135
Products
reviewed
1003
Products
in account

Recent reviews by ✰ ° Blackfyre Kreis

< 1  2  3 ... 14 >
Showing 1-10 of 135 entries
1 person found this review helpful
632.8 hrs on record (566.5 hrs at review time)
Из всех глобалок новых самая фановая как по мне.
Posted November 25.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
28.4 hrs on record (28.4 hrs at review time)
И так прошёл я эту игру. Я ожидал наихудшего, а получил неплохую, местами даже прикольню сюжетно ориентированную игру. Я хорошо знаком с Миром Тьмы и особенно с Vampire the Masquerade. Да, у меня не было в жизни друзей и с кем бы я мог поиграть в настолку, зато знаком с лором, книгами и всем прочим. С играми разумеется проще, я люблю искренне и Redemption и Bloodlines. Первая часть вышла очень давно, за это время фанаты её починили, улучшили и довели до ума. Настольная версия переживает ренесанс ревайзда, полное угасание Реквиема и из трупа родилась пятая редакция, переводы которых люди могут видеть от меня с вёрсткой и по сей день. Как говорится, мой скромный уголок Безжалостной Ласомбры. Начинал с окровенного ленивого гугло перевода, а теперь набив руку в целом выходит вполне достойные для уголка без альтернатив переводики всей линейки – Охотники, Оборотни и Вампиры. Из игр ещё мне понравился политический ужас и Камарилья в Лебединой Песни (Swangsong). И вот передо мной скорее игра с названием Bloodlines 2, но никак не продолжение её предшественницы. Хотя отсылки есть некоторые.

Если я вернусь к VTMB, то там правила игры написаны, если мне не изменяет память к третьей редакции больше. Механически и RPG системы первой части не переплюнет 100% данная игра. Вторая часть берёт начало уже пятой редакции. Тут уже кто-то за это писал, но если быть кратким – завеса тайны, что вампиры существую приоткрылась, вампирской интернет-сети ШректНЕТ больше нет, поэтому фракция Башни из Слоновой Кости категорично запрещает интернет и в целом технику, которую могут отследить IAO, DEI и так далее именуемой Второй Инквизицией. На момент игры произошли знаменитые чистки в Берлине, легендарное Падение Лондона, а также падение Венской Капеллы (В целом крах тремерской Пирамиды и единства клана, раскол на три фракции.) Также в игре есть моменты именуемым «Зов». Если что старички шалят и приглашают в мир Войны Геенны (В основном на гачи Дальнем Востоке). Многие старейшины и анциллы старенькие не сумели справиться со старшем поколением и ушли туда. Но в некоторых городах по всему миру все ещё остаются те, кто бодро могут оздоровительных звиздюлен дать.

И так с этого момента разберём Сюжет и Персонажей.

Место событий прикольный заснеженный Сиэтл. Период выбрали с рождественской атмосферой, как положено гирлянды и все такое. Играем мы за довольно хорошего такого старичка, что не видел лунного света целых сто лет. Проснулся со славной пирушки, но расстроился, что его изрисовали ироды и поставили не самую модную метку в этой качалки и даже не выйти с неё. Пока не уберётся. Разрабы гении, они взяли одно перса, что 400-лет уже огорчается со смертных и ещё кочует с легендарной стойкостью убежать с любой задницы. Но гвоздь программы мой любимый голос детектив Фабиан, малк с ретроспективой и интересным общением со шкафами и не только. Он как раз главный восторг для меня.

И так я выше писал уже, что тут упор на сюжет, а не на механ и RPG систему. Получилось ли? Ну в целом да, это сильный пункт игры по сути. Разгон как обычно от неспешной тугости, затем в середине разгон и подводка к точке и потом стремительная кульминация, что в целом достойно закрывает игру. Но реиграбельная? – Максимум на два раза (первое и второе прохождение), но никак не на 6. (6 концовок, 6 кланов доступных, ну ладно семь ты всегда получаешь игру за Малка в ретроспективе.) Если в первой части концепция шла, что ты безликий лакей, но все по канонам рпг, листов персов прокачка и юзание навыков, то тут сюжетная концептуальность лучше. Здесь есть интрига, все накапливающиеся вопросы благодаря ретроспективе и анализу подводят к логичным ответам, в этом плане та же Лу Грэм лучше, чем запёрженный стереотипный Себастьян ЛаКруа. Локации в этой игре скудные и может это к лучшему, что карта небольшая, меньше надоедает. То, что тут действующих лиц в два раза меньше, но зато они лучше прописаны справедливости ради. Сюжетных развилок нет особо, лишь формальные. По сути, также было с тем, что выбор без выбора и в первой части, все велось к единому знаменателю с чутка иными деталями.

Дополнительные квесты. Если вы не хотите расстраиваться, забудьте об этом, тут классика юбисофтостроения: принеси-подай-отнеси-убей-зачисть бомжей. Вот тут просто первая лучше во всём, где было разнообразнее и интереснее. А тут квест ради квеста, чтобы получить опыт и может какой-то элексир в подарок и не более того. Единственный смысл в этом — это приходить к тем вампирам, чтобы с ними познакомиться, изучить другие способности их клана, узнать их мнение и просто самый простой и ленивый романс для бедных. Тут можно старушку натянуть, спасибо, конечно, но тут ни капли эмоций и интереса. Поэтому идти по сюжету, не отвлекаясь это ваш гарант не разочароваться. Разве что последние задания, связанные с нашим другом в голове норм.

Что там по диалогам? Ну они тут есть, но как бы и нет. Отыгрыша и человечности тут нету, поэтому париться с тем, что думает слабый вампиришка перед старейшиной – нет. Никто ваш выбор клана особо не прокомментирует, разве что, кроме того, случай, когда ты их старейшина, тогда они отметят, что давать свою кровь бессмысленно. Понятно почему так сделано – Фаир бесклановый кочевник, чтобы игрок мог выбрать. В настолках любой редакции по глубже с этим, если вы захотите после этой игры опробовать VTM. Как персонаж – Фаир не отторгает и приятно написан. Тебе накидывают предположения и там ты можешь просто додумать с нужным кланом приключения. А вот конкретно Фабиан – это лучший персонаж игры. У него есть шарм малка-детектива. Он твой друг, собеседник, советчик и напарник одновременно и это даёт ему особый шарм.

А теперь об великом ГЕЙмплее.

Ну я вам не открою вселенную, если скажу, что игра вполне могла быть глубже и интереснее. Но тут прямо классическая халтура. Видимо яйца сжали и сказали выпустить. Студии, что дали допиливать славится бродилками, в механе ретроспективе на все 100% за Фабиана мы чилим, но зато с прикольной детективной линией.

О боёвке. Наш старейшина настолько крут, что по понятиям брать оружие это для бичей. Только рукопашка, только ноги с вертушки. Но зато это пафосно и красиво. Все комбинируется, они разные и все способности дополняют силы клановых дисциплин. Скажу так, монотонность убивает, но сам потенциал не раскрыт на полный отрыв. Мне не хватило разнообразия добивания и интересных вещей в парировании. Дрожащая камера раздражает и в целом бывали моменты туда-сюда беганье. Ну просто попытка в боевичок или в дешёвый косплей дизонореда, если говорить про нелепый стелс. Про теликинз. Вроде и прикольная штука, а вроде и спорная во всем. В Мире Тьмы есть такое, но, чтобы так без усилий использовать – сомневаюсь. Разрабы обосновали в записях про кочевника, ну типо ладно, от этого не заржавеет. Сильные старые вампиры имеют право на такое. Будем считать уникальность только для Фаир.

Так я что-то там про способности говорил? У каждого клана по 4 способности и 1 пассивкой доступно для всех. Но вроде как при выборе есть у каждого своя анимация и пассивка ещё. Ну использовать по КД нельзя, тратишь кровь. Пополнять классикой геймдева в лице элексирчиков. Кочевник может и имбовый, что способен без Диаблери показать, кто тут босс качалки кланов, но использовать все нельзя. Придётся выбирать и комбинировать что ты хочешь. Все способности взяты с настольной версии, но зрелищности сильно не завезли.

Маскарад чисто китайская версия шкалы угрозы с глазом стелса от скайрима. В первой части в этом плане глубже и с каждым уровнем не разгуляться было, когда охотники появлялись. А так сбить шкалу просто. Это как подождать в укрытии в Ассасине секунд 30. Косячить ты можешь почти до упора, а умираешь ты просто, где-то за кадром. Тебе лишь кол предлагают оценить и все. Главный аспект – сохранение завесы тайны существования Вампиров тут проработан никак.

(Продолжение в комментариях, чёт стиму не нравятся буковки)
Posted November 7. Last edited November 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
183.1 hrs on record (170.2 hrs at review time)
Для меня Найт-Сити за 170 часов стал родным. Довольно жестокий и ужасный мир со своими суровыми законами и прекрасной музыкой заворожил. Это тот момент, когда игра магическим образом притягивает миром. Мне лень тут расписывать все то, что уже написали. Но я её рекомендую всем, ибо игра достойная после всех патчей и обнов.
Posted October 21.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
30.8 hrs on record
Наконец-то прошёл на сотку и эту часть. Спорная ли игра? – Безусловно. Заслуженно ли сильный негатив и гнев обзорщиков? – Я бы сказал нет, люди ожидали видимо что-то на уровне легендарной Макс Колфилд из оригинальной первой игры, а получили разочарование. Тот, кто много себе придумывал – всегда опускается в разочарование. Это базированная база.

И так хуже ли она Life is Strange: True Colors? Совершенно нет, учитывая, что сверхэмпатики в жизни бывают и не особо это на мистическую суперсилу тянет. Тем не менее мне все части понравились по разным причинам. Музыка и локации, особенно зимой в целом имеют свой шарм, мне понравилось, как все выглядит и слушается. Единственное, что тут уступает – это разнообразие локаций, разработчики лениво нам предлагают репетативно бегать от одного к другому миру на тех же локациях.

Так что там ещё по общим впечатлениям написать. Тут перебор с темой DEI, ЛГБТ движением и всем прочим, но чуть приятнее, чем в Настоящих Красках. Меня не беспокоит это, поэтому горение седалища врятли предвидеться. Кого-то беспокоит тема с Хлоей? Ну Хлоя Прайс это сама хаос в том бренном мире. Отсылки были, дневник после событий игры в целом рассказывает и поясняет всё. Макс не смогла отпустить прошлое – Хлоя хотела двигаться вперёд, вот их пути и разошлись. Приятные отсылки через флешбеки на первую часть порадовали. DLC с кошкой не стоит внимания, я просто получил за предзаказ, но если будете брать, то с 80-90% скидкой максимум. Косметика не стоит своих денег. По оптимизации на моём железе стабильно 120 фпс на ультрах. Может и хромало что-то там, я проходил в целом стабильный продукт уже.

А ну и пол бала в положительную сторону играет то, что мы играем всё за ту же Макс Колфилд. Все также на любой лавочки размышляет, интересные ракурсы под снимет и там же на фоне просто подходящая под атмосферу Каледона музяка трогательная с её мыслями на фоне. Приятно ли это? Да мне понравилось лично.

"Life is Strange: Double Exposure" — игра в целом с большой скидкой от 50% и выше в целом достойна для ознакомления. Идея с параллельными мирами выглядит интереснее силы эмпатии, чуток свежее что ли. На фоне предыдущих частей выделяется. Проект ощущается как что-то новое, не теряя при этом атмосферу и драму, за которую мы полюбили франшизу.

Визуально как я отмечал ранее выглядит просто красиво и приятно. Лицевые анимации проработаны, я бы сказал некоторым новым играм поучиться у этих ребят. Для игры, что предполагает фокус на персонажах – это важно. Поэтому это главный аспект игры. Локации и время года выбраны тоже отлично, как по мне.

Отдельно по персонажам. В целом они прописаны нормально. К ним можно проникнуться, они прописаны всяк лучше тех же Настоящих Красок, у них есть свои печальные и грустные арки, где мир становится явно живее. Для подобной серии игр это просто необходимость, чтобы сценарий играл на то, чтобы мир и окружение в игре стали тебе нечто родным и приятным. Получилось ли? – Безусловно. Все герои кажутся живыми, иногда даже слишком живыми, ибо моментами диалоги ну очень хорошо написаны, как будто люди реальные, которых можно встретить на улице. Даже второстепенные фоновые болванчики – приятные. Это не просто говорящие головы.

Оптимизация видимо с патчами стала стабильнее. Ну за этот аспект обладателям 5070ti беспокоиться не нужно. В целом все хорошо, багов у меня не встречалось.

Геймплей. Ну тут есть классика легких головоломок, немного подумать мозгами и чаще всего перемещаемся мы из одного мира в другой, как сайгак. Ну написано «Двойная Экспозиция» верно? Вот получайте возможность фоткать на старый добрый палароид двойной экспозицией и бегать по двум параллелям. Игра чисто про диалоги и исследованиями – ничего необычного для серии. А то как будто LiS это не про двигать сюжет вперёд? Всегда так было и тут формула не изменилась.

Сюжет. Он тут есть? – Опять же чуток лучше, чем в Настоящих Красках, но хуже Before of the Storm. LiS and LiS 2 (И к нему аддон про капитана небольшой). Первых два эпизода интересны, как детектив, где мы должны распутать клубок и познать тайну бытия. Но потом разработчики, как с Lost Records: Bloom & Rage зашли в какой-то степени не в ту дверь. Сюжет потом стремительно идёт, теряется завязка, как будто вырезали процесс к ведению к кульминации постепенной, во всё и сразу, отсюда идёт вместо красивого паркура с сальто назад и вперёд, просто с крыши падает и бьётся об асфальт. Мне, конечно, понравились отсылки к первой части и прочее, но сама идея и окончания оказались очень слабыми.

Если чуток в негатив уходить. После 2-торого эпизода по ощущению вместо сценария, подложили что-то иное. Типо навязали крутой поворот, ожидаешь какое-нибудь чеховское ружье, а получаешь по сюжету то, что сама лучшая подруга в таком диссонансе, что подвязывают в мир супергеройских способностей с посылом: «Хватит прятаться». Безусловно концовки тут не о чем, в других частях выбор мне давали куда более весомее и лучше, чем тут. Да и повестка, кстати, тут играет на этом фоне, как ком в горле с обязательным посылом. Разрабы кстати в Lost Records: Bloom & Rage вообще с ней переборщили там. Тут это тоже прямо не к месту. Игру я рекомендую, но не за фулл прайс и даже, наверное, не за пол цены. От 60% и выше берите.
Posted October 21. Last edited October 29.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
10.6 hrs on record
И так я прошёл последнюю на данный момент игру серии Beholder. Я проходил после трёшки сразу же. И что я скажу про отдельную Спинн-Офф игру, что находится можно назвать смело приквелом франшизы и скажу сразу – тут произошёл в back to the roots и получилось даже замечательно. Скажу так, трёшка очень сильно страдала технической части, многие проблематики пытались натянуть и так в тоталитарном государстве повестка, лесби и прочее. Тут такого нет, тут тебе все то – за что лично я полюбил. Кондуктор мне зашёл, тут есть над чем подумать, очень приятный визуал, знакомые персонажи (Привет Штейны, привет Манишек). Игра технически хороша, отличная идея пересечения лора самой первой части и это отличный трюк и раскрывает, почему Манишек пошёл по тёмной тропе, как минимум + директивы идут точно также, как в оригинале по дате запрета и номеру. Авторы берут тут визуалом и для новой аудитории – большая часть оказуалена, на элите гос.аппарата я не заметил вызова, но не считаю это критическим минусом. Ну и упрощено многое в плане геймплея, ты можешь зайти в любое место и перемещаться по щелчку пальцев, но из-за этого игра не растягивается.

Чуть по подробнее. Бехлдер Кондуктор – ближайший родственник первой части. Все знакомо, но одновременно другое, но приятное ощущение. Тут нет хибарки или здания министерства, куда над совать нос к жильцам (Или накуканивать коллег по цеху), зато поездную романтику и решала судеб пассажиров в вагоне. Мы теперь не то, что за живыми (пока что) подсматриваем, но и посмертным опытом управляем. А т.к. это приквел, добро пожаловать в изначальную точку истории с контролем населения и средства, где важным гос.служащим вкалывают препарат, что тебе сон больше не нужен. Атмосферу страха и безысходности они передали на все сто. Мгра затягивает в этот кошмар и мне это нравится.

Место действия – наше любимое «Великое Государство» - да-да то самое тоталитарное государство будущего со столицей Хельмер. (Если помните нашего бравого работника министерства из двушки и кучей великолепных клонов Карла), но тут мы берём свой кепарик и играем за проводника в поезде. Если вы играли в любую из частей этой серии, то тут судьба и жизненная ситуация классика – семья погибла (Но так ли это неизвестно), затем какие-нибудь оппозиционеры, шантажисты, либерахи передают одновременный поклон, что хотят работника превратить в свои глаза и уши. А ну и самое простой приём, они предлагают предложение, от которого невозможно отказаться, — они утверждают, что помогут воссоединиться с родными, которые на самом деле вроде как живы. Как там говорил детектив-коп Норман из ремейка мафии? Главная слабость – это семья.

В целом помогать им или нет – решаем мы сами. Учитывая, что они с начало деньги хотят получить, а потом ещё заниматься незаконными перевозками, где если поймают, то в таком государстве ты умрёшь. А оно нам надо? Можно их как сдать, так и согласиться и это мы уже проходили. Самая главная суть этих игр – подниматься по карьерной лестнице, получать доступ к более хорошим условиям работы с выше классом вагонов и прочее. Зарабатываем деньги и авторитет, у нас всегда есть вкладка характеристик, доносов и шантажа, чтобы быть без бедного проводника.

Ну работа тут напоминает какой-никакой вайб «Документики, Пожалуйста» (Papers, Please), только тут билеты — сравниваем ФИО, номера вагонов и купе, станции отправления и прибытия. Если обнаружили ошибку — выписываем штраф. Потом ещё можно подсматривать за пассажирами и даже обыскивать их вещи в поисках запрещёнки или просто чтобы украсть и продать контрабандисту на следующей станции. Как и раньше, родное государство постоянно выпускает новые директивы с запретами — джинсов, зарубежных пластинок, иностранной газировки, спиртных напитков и песен. Могут даже запретить плакать. Так что компромат найдётся на всех.

Дальше мы составляем всю поднаготную и подгоняем бравых мужиков в форме по уликам. Если пишете доносы и сажать – грамотно и вовремя т.к. есть квесты и действия, которые вы можете пропустить. Ну про шантаж как альтернатива, будете говорить: «Где деньги, Лебовски!».

Жёсткие тайминги есть в первой части игры, но это дань памяти первой — все квесты и важные действия нужно выполнить в чётко оговоренный срок. Иначе будет хуже — если не успели набрать за неделю 20 тысяч очков авторитета, нехватка денег и так далее. Тогда придётся заниматься воровской жизнью или косплеить русских православных доносчиков. Но тут никто не подгоняет особо, но есть парочку интересных выборов. Помочь сбежать, помочь безбилетнику, помочь напарнику-проводнику и это на голову выше той же трёшки сделано и с душой, мне они все понравились. Правда, если согласитесь подобрать котика, то готовьтесь к тому, что вскоре об этом узнает начальник поезда и поставит срок, за который от хвостатого придётся избавиться. Или вы его не выбросите на следующей станции? В Beholder: Conductor хватает нелинейных квестов и интересных ситуаций, в которых много разных решений и всегда тестируется наша совесть. Тут сразу чувствуется живая связь с главным героем, потому что на самом деле не ему, а тебе приходится решать, помогать ли плачущей женщине, спасать ли котика. Но это лишь самые очевидные ситуации, в которых все поступят именно так, как вы подумали. А как быть с золотой молодёжью, которая припёрлась без билетов в вагон, хамит и просит найти наркоту, выпивку и женщин? Сдать охране? Но раздолбаи обещают проблемы от высокопоставленных родителей.

А как поступать с оппозицией? Если сразу сдать контрабандистов, то это поможет решить несколько проблем, но значит ли это, что мы так и не узнаем правду о своей семье? Нюансов и деталей, влияющих на развитие событий, много. И в этом поклон передает первая часть.

Графика примерного стиля Papers, Please, прямиком в ретроградский 2010-тые возвращает. Плохо ли это? – Совершенно нет. Картинка мрачная, угловатая и вообще радует глаз своей пикселеобразным видом. И я люблю такое, пиксель арты и игры для души. Это работает на атмосферу. В этом мире не должно быть красиво, здесь все должно быть тоскливо и убого. И именно так должно выглядеть игра про тоталитарного государство. Для сверхлюбителей графена – вам не сюда.

О раздел музыки. И вот под неё мне даже в жизни прикольно ходить на работу. Эти тревожные эмбиенты, эти давящие мелодии, эти звуки… Они просто идеально дополняют атмосферу безысходности. Будто сам находишься в этом мире, и ты в него погружаешься. Звук тоже на высоте. Я даже рад тому, что разработчики решились вставить эту самую музыку (музыкальную тему) из первой части. (Значительно её доработав и улучшив). И тем самым они закрепили, что это приквел к первой части и это ультимативное решение. Тут хоть десятку ставь, в наушниках прямо чувствует вся мощь атмосферы.

И так пора заканчивать. Beholder Conductor – игра не для всех. Местами мне эта игра зашла больше, чем первая. Игра динамичная и не даёт заскучать, все в движении и действиях, отчего выигрывает у первой + пиксельная графика и романтика чух-чух прямо имбовое сочетание, живее что ли, чем лачугу с камерами глядеть. Таймерность есть, но она значительно урезана. Она мрачная, тоскливая и местами даже с элементами личного и политического ужаса, мерзотная в хорошем её смысле. Она заставляет задуматься о том, что есть добро и зло, о цене свободы и о том, как далеко может зайти государство в своем стремлении к контролю. И тут чисто отлично можно задуматься о том, что этот мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними — в соответствии с законом, другими — нет. От каждого человека зависит, каким будет его мир, каким он его сделает. А ещё вам нужна уйма везения, чтобы кто-нибудь другой не превратил вашу жизнь в ад. И это именно про эту серию игр, где ты то министерским клерком, то домоуправляющим, то проводником решаешь судьбу в таком государстве. Если вам нравятся игры с глубоким сюжетом, сложными моральными дилеммами и мрачной атмосферой, то Beholder Conductor отлично подойдёт. Десять котиков Джеков из десяти - это мой вердикт.
Posted September 6. Last edited September 6.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.0 hrs on record
И так теперь печально известная своими техническими огрехами трёшка. Пишу после двушки и сразу после закрытия на сотку эту. Сохранилась ли идентичность моей любимой серии игр про антиутопическое тоталитарное государство от российских разработчиков? – Да, есть такое. Свою уникальную концепцию и более-менее интересный сюжет сохранил, но видно, что это делали не оригинальные разрабы первых двух и при написании персонажей и ветки – мне почти многие не запомнились. Мы вернулись к идеи первой – следить за жизнью людей, быть дом.работником и манипулировать их судьбами, но все однообразно и предсказуемо. Это имитация рутинного занятия и отсюда привет взятая рутинности из второй, как и частичный 3D прикол с поездками в министерства. Но то, что я не проскипал и прошёл на сотку – уже успех. Хотя часть самая слабая на фоне первых двух.

В целом по графике у меня нет претензий, атмосфера мрачного тоталитарного мира, даже какого-то частичного изменений в худшие тенденции и порчу с недовольствами имеет право на жизнь. Но тут нет разнообразия в заданиях и какой-то ограниченности. Нету сложные дилемм, как были в первых двух. Для фанатов чувство знакомого погружения в мир слежки, контроля и грязи может показаться просто приятным приколом, но вы можете не ждать чего-то свежего и нового. Тот 37-ми этажник больше имел всякого. А – дизайнер менюшки и ответственный за тех.часть игры – им уготовано место в тюряге вместе с Фрэнком в одной из концовок. Халтурщики те ещё.

Кто-то вот заметил по обзорам писал, что тут есть глубокий моральный выбор и дилемм – но это совсем не так. То что игру сделали в стиле: найдя ответственного клерка – подставляем – делают предложение, от которого нельзя отказаться и воуля мир глазами шпиона-домового-карьериста с семьей готово. Музыка неплоха, но тема, когда за кем-то Полицаи приезжают в первой, не переплюнет.

И так что там с трёшкой? Она неплохая и по огромным скидкам в целом это ну неплохо, но могло быть лучше. Тут есть элементы детектива, психологического триллера, а также тема власти и манипуляции в целом неплохо реализованы. Можно чутка задуматься над чем-то. Тут актуальные проблемы с ЛГБТ и прочее есть, как и некоторые другие фишки и отсылки. Так что норм. Слабая игра в серии, но, чтобы дойти до негатива – это надо сильно постараться. Опять же по скидке от 60% и выше и любовь к таким инди-проектам – особо не обломаетесь. Главное не ждите ничего сверх и помните, что техническая часть и баги тут в сделку входят и не фиксятся. Но играть на 5070ti в целом норм, если закрыть глаза, что порой мои фпс куда-то весело утанцовывали. Так что да, я предупредил и вооружил вас, но учитывая, что я на ту же Мафию не ворчал и ещё парочку игр, где оптимизон и тех.часть в сделку не входили это не повод совсем негативить и не пробовать игру. За меньший прайс пойдёт.
Posted September 1. Last edited September 1.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.5 hrs on record
И так руки дошли до меня оценить на фоне первой и третьей эту часть. Я её прекрасно помню, когда я последний раз её запускал. Эван Редгрейв мне в целом понравился. Как идейный продолжитель, даже мой любимый очаровательный идеальный работник Карл все такой же душка. Все идёт по классической схеме – от клерка до важной шышки. По сути Карл от доносчика до идеального аппаратного работника дослужился в Великом Государстве, где правит не менее величественный Вождь.

И так ощущается ли моя любимая антиутопия и тоталитарного государства? – Безусловно да. Боже как я «люблю» бюрократическую поднаготную данного типа, все очень натурально. Тут тебе за дерзость арест или растрел, тут тебе куча мини игр и ограниченное время на работку. Тоесть добротненько. А если я буду учитывать дизайн после трёшки, то первая и вторая это красиво и отлично. Как и тех.часть. Ты можешь пойти вверх, как через доносы и поголовам, так и длинным честным путём. Но давайте будем честны, кто бы не хотел слить бесполезных напарников или начальство в тюряжку? А ползти до 37-го этажа довольно долго, тут добротный гринд момент, но в таких играх это норма в отличии от 999 вопросиков в открытом мире на сотни километров.

Бехолдер намбер ту в целом отходит от оригинала первой, но зато вносит тонную новшеств и путей прохождения. Мир переехал на 3D и из-за этого понимание игрового мира чутка иначе воспринимается.

Исключительная особенность, что мы тут не за хатой одной смотрим и следим за жильцами, приходя без спроса и кидая нужную приколюху им в ящик. Тут тебе добротная рутина офиса в этажах Министерства. Классика с квартирой, оплатой и всеми делами. Можно подружиться с коллегами, поругаться, всякие второстепенные квесты по выполнять и т.д. и т.п. Также собирательство особых кодов даёт тебе потом влиять на концовочки. Это не напряжно.

Да и персонажи тут не менее колоритные. Хоть в первой впечатления от чего-то нового было больше, тут также прикольно. В трёшке тоже есть два случая, но там все очень плохо было с этим. Тут в целом какой-то обзорчик рассказывает об всех этих прикольных ситуациях и персах. Повторяться лень. Да и начальство со своими секретами и грязными трусами – кое-где меня даже удивили. Тоесть видно что разработчики оригинальные (не трёшки) потрудились на славу и не забили большой болт на это, за что спасибо.

Да и игра даёт вам в целом взгляд на то, каким мог быть мир, окажись мир у местного Таноса с перчаткой бесконечности. Все концовки – мне понравились. Озвучка не многочисленная, но закадровый голос во всех частях сделан добротно и интересно.

И так ленивый итог:

Для российской компании и серии Бехолдер – вполне себе хорошая антиутопическая инди-игрушка. Если вам понравился оригинал, то тут атмосфера, калоритные персы и мир все также сохранил свой шарм. Рекомендую ли я? – Безусловно. Она не сложная, где-то за 12ч основу можно пробегать. Рекомендую начинать с Карла из первой, чтобы влиться в начало, чтобы оценить с чего начиналось, а потом двушка и трёшка. Сиквел – удался. Где-то проект был лучше оригинала, где-то чутка по убавил. Разве что как я где-то в этой простыне писал про гринд – он может чутка раздражать, а так бытовуха + рабочие будни томным вечером, это как таскать ящики в серии мафии – забавно и можно иногда.
Posted September 1. Last edited September 1.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
49.7 hrs on record (28.5 hrs at review time)
И так, я наиграл 28.5ч. Получил ли я удовольствие? – Безусловно да. Начну с того, что сама Мафия: Историческая Родина — это приятная отсылка на вступительную миссию старого доброго Вито Скалетта, что также получила название The Old Country. Мне было безумно приятно гулять по Сан-Челесте, посмотреть улочки 1904-1906 годов небольшого кусочка Сицилии. Что из себя представляет игра? – Если коротко классическую атмосферную гангстерскую идиллию. Серьёзно тут графика и картинка настолько красивая, что словно я в какой-то фильм попал. Как правило игры с самого начало пытаются дать разгончик, чтобы заинтересовать игрока, а тут мне с первых минут неспеша все показывают, я колдыброжусь, гружу очередные сраные ящики (о боже как это меня позабавило, привет Анджело с оригинала). Плохо ли это? С одной стороны, любители экшончика – не оценят подобный мув, а я настолько хотел что-то спокойное, что получил от этого своеобразный кайф. Меня познакомили с двумя мужиками – один развиздяй, другой мудрый той мужик. Кстати, это отец Сэма из первой, моё почтение, моё уважение. Я даже Самуэля мелкого мог заценить. Безусловно понравились эти мелкие, но приятные отсылки. Тут тебя и легендарный Джузеппе Пальминтери в молодости ждать будет. Ну тот самый мужик из второй части, что отмычками учил пользоваться. Кусочек про Сальери и Коллетти будет в рапорте у местных Guardia. А ещё мне тут дед Лео и сам Лео Галанте понравился, легендарный старик, что говорит нам в лицо: «Джо в сделку не входил» (Витьку) и «Комиссии плевать на то, кто правит городом. Нам важны наши проценты, capise?» (Линкольну)

Как я отмечал – Графика и работа художников и дизайнеров в очередной раз – моё уважение и почтение. Это очень красиво, круто и технологично. Очень много детализированных улиц, приятное освящение, ночи и все остальное. Место и локации сделаны так, чтобы я просто пришёл просто на фриране покатался и послушал под музыку игры красивые виды.

Механика стрельбы ощущается в целом нормально. По ощущению они доработали с ремейка и чутка стало лучше ощущаться «вес» в руках. Анимации дешманские, я не рекомендую эстетам всматриваться на лошадь и на много другое. Здесь халтура, но я привык игнорировать, поэтому это в глаза не било, как и не всматривался в NPC, кроме основных. А тут вполне прикольное вождение. Каждая машина проработана действительно адекватно и хорошо. Тут я прямо плеваться не буду, ведроиды они те ещё для той эпохи.

Пока я не перешёл к сюжетной теме, скажу сразу русская озвучка и локализация получилась на славу. Мне очень понравился подбор голос и актёров. Каждый на своём месте и это замечательно.

И так я дошёл до главного упора игры – линейное сюжетное повествование. Как по мне это приятная классическая формула. Смогла ли она привлечь? Ну знаете – да. Вполне себе увлекательно, некоторые моменты на эмоции пробивало, а значит игра смогла частично держать в напряжении, даже зная, что, если я люблю ганстерские фильмы – финал и ближе концовка секретом не стали, все равно нотка сожаления и переживания были, а в друг. Как по мне подача диалогов, актёрская игра и постановка кат-сцен сделаны очень приятно и проработано. В целом даже не в самом любимой моей «Мафии» 3 с подачей и необычной реализацией проблем не возникало у этих разрабов. Сюжет средний, по ощущению игру делали как междусерийным кинцом перед тем, как выкатить и объявить об номерной Mafia 4. И знаете эта часть вполне себе достойная просто хорошая игра, что звёзд с неба не хватает.

А теперь я хочу перейти к вопросам людей с отрицательными отзывами. У меня вопрос, играя в первую оригинальную, первую ремейк или во второй вы много видели исследований мира? (Нет в первой от точки А до точки Б, во второй да чуть больше можешь грабить оружейки и прочее, но смотря на выпущенный список вырезанного контента Мафия 2 могла быть имбой в этом плане, но увы и ах не случилось. Большой город? – Я бы не сказал, что ездить по пустому большому городу было весело. Это пытались в цифре 3 сделать т.к. гринд надо скрывать видимостью, но это не про классические мафии) Может у вас все NPC живыми были? (Во второй да, но этот кусок ещё делал Лавра, и вторая половина после тюрьмы они становятся статистами.)

Что там по оптимизону? – криворукость людей, что до сих пор не могу разобраться с движком игры это прямо классика. Хороша ли она на моей 5070ti? Я отключил три параметра со сверхвысокого на высокое (это тени, отражения, дальность) + чутка пошаманил с резкостью и мои стабильные 60-80 fps в целом держались на достойном уровне. А вот вылеты спустя 2-3ч – напрягали, но не сильно. Я играл в игры с худшим оптимозон. Но его хотелось бы, чтобы при запуске на около топовом железе не было ни вылетов и то, что я мог играть нормально на самых высоких. Тут их косяк.

Как я писал чуть ранее. Анимации тут действительно всрато дешёвые. Механику то стрельбы они подкрутили, но регдолла нет, падение тупые и, если всматриваться покажутся отвратительными. (Я благо не стал всматриваться, поэтому тут у меня нет праведного гнева.) Стелс кстати можно было и убрать. То, что тут не как в хитмане все тупые, слепые и глухонемые – это прямяком классика юбисофт. А чего вы ожидали? Что будет как-то по-другому? А ну и ножевые баталии – в целом это единственный аспект, где вкус и попытка в анимации случилась. За попытку спасибо, но эти «раз на раз» чутка надоедают, но эдакий мини файтинг засчитан. Как попытка на один раз прикольно, но бессмысленно. Оружие, автопарк и все остальное проработан отлично, могу тут просто похвалить. А ну и если ты берёшь пистолет – у тебя он в кабуре, если винтовку/дробовичок/лупару в довесок, он у тебя, как у охотников висит. Это выглядит действительно проработано, это тебе не Вито или Анджело, что из штанов автомат Томпсона или MG может достать, как и любое оружие.

Чутка про NPC. Как по мне даже болванчики в целом ничего такие. Изабелла на фоне бедных итальянок и служанок должна выделяться. Они не были красотками, особенно в сельской местности, обычные нормальные девушки. В целом приемлемо. Сюжетные ходы – читаются, но я отмечал, что тут постановка классики ганстерских фильмов. Правда актёры реальные по харизматичнее будут. Кому-то не понравилась романтика? Вполне за 3 года гармонично прослеживается увлечённость. Через некоторые записки видно, что за кадром они обсуждали книги и просто хорошо общались. Как минимум к любовной и семейной жизни и желания ГГ и Изабеллы показаны вполне себе гармонично и им я готов поверить. Я помню Сару из оригинала или ремейка, там более суховато было, но ничего, я был рад за Анджело. Разве что могу справедливо отметить людей желание по больше взаимодействовать с объектами недвижимости. Квартира – это условность. Можно было дать пару действий, но смысла в нём нет. У Вито тоже были квартиры, а приходил я туда в основном нырнуть в койку на боковую.

И так пора заканчивать этот обзор-впечатление. «Мафия: Историческая Родина» — это просто про добротный средний сюжет в мире Мафии, в которой нашлось место отсылкам и многим деталям просто приятной ностальгии. Вернусь ли я в эту игру через пару лет? – да вполне себе хорошая средняя игра, красивая Сицилия и та игра, что как минимум оставила хорошие впечатления, которые я не забуду. Атмосфера классических гангстерских историй и разборок + качество в постановке – стоит того, чтобы в неё поиграть. Но вопрос за фулл прайс? – Я всегда рекомендую дождаться скидок от 30% и выше, чтобы в случае чего снизить разочарование, если не понравится. Я поставлю от себя крепкие 7 из 10, ибо это просто сюжетно ориентированная средняя игра в мире Мафии, а не пустышка в названии.
Posted August 12. Last edited August 28.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
73.7 hrs on record
Я тут многословить не буду. Я переиграл во всё, но эта часть самая тяжкая и муторная для прохождения. Возможно для коопа это в целом нормальная растянутая игруля-тир. Есть ли тут намёк на выживание и хоррор? Нет, это просто компиляция всего того что было в игре и подана в душнейших 4-х компаниях. Разве что за Аду приятно было играть, был рад видеть Шерри и сосочку Ребекку Чемберс (Между прочим любимая девчуля в серии). Я, конечно, порекомендую со скидкой в 90%, но это слабая часть серии, где сломанный ИИ испортил мне настроение в соло прохождении. То что темно, неудачный инвентарь и менюшка тут уже писали, мне добавить нечего. Сам же я никогда не захочу сюда заходить на фоне существующих ремейков и новых игр. Ах да.... игра звёзд не хватает, поэтому если не ожидать ничего от привычных резиков или что-то на уровне четвёртки, то это просто норм игра с затянутым лвл дизайном.
Posted August 12.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
34.4 hrs on record
И так я смог осилить на 100% эту часть. Что я могу сказать? Это Резик 4 (старый не ремейк) только в коопе. Нет, вы, конечно, можете пройти её и в соло, но это будет не самый приятный эксперимент в вашей жизни. И так это кооперативный шутер от третьего лица, который происходит в Африканских декорациях. (Этой игре нужен ремейк, как в четвёрки ей богу, драл я разрабов за их QTE)
Сюжет. А надо ли мне писать за боевичок с брутальным гачи Крисом Редфилдом? Шева Аломар прям сосочка, но без друга-напарника – я манал ваш ИИ тупейший. Борьба с биотерроризмом, сексуальный мужчина Альберт Вескер и тонна экшена тут навалом.

Геймплей. Если вы играли в оригинальный Resident Evil 4, здесь почти тоже самое, разве что:

1. Менеджмент инвентаря. Инвентарь теперь ограничен, для того, чтобы на экране не снижался градус динамики, вам теперь не нужно как в RE4 каждый раз открывать инвентарь и выбирать предметы для использования. Также он забинжен, ещё ты можешь в соло командовать напарницей/напарником и в целом головой подумать тут придётся.

2. Прокачка оружия. Торгашей нет, но магазин всегда с вами. Кстати если вы не подобрали оружие на уровне, любезно барыги предложат вам вариант купить оружие.

3. Раздел имущества. Тоесть лучше выбрать что будет ваш напарник носить в плане оружия и прочее.

4. Во время катсцен теперь QTE нужно нажимать в зависимости от ситуаций, если под угрозой оба, то нажимают и вы и ваш напарник (если с ботом играете напарник никогда не ошибается). И вот тут я рот манал, ненавижу эту систему.
На этом отличия заканчиваются. Все дальше схоже с нашем любимым похождением за Леончика. Только тут Шева и Редфилд.
Играть одному с ботом не вариант. Потому что я почувствовал боль и геморрой закрывая без друга все сокровища, медальки и прочий ужас. Это крайне не весело.
Главная фишка Resident Evil 5 — это кооперативное прохождение. Поэтому если есть кто-то не совершайте моих ошибок. Э
Resident Evil 5 стал переходным этапом в серии, от сурвайвл-хоррора к экшен-шутеру. Да, атмосфера ужаса пропала, зато появилась возможность играть вдвоём, что стало новым опытом для фанатов серии. Хороший ли это вариант? – Как эксперимент на разок – сомнительно, но окей. Если покупать, то только по крупным скидкам и никак иначе. В 2025 году игра ощущается на фоне ремейков, как нечто, ради чего можно разве что по ностальгировать, но не более того.
Posted July 12.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 14 >
Showing 1-10 of 135 entries