4
Products
reviewed
111
Products
in account

Recent reviews by Ned

Showing 1-4 of 4 entries
1 person found this review helpful
41.1 hrs on record (30.4 hrs at review time)
The best Assassin's Creed in the last ten years.
Posted March 27, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1
211.0 hrs on record (18.9 hrs at review time)
Критический успех!!!
Posted August 10, 2023. Last edited March 3, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
160.5 hrs on record (102.5 hrs at review time)
Игра по-прежнему сложная, как и самая первая часть. С наскока пройти ее не получится, если поначалу и складывается впечатление, что игра не такая и сложная, то буквально через 2-3 часа игра дает игроку обломать зубы. Враги злые, зачастую держаться отрядами, а обилие атак по началу повергает в ужас. Спустя несколько часов начинают появляться совершенно новые типы противников, тут на вас может напасть рядовый противник, превращающейся в черное нечто или огромные вороны. Умереть от кучки рядовых противников для Dark Souls 3 это совершенно нормальное явление.

Но сложность делают не только противники, но и сами локации. Они построены по совершенно другому типу, нежели как в Dark Souls 2. В предыдущей части у нас было одно направление и по нему мы шли, открывая периодически скрытые комнаты с сокровищами. Сейчас все изменилось и стало, как в первой части и Bloodborne. Попадя в локацию зачастую есть несколько путей и по началу голова начинает идти кругом, и ты уже запутываешься. Пройти локации и при этом пропустить огромную ее часть, это совершенно нормально. Есть огромное количество игровых секретов. Где-то нужно спрыгнуть и попасть в новую игровую зону, где-то нужно сделать кувырок и развеять иллюзорную стену, а есть и вовсе не очевидные пути — допустим забежать на дерево и отпрыгнуть на крышу. Таких вещей действительно много и обо всех секретах мы узнаем не скоро. Находить же можно не только предметы, но и персонажей, некоторые из них тщательно спрятаны. Кто из них начнет квестовую линию, а кто-то отправится в Храм Огня. Местный аналог Нексуса или Маджулы. Тут собираются все ключевые персонажи, в том числе торговцы и ремесленники. Конечно, по началу они будут мало полезны. Но если проходить их сюжетные линии, то вы не только узнаете много нового о мире игры и узнаете крайне мрачные истории, но и прокачаете своих торговцев. И вот тогда у них действительно появятся крайне ценные предметы. Тут же и знакомая фанатам — Хранительница огня. Благодаря ей мы можем поднять характеристики персонажа за добытые души. Помимо этого, тут присутствует и кузнец Андрэ. Он может не только чинить оружие, но и улучшать его. Улучшать его можно добытыми камнями или самоцветами, которые меняют оружие. Можно изменить скалирование от характеристик, сделать его магическим и т.д. Количество таких улучшений зависит от прокачки кузнеца. Помимо всего этого он может изменять количество Эсстуса у персонажа. Связанно это с тем, что теперь у нас две фляги, одна для пополнения здоровья, а вторая для концентрации.


Но самое интересное, это конечно же боссы. Именно за это мы и любим Dark Souls, не правда ли? Активное участие Хидетаки Миядза́ки не прошло даром. Когда в Dark Souls 2 с этим все было плохо, когда все боссы убивались зачастую с одной попытки, да и в целом облик боссов был одноликий и мало кто из них запомнился после прохождения. В новой части все совсем иначе. С наскока босса не убить, перед этим придется ни раз умереть, в попытке изучить тактику. Но вот вы узнали босса, заучили его атаки и уже готовы к победе. По логике так и должно быть, но игра припасла для вас несколько козырей в рукаве. У каждого босса есть две фазы, первая более-менее щадящая игрока, а вторая не прощает ошибок. Это может быть, как трансформация босса в более сильного или же изменения его характеристик и обязательно это полное изменение тактики и ударов. Тогда приходится перестраиваться, получается это зачастую не с первой попытки. Игра может и вовсе вас обмануть, вы можете победить босса, а он оживет, да еще и станет в разы сильней. Такого уж точно не ожидаешь и это радует! По мере прохождения игра постоянно тебя удивляет, и ты встречаешь что-то новое, несмотря на твой опыт в предыдущих частях.

ВЕРДИКТ: Надо брать!

Итоговая оценка: 10/10

***

Квинтэссенция всех наработок From Software и идеологии серии. Dark Souls 3 вобрала все самое лучшее из предыдущих частей и добавила что-то свое. Это отличное завершение серии, разработчики не стали доить серию до конца и это радует. Серия закончилась на отличной на ноте, за что мы крайне благодарны. С нетерпением ждем аддонов и новых проектов от From Software.
Posted April 30, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
254.9 hrs on record (112.0 hrs at review time)
Король вернулся. Рецензия на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain не лучший Metal Gear, но даже при этом сейчас The Phantom Pain явный претендент на игру года и однозначно одно из ярчайших впечатлений в этом году. Свобода, возведенная в абсолют, невероятно продуманная механика игры, а также сюжет с фирменной постановкой Хидео Кодзимы не оставят вас равнодушными к этому проекту.

Итоговая оценка — 9/10

Подробнее по ссылке: http://www.playground.ru/blogs/phantom_pain/korol_vernulsya_retsenziya_na_metal_gear_solid_v_the_phantom_pain-162100/
Posted September 27, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries