мысли в запое
Olegxey
Russian Federation

:dungdefender::hollowknight::shadeknight::quirrel::zote::zote::quirrel::shadeknight::hollowknight::dungdefender:

Сегодня ехал на автобусе домой. Сел и начал слушать музыку. Ко мне присела странная женщина. Она поздоровалась со мной и дала мне какой-то листочек с цифрами. Сказала на счастье. Я продолжил слушать музыку. Вдруг в автобус влетают омоновцы. Я очень испугался. Они начали обыскивать всех. И вдруг они дошли до той женщины. Они нашли какой-то чемодан с кодовым замком. Женщину сразу повязали. Омоновцы спросили:,, никто ли не видел листочек с кодом?"
И тут я вспомнил про тот листок. Я отдал их омону. Один из омоновцев начал очень боязно открывать этот чемодан. Когда они открыли его, они обнаружили там лапшу, которую я вам щас вещаю на уши.

:dungdefender::hollowknight::shadeknight::quirrel::zote::zote::quirrel::shadeknight::hollowknight::dungdefender:





















:dungdefender::hollowknight::shadeknight::quirrel::zote::zote::quirrel::shadeknight::hollowknight::dungdefender:

Сегодня ехал на автобусе домой. Сел и начал слушать музыку. Ко мне присела странная женщина. Она поздоровалась со мной и дала мне какой-то листочек с цифрами. Сказала на счастье. Я продолжил слушать музыку. Вдруг в автобус влетают омоновцы. Я очень испугался. Они начали обыскивать всех. И вдруг они дошли до той женщины. Они нашли какой-то чемодан с кодовым замком. Женщину сразу повязали. Омоновцы спросили:,, никто ли не видел листочек с кодом?"
И тут я вспомнил про тот листок. Я отдал их омону. Один из омоновцев начал очень боязно открывать этот чемодан. Когда они открыли его, они обнаружили там лапшу, которую я вам щас вещаю на уши.

:dungdefender::hollowknight::shadeknight::quirrel::zote::zote::quirrel::shadeknight::hollowknight::dungdefender:




















In non-Steam game
Favorite Game
Favorite Game
Review Showcase
233 Hours played
Полый рыцарь – Лучшая метроидвания

Игру можно без сомнения назвать шедевром на ровне с некоторыми ААА играми , но вот Hollow Knight делали не жадные до микро транзакций разработчики, а пара человек из Team Cherry, готовые за жалкие 40 тысяч на кикстартере смастерить игру, после прохождения которой можно уйти в дипрессию от осознания того, что больше нет таких игр. И как вы уже могли понять , они ее не забросили и выпустили уже 4 бесплатных DLC , продлевающих пребывание в игре на многие часы.

Реиграбельность
В игре есть все что нужно для вовлечения в игровой процесс на сотни часов. В мире полого рыцаря красивейшая ручная рисовка где прорисовано все до мелочей. Каждая локация, которых в игре больше 16, отличается друг от друга как разными декорациями, дизайном, врагами, визуальным стилем, так и музыкой . Вам не обязательно проходить игру полностью, ведь в игре больше трех концовок, вы не ограждены какими-то скриптовыми границами , вы можете с самого начала идти десятками разных направлений, даже не убивая первых сюжетных боссов. Как я уже говорил в игре 16 локаций, не считая подлокаций, и все они огромные. Некоторые локации меняются по ходу сюжета, а потому повторное их посещение иногда привносит сюрпризы. Так же к каждой локации можно приобрести карту, у картографа которого можно найти по характерному звуку и разбросанной бумаге. Но это далеко не вся механика. Вы так же не будите себя видеть на карте, пока не наденете компас, и не сможете видеть новые участки карты, пока не зарисуете их, сидя на скамейке. Если вам лень своим ходом пересекать огромные локации, для вас в игре есть множество способов сократить это расстояние, позвав рогача на станции, сев на трамвай или вообще использовав телепорт .
Как бы то ни было это только часть мира, открытого мира. В королевстве жуков , как и в любом приличном метроиде , сотни секретов, преград, которые можно преодолеть лишь победив определённых боссов и получив улучшения . Основная часть игрового процесса завязана на исследовании мира игры.
Это далеко не все, что обеспечивает реиграбельность. По миру спрятаны десятки амулетов, которые можно комбинировать и делать сильные связки.

Лор, сюжет
В игре интересный и проработанный ЛОР. У мира жуков есть своя история и параллельно проходя сюжет постоянно узнаешь что-то новое. Большая часть истории рассказана не напрямую, а через предметы, таблички, мысли других персонажей и подобное. Также многие моменты истории рассказаны лишь намёками и многие секретные зоны несут в себе не только улучшения, но зачастую и кусочек истории мира, сюжета.

Боевая система
Боевая система основана на использовании главным героем гвоздя — местного аналога меча. Гвоздь может быть улучшен несколько раз у кузнеца, также можно изучить специальные приёмы владения гвоздём у мастеров боя, при встрече с ними. Удары по врагам накапливают душу, которую можно использовать либо на исцеление, либо на использование специальных приёмов. Те улучшения, которые игрок получает по мере прохождения игры, так же сильно разбавляют бои.

Противники , Боссы
Первых в игре несчетное количество. Враги обладают разными атаками и к каждому нужен свой подход. Это вам не темные души, противников здесь за 150+ и попробуй всех запомнить, а тем более полностью заполнить журнал охотника(достижение).
Боссов в игре около 40 и это не значит , что все они одинаковые. Каждый босс, не считая их дримм версий, обладает собственными наборами атак, уклонений, даже телепортов. Они в меру сложные и если ты не можешь пройти босса то это только потому что как следует не изучил их атаки, не прокачался как следует, выбрал не тот набор амулетов. От некоторых боссов нещадно бомбит, но это не те боссы, которых обязательно проходить. Кроме достижений и повышенного ЧСВ за них ничего не дают.

Музыка
Музыка в этой игре достойна того чтобы купить ее дополнительно и каждый раз находясь в стартовом меню игры хочется ее слушать вечно. Всего в игре несколько десятков разнообразных композиций .

Оценки
Зачем ставить 10/10 если за меня это уже сделали другие .
«Destructoid поставили игре 10/10 и сказали «Игра не идеальна, ведь в мире не бывает ничего идеального. Но эта игра приблизилась к идеалу настолько близко, насколько это вообще возможно. Игра теперь является новым лидером в своём жанре, которую ещё предстоит превзойти, мы получили огромное наслаждение от её прохождения»

Журнал PC Gamer поставил оценку 92/100 с заключением «Hollow Knight — это новая классика жанра метроидвании, с наполненным и детальным миром, полным приключений и открытий». По итогам 2017 года издание присудило Hollow Knight звание «Лучший платформер года»

Игра стала финалистом премии The Game Awards в номинации «Лучшая дебютная инди-игра» Best Debut Indie Game, уступив награду в итоге Cuphead.»

Заключение
В общем как вы уже заметили я ярый зад-рот и играл еще на пиратке и считаю что мимо этой игры проходить нельзя . Купите ее . За такую низкую цену вы получите море эмоций. P.S. Достижения с пиратки переносятся, кроме сюжетных.
Artwork Showcase
Hallownest
225 16 13
Screenshot Showcase
Hollow Knight
Completionist Showcase