koZa
𝓼𝔀𝓮𝓮𝓽𝔂 𝓹𝓲𝓷𝓴
Currently Offline
Review Showcase
5.5 Hours played
Общее мнение:
В целом игру можно порекомендовать к покупке из-за её стоимости, за цену в 4 кружек кофе в кофейне вы получаете весьма перспективный проект. По крайней мере попробовать точно стоит. Но пока в нем огромное кол-во НО.

Плюсы:
+ Весьма приятный графон, довольно простенький, без перегрузов, но локации при этом не выглядят пустыми
+ Локации аля пое2 - огромные в своей сути, но тут сразу добавили большое кол-во порталов и не ощущаешь с этим каких-то проблем
+ Пока сложно судить, но вроде даже есть какой-то лут с мобов
+ Хороший вариант прогрессии скиллов и пассивок, интуитивно понятно, куда проще той же поешки, на базовом уровне тут даже новичок в жанре без гайдов разберется, что лучше качать в той или иной ситуации, если есть хоть какое-то стратегическое мышление.
+ Красивые синематики
+ Багов относительно немного, критичных пока не встречал. На текущий момент наткнулся только на возможность вылезти за текстру с помощью двойного деша на квесте с мостом, ну не специально вы это не сделаете, еще надо знать в какой пиксель прыгать; и на баг с полоской фласки маны: там если в определенный тайминг нажать, то потом обычный реген маны до следующего нажатия на фласку будет отображаться как реген фласки.

Те самые НО:
- В отличие от прокачки скиллов и пассивок, атрибуты - это нечто. Супер кривая реализация, при прокачке атрибутов нигде не сказаны детали, что и зачем. Вы не узнаете что боковые поинты дают вам по 3 соседних сабстата, а центральный по 2, пока не вкачаете, следя что происходит в результате действия. А вкачаете вы, если что, сразу как нажмете на "+", никакого подтверждения не надо. Т.е. вы не сможете что-то проверить по статам, не подтверждая действие. Дальше по статам, описание у них такое:
Might: Supports heavy armor, ornate armor, and heavy weapons.
Agility: Supports light armor, medium armor, and fast weapons.
Knowledge: Supports magos robes, plated robes, and magical weapons.
Vigor: Increases your maximum health points (HP).
Но если вы качаете лучника, то вы внезапно поймете, что вам нужна сила, а не ловкость, СЮРПРИЗ , лук у нас - хеви веапон почему-то. Палка + струна = тяжелый двуручный меч, кста. И вы, качая агилити, будете в просаке, что не можете одеть ни один лук своего уровня). Благо хоть есть "ритуал шрайн", который даст вам скинуть эти поинты. А что дают сами поинты, кроме закрытия статов, тоже удачи узнать. Только у центрального Vigor есть конкретное описание.
- Из описанного выше, да и в целом вылезает огромный минус игры на текущий момент - это более глубокое понимание игры в целом без вики и гайдов невозможно. Вы ниоткуда не узнаете, например, что такое Vitality Damage или Pierce Damage. Вы должны будете загуглить, как это работало в 1й части. Не проверив как работает конвертация, вы не узнаете что, например, конвертация в пойзон через ауру у роги выключает вам шанс блиды у той же роги, вкаченный на скилле. Об этом нигде ни слова, просто следи за статусами у врагов, чел. В плане описаний игра хуже даже пое1, где хоть что-то по нажатию альта поясняется и у практически всех уникальных механик снизу есть описание, что это такое. Если сравнивать с пое2, где всё разжевано и полежено в ротик, то тут вообще мимо.
- Оптимизация графики оставляет желать лучшего. Картинка довольно простая для такой нагрузки на видеокарту. 9070xt выдает на эпике +-120 кадров с FSR+FG, без FG около 80 кадров с редкими просадками до 50-60. В игре явно есть кривые моменты, например, откройте инвертарь и сделайте деш, и вы как раз словите те самые просадки. В плане нагрузки на процессор благо всё ок.
- Один из самых существенных минусов лично для меня - это явно специальное замедление игры со стороны разрабов путем завышения манакоста/малого восстановления маны. Это вообще не круто, когда вы играете на роге с луком, а у вас манакост, как у архимага. Почему у меня за 5 ударов кончается весь манапул, при этом полоска, отвечающая за ману, восполняется исключительно со временем и никак не зависит от фрагов? Это явно сделано намеренно, я когда бегу и быстро убиваю пачки, постоянно слышу "нот энаф мана", "ай хэв ноу мана" и тд. Я на лучнике играю, алёёё. Даже в пое2 по мане нет таких бед, а они там есть на раннем этапе игры. В итоге вы вынуждены моментами бить обычной атакой, у которой в разы меньше урона + более долгая анимация выхода из атаки, именно выхода, не самой атаки, т.е. удар происходит быстро, а потом перс стоит и смотрит куда же его стрела полетела. Т.е. с базовой атакой невозможно полноценно хит'энд'раннить.
- Нет русской локализации.




Как же я орнул с самого попурярного в ру сегменте отзыва. Цитирую: "Игра, пока что, мне нравится от и до, начиная от звуков, управления, визуала, плавной прогрессии, довольно развитых веток прокачки, которые не перегружены...", "...лично я крайне поверхностно знаю английский, поэтому на данный момент билдостроение для меня заканчивается на выборе Damage +10".
Бро на полном серьезе оценивает прогрессию игры, проведя в ней 34 минуты, а типы это на полном серьезе лайкают. Ох уж это глубочайшее понимание прогрессии за полчаса игры и аналитика перегруженности веток без понимания английского, когда автор обзора сам пишет, что +10 - это максимум его понимания. ТАКОЙ КРИНЖ.
Favorite Group
Official group of FSoV team
3
Members
0
In-Game
0
Online
0
In Chat
Favorite Game