5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Gibbe

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
453.7 hrs on record (44.5 hrs at review time)
Ein großartiger Weg das Victorianische Zeitalter erlebbar zu machen. Eine komplexe Wirtschaftssimulation welche meiner Meinung nach Anno 1800 schwach wirken lässt. Es gibt noch einige kleinere Bugs aber in 44 Stunden noch keinerlei Gamebreaking Bugs begegnet. Nachdem ich ~4000 Stunden in EU4 und > 500 Stunden in CK3 habe habe ich hier ein Spiel wo ich das Gefühl habe der Wiederspielwert kommt genuin aus den Spielmechaniken und nicht dadurch das jedes Land sich irgendwie anders zu spielen hat.
Posted October 31, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
129 people found this review helpful
10 people found this review funny
1
86.7 hrs on record (21.6 hrs at review time)
Nach meinen ersten 20 Stunden mal ein Review von mir.
Ich verstehe ehrlich gesagt die vielen negativen Reviews nicht. Klar ist man enttäuscht wenn man etwas anderes Erwartet hat, allerdings sind die neu eingeführten Spielprinzipien großes Kino und es war durch Devdiarys und den PDX Twitchkanal doch relativ klar was man erwarten durfte.

Grundsätzlich: Imperator: Rome ist ein anderes Spiel als EU4,HOI4 und CK2 auch wenn es an der ein oder anderen Stelle ähnlich scheint sind die grundlegenden Spielmechanismen andere dementsprechend ist ein Vergleich nicht wirklich angebracht. Nachdem ich alle 4 genannten Spiele seit Release spiele, muss ich festhalten: Keins davon war so fertig wie es Imperator: Rome zur Zeit ist. Natürlich ist das Spiel ausbaufähig und natürlich fehlt es an der ein oder anderen Stelle an Tiefe, dennoch ist dieses Spiel ein vollwertiges Strategiespiel. Ich würde sogar sagen besser als CIV6 mit allen Addons zur Zeit und quasi jedes aktuelle Total War Spiel.

Wirtschaft: Die Wirtschaft ist im Endeffekt ein relativ simples System, welches auf 2 Ebenen wirkt. Grundsätzlich kriegt man durch Sklaven und Stammesmitglieder Steuereinnahmen generiert welche die Basis für eine Wirtschaft darstellen können. Neben den Steuereinnahmen sind Sklaven noch für die Produktion von Handelswaren zu gebrauchen. Dementsprechend ist das Plündern von Feinden und das Entführen der dortigen Bevölkerung ein primäres Ziel von Krieg. Dieser Mechanismus macht es zum ersten mal tatsächlich möglich das eigene Gebiet massiv zu stärken ohne sich Provinzen in den kämpfen nehmen zu müssen.
Die Sklaven und Stammesmitglieder können dann zu freien Menschen geupgraded werden, quasi freigelassen werden, diese sind allerdings nur für den Manpowerpool zuständige und haben ansonsten keinerlei Auswirkungen auf die Wirtschaft. Diese können dann wieder zu Bürger geuprgraded werden, welche einen Handelsmodifikator an die gehandelten Waren (kauf und verkauf) setzen. Die 3 Wirtschaftsgebäude die man bauen kann setzen dann wiederum Modifikatoren an diese Werte. Das Spiel setzt an dieser Stelle auf Spezialisierung und Optimierung. Dabei muss man aufpassen, da ein Downgrade nicht möglich ist (aber wozu kann man beim Nachbarn einfallen).

Forschung: Auch hier gibt es ein vollkommen neues System. Grundsätzlich techt man automatisch hoch und kriegt dadurch kleine Bonimodifikatoren an verschiedene Bereiche. Damit schaltet man dann Erfindungen frei, welche man zusätzlich erwerben muss und welche in einer gewissen Zufälligkeit begegnen (Im Endeffekt eine Mischung aus EU und Stellaris würde ich sagen). Dies kann/sollte dem aktuellen Spielziel angepasst sein um am meisten rauszuholen.

Krieg: Grundsätzlich hat jede Region einen anderen Skillbaum und es kann in andere Richtungen optimiert werden. Dadurch, dass man drei Stränge in Reihenfolge freischalten muss ist der Wiederspielfaktor der selben Nationen durchaus gegeben und es dürfte sich Bspw. Karthago deutlich anders spielen, ob ich auf eine starke Flotte oder auf Söldnerarmeen setze.

Personeninteraktionen: Die Interaktionen auf persönlicher Ebene gehen nicht so tief wie in CK2 haben aber dennoch impact auf das Spiel. So sollte man versuchen die Macht im Staate auf alle Familien zu verteilen, damit diese nicht anfangen unruhig zu werden und gar zu rebellieren - da kann es durchaus sinnvoll sein jemand an die Fleischtöpfe der Nation zu lassen, welcher Inkompetent ist um zu verhindern dass der zu kompetente Widersacher an Macht gewinnt. Auch das Heiraten sollte man nicht vergessen, wenn man nicht irgendwann (in einer Monarchie) ohne Erben dazustehen will. Auch wenn man das System auf weiten Teilen ignorieren kann, kann es einem helfen Friedenszeiten zu überbrücken (welche ansonsten hervorragend dafür genutzt werden können, das eigene Gebiet zu optimieren).

Alles in allem gibt es ein großes Rundum Paket an komplett neuen Spielmechaniken, welche auf Optimieren der eigenen Stärken hinausläuft wie bei EU4.
Ich bin guter Dinge, dass die ab und an etwas flache Immersion mit mehr tiefe Versehen wird aber es ist ein vollwertiges Spiel was seine 40 Euro Wert ist.

Wertung: Zur Zeit Version 1.0 8,5/10 Punkten
Posted April 27, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4,213.9 hrs on record (1,275.2 hrs at review time)
Eines der besten und komplexesten Strategiespiele die ich bisher gespielt habe. Auch nach über 1000 Stunden Spielzeit fallen einem noch viele möglichkeiten auf sein eigenes Spiel zu verbessern. Gleichzeitig zeigt Paradox wie sehr es seine eigenen Spiele liebt: regelmäßige Updates bringen immer neue Spielmechaniken rein und werfen somit alte Taktiken über den haufen. Weiteren 1000 Spielstunden steht nichts im weg
Posted November 23, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
28.0 hrs on record (27.8 hrs at review time)
Early Access Review
I bought the game 12 hours ago - played 12 hours straight through the campaign and i love it. Great Gameplay, good Ideas a interessting story so far (the campaign is not finished yet). As all Early Access Games it has a lot of bugs. The most aren't that bad a few made me angry as i encounter them. But all in all a great game and with the Editor i hope a lot of Players will make their own scenarios. Defenitly Worth the 9 Euros in the steam sale and if they kill the bugs defenitly the full price.
Posted August 8, 2014. Last edited August 9, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
335.6 hrs on record (218.2 hrs at review time)
awesome strategy game with i played over 200 hours and many more to come. I Highly recommend this game to everyone who love complex strategy
Posted March 25, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries