestiaire défini et une pincée d'exploration dans un monde travaillé
- Des pics de difficulté définis par des boss qui proposent un challenge élevé et variés

Mais qu'est-ce qui fait de Lies of P un jeu unique en son genre ?

1. L'histoire
L'histoire du jeu prends place dans le monde de Pinnochio, inspiré du roman de Carlo Collodi
Contrairement au storytelling des jeux comme Dark Souls, ce titre dévoile tout son lore complètement lors de la partie a travers de magnifiques cinématiques, d’interactions entre personnages charismatiques et d’éléments a trouver dans le monde en avançant petit a petit dans le jeu. Pas besoin d'interprétations supplémentaires ou de recherches supplémentaires en dehors du jeu.
La direction artistique du jeu est parfaitement maîtrisée avec des modèles détaillés dans les personnages ou dans le bestiaire. La bande-son du jeu est une de ses meilleures parties car le studio a mis les grandes bouchées sur les créations originales rendant l'expérience de jeu inoubliable que cela soit dans l'ambiance ou le combat.

2. Le système de combat
Neowiz a décidé de reprendre plusieurs mécaniques déjà disponibles dans le genre et de les retravailler a leur sauce
Le gameplay offensif est lié au gameplay défensif avec un mécanisme de parry et de regain de garde, (car oui, dans le jeu, se protéger n'est pas suffisant) un système d'esquive retravaillé pour s'adapter aux mécaniques uniques du jeu comme les attaques furieuses et un arbre de progression qui permet d'améliorer n'importe quel aspect du jeu pour adapter son offense et sa défense.
Les adversaires cependant auront une agressivité "vers" le joueur en ayant des schémas d'attaque tendant a se ruer envers celui-ci le forçant soit a se défendre parfaitement, soit a esquiver parfaitement. Le positionnement et le "spam roulade" iront a l'encontre du joueur rendant le jeu exigeant en terme de patience et apprentissage.
Cependant toutes ces mécaniques laissent le champ libre au joueur sans le forcer a utiliser une mécanique en particulier.
L'arsenal du jeu est très riche et chaque arme à sa propre identité ce qui donne un dynamisme au jeu a chaque fois que l'on s'équipe d'une nouvelle chose.

3. L'équilibrage
L'équilibrage du jeu est un peu discutable.
Pour un joueur habitué du genre souls-like, la majorité du bestiaire va paraître fade. La quasi-totalité des ennemis mineurs se font rouler dessus avec un simple enchaînement d'attaque, ce qui rendrait seulement la difficulté liée a l'exploration dépendante de leurs nombre ainsi que des éléments environnants. Pour ce qui est du reste, les adversaires vont paraître gonflés en statistiques en attendant de comprendre leurs schémas d'attaques afin de les vaincre efficacement
Cela ne rend cependant pas la complétion de niveaux dénuée de sens ou de fun
Les combats de boss sont eux bien pensés et uniques, bien pensés notamment pour les combats avec des adversaires multiples.
La complétion du jeu en nouvelle partie est satisfaisante avec une mise a disposition de réinitialisation de personnage pour pouvoir tester les différentes façons de jouer au jeu sans rendre le jeu trop difficile en dehors du scaling des boss.
Il s'agit d'un jeu simple a 100% pour les complétionistes et incite a faire plusieurs parties pour arriver au bout de ce chef d'oeuvre

8/10
Posted April 5, 2024. Last edited April 7, 2024.
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1 person found this review helpful
45.8 hrs on record (33.6 hrs at review time)
Atomic Heart
Jeu créé par un studio russe fondé par 4 Chypriotes ayant l'ambition de créer un jeu "qui puisse être mis sur un pied d’égalité avec des titres comme Bioshock, Fallout et DOOM. Un jeu de la même trempe que des titres dont tout le monde a joué, et que tout le monde a aimé."

Même si le titre n'a pas pu devenir une telle référence, il n'est néanmoins pas une expérience déplaisante.

1. La direction artistique du jeu est très réussie, le moteur graphique permet d'avoir des animations de gameplay très réalistes et permettent de faire des cinématiques hors du commun, ce qui est un des points forts du jeu en accompagnant la narration.
Au niveau bande-son, le studio a mit le paquet au niveau des "classiques" mais également au niveau des remix. Les musiques de combats les rendent très nerveux au niveau d'un trailer.
L'histoire principale et l'intrigue est bien écrite avec des interactions entre personnages et suspens bien poussés.
Cependant, en voulant intégrer un "bizzare" le plus original possible, on se retrouve avec certains concepts qui sont valides sur un plan créatif, mais qui finissent par donner un sentiment absurde tellement qu'il est prononcé.

2. Le jeu se divise en deux partie :
1ère, après l'introduction du jeu, exploration a la surface
Probablement la partie du jeu hors histoire que personne ne voudra s'en souvenir. Les déplacements entre les objectifs principaux ou secondaires peut paraître amusante... dans les 10 premières minutes. Le nombre d'adversaire et d'appareil de détections sont astronomiques et malheureusement: la mécanique d'infiltration est quasi inexistante en ne donnant possibilité de neutraliser un ennemi par surprise en 4/5 secondes, même ennemi qui patrouille 2x plus vite qu'on puisse s'approcher de lui en furtivité.
L'exploration n'est pas vraiment récompensée, car les loots trouvés en surface sont génériques, majoritairement composés de consommables, et ne valent pas le temps investi pour le degré de progression.
A l'inverse, il y a une multitude de collectibles utiles pour les succès ainsi que pour le l'intrigue principale qui sont loins d'êtres balisés, rendant l'expérience de jeu et la chasse au succès très amère sans chance ni guide.

La deuxième partie du jeu se trouve dans les souterrains: les objectifs secondaires.
Il s'agit de la partie peut être la plus intéressante hors objectif principal. On y trouve des éléments narratifs complémentaires développant l'histoire du monde du jeu, lié à une succession de puzzles/platformer assez originaux et bien designés, ou on y trouve la majorité de la progression en guise de récompense (sous formes d'améliorations d'armes et de matériaux nécessaires)
Certains complexes renferment des ennemis, voire même des boss, mais à des échelles plus réalistes. Ce qui rend l'expérience de jeu beaucoup plus équilibrée qu'a la surface et moins frustrante.

3. Le gameplay est très amusant avec des pouvoirs diversifiés et un arsenal plutôt limité, les armes de corps a corps se démarquent facilement et il n'y a qu'une seule arme par catégorie. La difficulté est modulable a souhait mais n'apporte que des changement en statistiques des ennemis: + ou - d'hp et de dégats, ce qui est une vile façon de se dédouanner de level designs plus poussés pour adapter les réelles créations de contenu challengeant. (Pour le succès, il suffit de modifier la difficulté a la toute fin sans se faire tabasser par le même nombre d'ennemis gonflés en statistiques).

En conclusion, il s'agit d'un titre avec de nombreuses bonnes idées moyennement exécutées, les DLCs n'ont pas beaucoup de contenu mais sont autant au niveau du jeu, l'histoire et les designs créatifs sont de mises avec du manquement sur certains aspects du gameplay et du level design.
7/10
Posted March 17, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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1.7 hrs on record
Puzzles basiques
Jeu chill
Bon pour les succès et la personnalisation des profils steams
Posted February 4, 2024.
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47.0 hrs on record
Chef d'oeuvre narratif
Chaque choix mène à une conséquence
Rejouabilité limitée et pas optimisée pour explorer chaque dénouement possible (recours à des compilations en ligne pour soulager)

10/10
Posted February 4, 2024.
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1 person found this review helpful
41.1 hrs on record
Jeu d'action a monde ouvert unique

Histoire intéressante et maitrisée, gameplay unique et amusant
Progression linéaire et équilibrée
Jeu intéressant a 100%
DLC's sans trop d’intérêts mais bien conçus
Quelque bugs et erreurs de designs mais suffisant pour un vieux jeu.

9/10
Posted February 4, 2024.
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10.4 hrs on record
Road 96 est un jeu narratif procédural prenant place dans un pays ou la dictature opprime la liberté des jeunes.

L'écriture est parfaitement maitrisée, chaque choix a un impact sur l'environnement et chaque dénouement d'un trajet fait avancer l'histoire pas a pas.
Rejouabilité infinie avec différentes fins a la clé
Succès un peu compliqués a rassembler en "une seule partie" mais forcent a découvrir le plein potentiel du jeu.
Les personnages charismatiques et les ambiances diverses que le jeu propose en font ses points forts

9/10