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52.8 hrs on record (43.2 hrs at review time)
Über den Steam Account wird ein separater WoT Account erstellt,
aber abgesehen davon spielt sich das Spiel auch hier wunderbar.
Super für zwischendurch, solange man mit RNG umgehen kann!

Ps.: Such- und Wartezeiten eignen sich super für Übungen wie Kniebeugen, Liegestütz, etc. Immer schön auf die Gesundheit achten, wir haben nur eine ;)
Posted December 29, 2022.
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232.1 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Runes of Magic - ziemlich gealtert und trotzdem noch vom Inhalt im FtP Sektor ungeschlagen

Runes of Magic, mitlerweile ein ziemlich altes MMO, damals noch als "kostenlose WoW alternative" für viele Interessant, findet es jetzt auch den Zugang zu Steam und zeigt, dass es nach wie vor noch gut am Leben ist. Mit meiner langjährigen Erfahrung in diesem Spiel, möchte ich euch eine kritische Auseinandersetzung meinerseits mit dem Spiel geben und eine Zusammenfassung dessen, weshalb es in vielen Bereich immernoch ungeschlagen im Free to Play Sektor auf dem Markt steht. Leider musste diese Review stark gekürzt und neu geschrieben werden, da die Länge die Maximallänge eines Steam Reviews weit überschritten hätte. Bei Fragen steht also die Kommentarsektion gerne offen :)

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Fangen wir mit dem technischen an. Grafisch ist das Spiel für 2018 natürlich kein Augenschmauß mehr, dass muss man niemandem sagen, doch haben die Entwickler die vorhandenen Mittel im Verlauf der Jahre immer besser genutzt. So sind Startzonen aus der Anfangszeit noch so gestaltet, wie man es aus 2009 erwarten würde, findet aber im High Level Content schön gestaltete Gebiete mit Liebe zum Detail und eine Welt, die man sich gut angucken kann.
Performance Technisch sind somit die Anforderungen auch jeher auf einen Stand geblieben. Das Spiel läuft flüssig und auch wenn es mehr Ressourcen braucht als man erwarten würde oder es eigentlich sein sollte, kommt heutzutage soziemlich jeder halbwegs normale PC mit halbwegs moderner Grafikkarte gut mit. Diese Grenzschwelle liegt also in der Vergangenheit, man sollte aber die Angaben der Anforderung ein wenig höher Einschätzen, als sie aufgeführt sind.
Bugtechnisch gibt es kaum was Bemerkenswertes. Das was vorhanden ist, läuft auch. Der Inhalt ist so spielbar, wie er angeboten wird Spielbedingt gibt es somit kaum Spielspaßzerstörer, die einem den Fortschritt zunichte machen oder einen ungewollt ausbremsen. Eine Sache, die bei mir selten geworden sind, sind Spielabstürze bei zu hoher Arbeistspeicherauslastung, eine Narbe, die das Spiel aus der 32 Bit Zeit mitgebracht hat. Sollten jene häufig auftreten, hilft es oft, die Renderreichweite des Spiels ein wenig runterzuschrauben und den Arbeitsspeicherbedarf zu senken.

Was bietet mir das Spiel denn nun Inhaltlich, warum der Daumen nach oben? Hier musste ich nun stark kürzen und werde versuchen, alles ein wenig anzureißen, was es anzureißen gibt. Auf den Einfluss des Cashshops auf die jeweiligen Spielbereiche werden ich natürlich auch eingehen und meine Meinung zum PayToWin am Ende äußern.

Die Welt ist mittlerweile riesig. Über die Jahre hinweg wurde angefangen bei level 50 das Levelcap immer weiter erhöht und damit auch immer mehr Zonen, Geschichte und Inhalt rausgebracht. Zurzeit dieses Reviews kann man bis Level 100 Spielen und hat entsprechend viele Zonen und Kontinente. Auch wenn das Spiel keine vertonung besitzt, so hat man sich beim Ausarbeiten der Geschichten viel Mühe gegeben und wenn man gewillt ist, die langen Texte für Quests und die der NPC's durchzulesen, kann man wunderbar in die Geschichte und Vergangenheit dieser Welt eintauchen. Im Verlauf der eigenen Geschichte wird man nacheinander auf mehrere Hauptstorylines treffen und Beiläufig natürlich auch lokale Dinge erledigen. Die Hauptstory wird hier aber nicht so eindeutig herausgestellt, wie es in anderen MMO's heutzutage der Fall ist. Man merkt aber recht schnell, welche Linien immer weiter führen und um welche Quests herum es auch in die folgenden Zonen geht.

Was pro Zone zur Verfügung steht ist eine Menge PvE Content. Instanzen/Dungeon sind für alle Levelbereiche in der ganzen Welt vorhanden und bieten gute Herausforderungen für Gruppen auf diesem Level (Alleine wird es echt schwierig, wenn man nicht ein beachtliches Level über einer Instanz ist). Findet man also Leute, kann man hier also gut Freude finden. Keine Frage gibt es auch Loot(Ausrüstungssets/Titel/Quests usw, welche um alle Dungeons herum aufgebaut sind.
Weltbosse spicken auch die Welt und hier verhält es nicht ähnlich wie mit Instanzen, auf dem jeweiligen Level ist eine Gruppe bzw. Raid sehr zu empfehlen, mit beachtlich höheren Leveln sind die mit wenig Leuten oder gar alleine zu schaffen. Auch hier winkt Loot, Ruhm und Ehere, also Titel und Erfahrungspunkte ;)

Eine besonderheit von RoM ist das Zweiklassensystem, welches einem erlaubt, mehrere Klassen auf einem Character zu spielen und seperat zu leveln und jeweils 2 gleichzeitig aktiv zu halten, eine Klasse primär, eine andere sekundär. So lassen sich ein Teil der Skills einer Klasse auch mit einer anderen Spiele und das leveln Beider ermöglicht es, "Kombinationsskills" bzw. Elite-Skills zu erhalten, welche aus den Eigenschaften beider Klassen aufgebaut sind und den eigenen Fokus gut Stärken. Ein Ritter/Schurke mit Schwert in beiden Händen? Ob sinnvoll oder nicht, hier ist es möglich.

Was RoM von den meisten anderen MMO's auch noch abhebt, ist das Auswert und Stat System. Wie üblich lassen sich Ausrüstungsteile mit gewissen Gegenständen auf ein höheres Level bringen, erreichbar durch Gold, einer speziellen Ingame Währung oder auch durch Diamanten, der echtgeld Währung, mit Gegenständen aus steigender Währung erhöht sich sozusagen die Chance, einen Gegenstand mit höheren leveln zu versehen. Auch erlaubt es RoM einem, Werte von verschiedenen Ausrüstungsteilen zu kombinieren und damit Gegenstände zu erhalten, die aus einem Haufen von Attributen bestehen. Dieses komplexe System erlaubt es einem, sehr viel herumzubasteln und zu experimentieren und das beste aus seiner Ausrüstung herauszuholen und jenes macht RoM allein daruch schon für mich persönlich einzigartig. Für jenes werden sogenannte Fusionssteine benötigt und hier ist der größte Zeit Knackpunkt: Zwar lassen sich durch die Ingame Specialwährung Steine erlangen, die einem das "saubere Zusammenfügen" ermöglichen, doch ist die Menge jener Währung am Tag pro Character begrenzt und mit Diamanten lassen sich diese Steine endlos erwerben, was einem sehr viel Zeit bzw. Charactere sparen kann. (Natürlich lassen sich die Steine auch von anderen Spielern kaufen, die Dias verkaufen wollen)

Ein ziemlich umfangreiches Handwerks und Sammelsystem sei auch noch erwähnt, bei welchem man verschiedensten Berufen nachgehen kann um so ziemlich alles herzustellen, was ein Abenteurer so braucht: Waffen, Rüstungen, Essen (Buffs), Alchemie (Also Tränke mit tollten Effekten), Schreiner usw. Ein ziemlich lokrativer Markt, denn viele Spieler vernachlässigen diese Handwerkssysteme ;) Sammeln wird außerdem durch, je nach Level, mehr oder weniger Erfahrungspunkten beiläufig belohnt.

Was RoM einem auch erlaubt, ist es ein eigenes Haus zu besitzen, einzurichten und mit Möbeln auszustatten, die einem auch was bringen. So kann man seine ganze Handwerkssktivität auf sein Haus (mit Bonis) verlagern oder, wenn man denn mag, aus seinem Haus eine Lagerkammer zu machen, die man zusätzlich zur Bank hat. Hausmärkte gab es auch schön öfters, wo Leute ihre Sachen Flohmarktartig angeboten haben. Häuser gibt es verschiedene, doch muss man hier auf Angebote und Cashshop bzw. Spieler sehr gerne mal zurückgreifen.

Das Gildensystem in RoM ist eines der Umfangreichsten, die ich kenne. Eine Gilde kann durch Rohstoffe ein höheres Level erlangen und ab einem gewissen Punkt eine Gildenburg errichten. Diese kann man mit individuell mit Rohstoffen als Gilde auch noch stark ausbauen. in Form von Belagerungskämpfen lassen sich dann Gilden gegen Gilden Gefechte führen, welche beide Burgen gegenüberstellen und in guter PvP manier den Sieger bestimmen. Ränge in einer Gilde sind übrigens individuell Anpassbar und Gebäude in der Burg bringen auch für PvE viele Vorteile mit sich.

Leider schon wieder die Grenze der Review erreicht, sie wird in Form eines Kommentars fortgesetzt und kann dort zu Ende gelesen werden
Posted August 29, 2018.
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45.4 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Early Access Review
Yeah, the servers had some problems cause there were more players than expected (probably). The game itself is very nice and a lot of fun. Runs smooth for me (uncapped the fps) and at the moment i see myself playing this game for a while.
Posted May 29, 2018.
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11.1 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Es ist kostenlos, es ist NICHT was du erwartest es zu sein und es geht nicht allzu lang, also spiel es einfach!
Verdammt noch mal ehrlich, selbst wenn du nicht mal ansatzweise Visual Novels für dich entdeckt hast, spiel es trotzdem, tu es einfach!
Posted October 8, 2017. Last edited October 9, 2017.
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95.4 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Provisorischer Ersteindruck (Richtige Review folgt nach viel mehr Spielzeit ^^)

Fürn Anfang ists echt super. Das Movement ist gar nicht so schlecht wie erst gedacht und die Mauserkennung ist einfach super und man kann als CS Spieler damit sogar echt gut umgehen - nicht schwammig, schön direkt.
Performance ist in Ordnung, könnte aber besser, da sich die Grafik nicht viel verbessert hat und man dafür aber mehr Leistung braucht. Ich besitze einen älteren IntelCore-I7 Sandy Bridge 4x3,4Gh, 8GB RAM und eine GeForce GTX 970. Der Multiplayer läuft auf Mittleren bis Hohen Grafikeinstellungen und bester Kantenglättung mit geschmeidigen 100+ FPS, Zombiemodus ebenso, SIngleplayer noch nicht getestet.

Die Latenz im Multiplayer scheint sich auch im Vergleich zu den Vorgängern verbessert zu haben und man hat immer weniger "unfaire" Tode, die durch Asynchronation hervorgerufen werden.

Zum Waffenbalancing lässt sich noch nicht viel sagen, aber mit den Startwaffen kann man sich auf jeden Fall gut verteidigen und ist nicht gegen hochlevelige aufgeschmissen. (Ich empfehle an dieser Stelle aber Sturmgewehre, da MPs an Wirkung im vergleich zu Black Ops 2 verloren haben)

Also fürn Anfang echt gut, Performance läuft auf meinem System gut und sollte bei euch, wenn ihr ein ähnliches besitzt, auch gut sein. Solltet ihr eine GTX 960 besitzen sollte es auch laufen, da hat n Kumpel meinerseits auch an die 100 FPS.

Bei Fragen zur Performance, Erfahrungen und System keine Scheu, ich war ja anfangs auch sehr unsicher aufgrund der vielen kritiken am Anfang, aber bereut habe ich den Kauf noch gar nicht.

Grüße, Eme
Posted November 9, 2015.
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45.8 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Portal 2 - Jeder kennt es, wenn nicht, lernt es kennen!

Nach dem Erfolg von Portal folgte ein noch größerer Erfolg von Portal 2. Ein mehr als würdiger Nachfolger und vermutlich auch Abschluss der Reihe und eines der besten Spiele, die man gespielt haben kann. Valve hat mit diesem Spiel bewiesen, dass sie Spiele mehr als gut entwickeln können und unbedingt weiter machen sollten!

Das Spiel allgemein:
Die Mechanik im Spiel knüpft an jene von Portal und verlangt über den gesamten Spielverlauf permanent Köpfchen. Mit unserer Portal Kanone erarbeiten wir uns wieder unseren Weg durch die Anlage von Aperture Science und testen, und testen und testen...

10 / 10 Story:
Was Portal an Story fehlte, hat Portal 2 auf jeden Fall wieder ausgeglichen. Ich möchte an dieser Stelle nicht zu viel spoilern, aber ich verspreche einen genialen Plot, einen genialen und verplanten Einstieg mit Witz, immer wiederkehrenden Sarkasmus und herrlichen Humor, verpackt mit ernster Gefahr und einem Ende, welches es in sich hat. Wie oben schon gesagt, man muss es einfach spielen. Dann versteht auch jeder, was ich meine.

09 / 10 Grafik:
Auch wenn die Texturen nicht die hochaufgelöststen sind, die man so findet, ist es durch den Grafikstil einfach extrem schick anzusehen und ein echter hingucker. An dieser Stelle scheitert es auf jeden Fall nicht, auch wenn man dem Spiel sein Alter langsam ansehen kann.

10 / 10 Level Design:
Test Chamber, Strecken abseits des weges, Easter Eggs. Nix fehlt. Auch wird die Atmosphäre einer alten Anlage sehr gut rübergebracht. Auch wird man zwischen vielen verschiedenen Ebenen durch die Testfabrik geführt und arbeitet sich durch die verschiedenen Zeitalter von Aperture Science.

10 / 10 Technik:
Thinking with Portals. Alles funktioniert, keine schwerwiegenden Bugs beim ersten Spieldurchlauf gemerkt. Man kann es also sehr gut spielen, ohne von Fehlern überrant zu werden. Also ein Wort sollte hier reichen: löpt ^^


10 / 10 Fazit:
Zusammengefasst haben wir also ein sehr gut funktionierendes Spiel, mit ordentlichem Design, sehr guter Atmosphäre und einer grandiosen Story. Spielempfehlung: Ja!

- euer Eme
Posted August 29, 2015.
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8.5 hrs on record
Time Clickers - Ein weiteres Geschöpf der Clicker Spiele

Als kostenloser neuer Eintrag unter den Clicker Spielen, tut er, was er verspricht. Man klickt und man lässt klicken. Ohne Ziel geht es immer weiter und weiter, ohne einen Grund oder sonst einem Ansporn, außer der endlosen Menge an bösen Blöcken!

Das Spiel allgemein:
Es funktioniert wie jedes andere Clicker-Spiel und orientiert sich mit den Features an Clicker Heroes mit einigen Extras. So kann man zum Beispiel statt Monumenten nun in Skillbäumen seine "Reset"-Punkte verbrennen und somit tatsächlich mal einen Endzustand erreichen und etwas "fertig"-skillen. Dennoch wird es in den leveln immer weiter gehen ^^

01 / 10 Story:
Eine Story ist eigentlich gar nicht vorhanden und wenn überhaupt nur in Ansätzen zu erraten. Mit einem Team hat man böse Würfel zu vernichten und von Level zu Level zu gelanden. Warum wir dies eigentlich tun, wird nicht klargestellt und wonach wir suchen wird auch nicht deutig. Wir kämpfen uns einfach durch Mengen an Würfeln und kriegen dafür Geld, um noch mehr Würfel zu vernichten! :D

06 / 10 Grafik:
Wir finden eine ganz nette Cyber Grafik mit futuristischem Setting. Dennoch scheinen Texturen sehr provisorisch und auch sehen Waffe und Modelle recht einfach gestrikt aus. Dennoch hat alles ein ganz nettes Zusammenspiel und passt ganz gut zusammen. Also gibt es dafür 6 von 10 Punkten ;)

04 / 10 Level-Design:
Wir finden recht wenig verschiedene Level vor, welche sich immer und immer wieder wiederholen und somit auf dauer ein bisschen eintönig erscheinen. Dennoch läuft das Arbeiten von Level zu Level geschmeidig und so wie es sein soll. Auch steigt die "schwierigkeit" der Blöcke im angemessenem Maße. Trotzdem wirkt es recht öde, auch wenn alles läuft.

10 / 10 Technik:
Keine auffäligen Bugs, ein berühmtes und beliebtes Spielprinzip. Was soll man noch sagen. Das Spiel läuft und zwar so, wie es laufen soll. Durch technische Probleme wurde mir der Spielspaß nicht kaputt gemacht und das ist sehr gut für ein solches Spiel.


05 / 10 Fazit:

Ein typisches klickerspiel mit ganz netter Fassade und nettem Elementen, aber auch nicht mehr. Ein guter Zeitvertreib bei langeweile und auch ein bisschen motivierend durch Errungenschaften. Dennoch keine Ziele, kein Ende und vor allem, kein Sinn, außer einem mäßig sinnvollem Zeitvertreib. Dennoch, für ein Klickerspiel ein gutes seiner Art! :)

- euer Eme
Posted July 25, 2015. Last edited July 25, 2015.
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1,075.3 hrs on record (833.3 hrs at review time)
CS:GO Review
Counter Strike: Global Offensive - Der Klassiker der Wettkampf Shooter!

Als Nachfolger des sehr beliebten Competitive Shooters "Counter Strike: Source" reihte sich dieser First Person Shooter in die berühmte Counter Strike Scene ein. Mit vielen Startschwierigkeiten und vielen Balanceproblemen kam dieses Spiel bei eingefleischten Source Spielern erst nicht gut an, dennoch konnte Valve mit der Zeit auch diese beeindrucken und ein nach aktuellem Stand sehr gutes Angebot liefern. Ich beziehe mich in dieser Review zur aktuellen Version von Counter Strike und teils auch auf die einzelnen Seasons.

Das Spiel allgemein:

Counter Strike: Global Offensive ist ein First Person Shooter aus dem Hause Valve, in welchem man in verschiedenen Modi entweder als Counter Terrorist (Die Polizisten oder "Guten") oder als Terrorist (Die "Bösen") gegeneinander antreten muss und verschiedene Ziele zu erfüllen hat. Im klassischen Wettkampfmodus spielt man 5 gegen 5 auf einem abgestecktem Terrain entweder in einem Bombenscenario oder einer Geiselbefreiung, von welcher erstere überwiegt und hauptsächlich gespielt wird. Im Bombenscenario müssen die Terroristen an einem von 2 Bombenplätzen (A und B) eine Bombe plazieren und diese dann 45 Sekunden verdeigigen, die Counter Terrorists müssen dies verhindern und ggf. die Bombe entschärfen. Bei der Geiselbefreiung ändern sich die Rollen und die Terroristen gehen in die Defensive und müssen Geiseln bewachen und die Rettung dieser verhindern.
Als Klassiker funktioniert dieses Spiel gut und ein Blick lohnt sich auf jeden Fall.


05 / 10 Story:

Das Spiel hat eine eher typische Geschichte, welche ein recht aktuelles Thema behandelt. Da es ein Online-Spiel ist, ist der Fokus eher auf Gameplay gelegt und weniger auf eine ausgiebige Storyline. Es geht halt darum, Gute gegen Böse zu spielen. Dennoch werden durch regelmäßige Seasons, welche man durch Passes erwerben kann, gewisse Storylines durch Missionen geboten, welche aber auch recht flach erzählt werden und nur ein bisschen den Onlinemodus um Herausforderungen erweitern. Dennoch: Das Spiel braucht keine große und tiefe Storyline, da es den Fokus auf Wettkampf im Onlinemodus legt und man dort aufs Gameplay und die Technik achtet.


07 / 10 Grafik:

Die Grafik ist nach dem typischen Source Engine Design gestaltet. Man hat starre Texturen, welche aber meist gut harmonisch eine schöne Umgebung bilden. Durch Nutzerinhalte können diese durch eigene Inhalte erweitert werden und bessere Grafiken bieten. Alles passt trotzdem meist zusammen, Modelle sind klassisch und gut. Dennoch sind die Texturen eher flach oder kantig und auch nicht ultimativ Hochauflösend. Trotzdem gilt hier auch: In einem Wettkampf-orientiertem Spiel ist die Grafik nicht alles und nebensache. Der Fokus muss nicht darauf gelegt werden! :)


10 / 10 Level-Design:

Das Leveldesign ist klassisch und perfekt abgestimmt für seine Modis. Neue Maps, die offiziell aufgenommen werden, werden ausgiebig geprüft und auf jede Sekunde getestet. Jeder Weg ist genau durchdacht und meist geplant. Alles passt hier gut und man kann mit gut funktionierenden Karten spielen, welche sehr gut für einen Wettkampf-Orientierten Online Modus abgestimmt sind.


10 / 10 Technik:

Die Technik löppt. Nach all den Patches ist das Spiel gut spielbar. Grundsätzlich keine Bugs, das Gameplay wird nicht durch die Technik beeinträchtigt und läuft genau so, wie es sein sollte. Alles funktioniert und spornt zum trainieren an. Spielmechaniken müssen/können gelernt werden und es lohnt sich auch diese zu lernen, da diese nicht permanent geändert werden und nach einem guten Technischem Schema funktionieren, was auch durch die Source-Engine gewährleistet wird. Der 2. wichtige Punkt ist also auch perfekt gegeben und macht das Online Wettkampf-Erlebnis vollkommen.


09 / 10 Fazit:

Das Spiel ist so, wie es sein soll, und zwar sehr gut. Es hat viele Spieler und alle aspekte in diesem Spiel sind lohnenswert. Wer bereit ist, anfangs viel aufs Fressbrett zu bekommen und mit viel Training dann selber austeilen zu können, ist hier genau richtig. Man muss trotzdem viel Zeit in das Spiel investieren, da es kein Spiel für Gelegenheitsspieler ist. Man ist sozusagen gezwungen dieses Spiel viel zu spielen, um es zu beherrschen, was aber eigentlich bei jedem Wettkampf orientiertem Spiel so ist. Trotzdem ist es ein sehr gutes Spiel, mit welchem man sehr viel Spaß haben kann! :)

> euer Eme
Posted June 12, 2015. Last edited November 24, 2016.
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36.6 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Outlast - Das beste Horrorspiel seiner Zeit?

Im Jahr 2013 veröffentlichte Red Barrels ein Spiel mit dem Namen Outlast und es schlug ein wie eine Bombe. Nach einigen Hotfixes lief es dann auch wie es sollte und war vollkommen spielbar. Meine Review bezieht sich auf meine Erfahrungen und Ansichten mit diesem Spiel, als es fertig und spielbar war und wie es auch jetzt sein sollte. Auch werde ich das DLC teils mit in diese Review einbeziehen, da es mit dem Hauptspiel im Zusammenhang steht, aber auf jeden Fall nach diesem gespielt werden sollte!

Das Spiel allgemein:
Outlast ist ein Horrorspiel mit Rätsel- bzw. Überlebensfaktor und stellt den Spieler in einer guten Geschichte auf die Probe. Man darf hier aber kein Open-World oder Crafting Spaß erwarten. Auch kämpfen ist in diesem Spiel nicht möglich. Man muss sich durch die Passagen schleichen und das jeweilige Rätsel bzw. den jeweiligen Weg überstehen (und am besten dabei nicht erledigt werden). Dennoch sollte dies nicht abschrecken, denn alles funktioniert wie es funktionieren soll und das sehr gut.


10 / 10 Story:

Man spielt den Reporter Miles Upshur, der sich immer in die gefährlichsten und mysteriösesten Fälle begiebt und mit seinem Camcorder die besten Geschichten zu sammeln versucht. Er erhält eine anonyme Mail von einem Mitarbeiter der sog. Firma Murkoff Corp., in welcher von schlimmsten Dingen und unvorstellbaren Sachen gesprochen wird, welche in der Nervenanstalt Mount Massive vor sich gehen. Nun begibt man sich auf den Weg, um das Rätsel zu lösen und die Geheimnisse dieser Anstalt aufzuklären.
Die Geschichte ist über den Spielverlauf der einleuchtend erzählt und gut mit Dokumenten und Passagen ergänzt. Man kriegt diese ungewissheit und die erleuchtenden Momente gut mit, muss aber manchmal echt ein paar mal nachdenken um alles zu verstehen, weil dort echt alles miteinander zusammenhängt (dies dann bitte auch beim DLC bedenken). Harmonisch, sehr gut erzählt und perfekt rübergebracht. So muss eine Geschichte aussehen!


09 / 10 Grafik:

Grafik macht keine Spiele, aber ergänzt sie sehr gut. In diesem Spiel ist das Grafikzusammenspiel sehr gut gelungen. Auch wenn uns nicht 4k Ultimatische Supergrafik wie in aktuellen Rollenspielen erwartet, kriegen wir doch mit liebe gestaltete Texturen und eine gute Harmonie dieser, welche dem Spiel ein gutes Flair verleihen und einfach zu diesem passen. Gut gemacht!


08 / 10 Level-Design:

Ein Horrorspiel ist durchaus immer recht tunnelartig gestaltet, dennoch wird dies hier sehr deutlich. Wir kriegen schnell mit, dass wir von Abschnitt zu Abschnitt gehen, um dort dann die nächsten Rätsel zu lösen und weiterzukommen. Dennoch werden hier alte Abschnitte öfter mit aufgegriffen und ernaut in Rätsel eingebunden. Auch kehrt man einfach auf zwischenwegen durch bereits bekannte Gebiete zurück. Man merkt, dass sich hier Mühe gegeben wurde, beim durchdenken des Aufbaus. Die ganze Alstalt kommt sehr gut als ein großer Gebäudetrakt rüber und wenn man ersteinmal den durchblick hat, kann man sich immer gut vorstellen, wo man gerade im Gebäude ist.
Dennoch fehlt an einigen Stellen einfach die Freiheit und man fühlt sich einfach gezwungen, irgendwo hinzugehen. (Immer diese verschlossenen Türen! :D) Trotzdem noch gut geworden, so kann es ruhig wieder aussehen!


09 / 10 Technik:

Tja, die Technik. Ich sprach ja schon davon, dass meistes gefixt wurde. Im Moment läuft alles gut. Keine durchbuggenden Gegner, Steuerung löppt und auch alle Passagen funktionieren wie gewollt. Dennoch kann kein Entwickler hier ein perfektes und komplett bugfreies Erlebnis bieten. Gerne friert sich mal eine KI ein, auch wenn dies sehr selten passiert, oder ein Versteck funktioniert nicht, obwohl es dies sollte.
Dennoch, Spiel funktioniert und das Erlebnis wird durch die paar Fehler, welche man fast nie mitbekommt, eigentlich nicht gestört. Hier wurde gute Arbeit geleistet!


09 / 10 Gesamtwertung:

Sehr gute Geschichte, funktionierendes Spiel, perfekte Atmosphäre. Das Spiel ist und bleibt ein Meilenstein in der Horrorspielindustrie. Es war das erste Horrorspiel, welches ich als sehr gut bezeichnen würde und welches man auch mehrfach genießen kann. Die Geschichte, die AHA Momente und der Spaß trotz erneutem spielen ist einfach gegeben. Das DLC sollte man sich trotzdem erst nach erfolgreichen durchspielen oder bei Aktionen gönnen, da man einfach erstmal wissen sollte, ob einem das Spiel gefällt. Es ist aber ein Muss nach dem Hauptspiel, da es aufgestellte Fragen beantwortet und die Geschichte bis zu einem gewissen Punkt abschließt.
Also, kauft euch dieses Spiel, ihr werdet es nicht bereuen. Ich hatte meine mit besten Erfahrungen hiermit und wünsche mir über alles einen zweiten Teil, der auf die gleiche Weise funktioniert und genauso gut eine Geschichte erzählt! :)

- euer Eme
Posted June 12, 2015. Last edited June 12, 2015.
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4 people found this review funny
38.5 hrs on record (24.9 hrs at review time)
1000 hours in multiplayer wasted of my life...
would waste another 1000 hours again!
10/10
Posted May 2, 2015. Last edited May 2, 2015.
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