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20.8 hrs on record
Early Access Review
Ein für einen EA Titel nettes RPG

Man merkt diesem Spiel sofort an, dass es Konzepte und Anregungen aus allen Genres bezieht.
Daran gewöhnen muss man sich schnell und wirklich überlegen, was nehme ich mit, was sichere ich in der Truhe für den Fall der Fälle oder andere Charaktere!
Kann, muss man aber nicht mögen, dass man bei einem Tod sein komplettes Equipment verliert!*ausnahmen möglich*
Somit bleibt der Grind zwar nicht aus, aber dennoch nicht aufgezwungen und langweilig, sondern erfüllt einen wesentlichen Systemzweck und hilft bei Verlust nach dem Tod oder Crafting.
Das selbige gilt für euren Goldbeutel der automatisch von eurem Charakter Inventar in die Truhe wandert, sobald ihr in hinein seht. Die Truhe ist für alle anderen (neuen Charaktere) oder vorhandenen Charaktere nutzbar.

Zur Story:
Nett untermauert mit Quest's die auch einen Einfluss und sichtbare Veränderungen mit sich bringen in der Spielwelt.
Diese ist anders, wie das Spiel selbst
Die sogenannten Zwischensequenzen werden Spiel typisch anderes dargestellt. Es hat einfach seinen eigenen Charme, muss man aber nun auch nicht unbedingt mögen aber zumindest keine 0815 Kost wie man es eigentlich gewohnt ist bei den vielen EA Titeln seit Jahren.

Zum Gameplay:
Für den Stand der Dinge völlig in Ordnung! Sicherlich ist die Kollision abfrage und Boxing noch lange nicht ausgereift, aber dennoch solide. Man hat ein gutes Treffer Feedback, auch wenn manche Situationen schon witzig sind durch vorhandene Fehler, bleiben Sie dennoch selten und haben wenig bis keine einen Einfluss auf deinen Frust Faktor.

Zu den Klassen:
Aktuell spiele ich selbst noch die Einsteiger Klasse. Bleibe auch dabei mit Einhand / Schild herumzulaufen. Ob man bereits andere Klassen spielen könnte, in der aktuellen EA Form kann ich nicht sagen. Dennoch sind Sie leicht verständlich und Einsteiger freundlich. Gerade nach den ganzen Asia RPGs eine ungewohnte aber sehnsüchtig zurück gewünschte Form!
Besonderheiten gibt es ebenfalls, Abschlüsse von Missionen schalten Segen frei. Diese sind auch von Normal bis Mystisch gekennzeichnet. Diese geben entweder passive Off / Deff oder allgemein nützliche (Tragelast) Perma-Buffs an euren Charakter!

Zu den Items:
Es gibt alles, was man sich denken kann! Kategorien sind Normal bis Mystisch aktuell
Schwerter, Schilde, Keulen, Äxte, Hämmer, Stäbe, Messer usw.
Von Rüstungen, Stoff, Leder, Platte bis hin zu Schmuck wie, Ketten, Ringe etc.
Man hat so viel Auswahl und man sollte wirklich das Inventar und seine Truhe pflegen! Sammler wie ich müssen gerade am Anfang etwas aufpassen.

Zur Spielwelt:
Eine kleine aber leicht dynamische Spielwelt die sich auch mit den Quest's ändert und somit auch etwas Feedback aus den Quest's auf den Spieler bildlich übertragen. Quest's sind hier wie der Name schon verraten sollte, Instanziierte Dungeons die Random generiert werden. Es gibt zwar eine offene Welt wo ihr eure Aufbauarbeiten leistet, aber die Dungeons sind euer täglich Brot in diesem Spiel.

Zum Abschluss:

Was einige hier schreiben von wegen Performance:
Es ist kein Absturz oder sonstiger Fehler bisher aufgetaucht. Es gibt Dungeons wo die Performance ordentlich auf 40 - 60 sinkt, das kann man aber etwa ausgleichen in dem man die teilweisen nutzlosen Ultra Einstellungen einfach mal runterschraubt (Es ist nur ein EA)!
Gewöhnt euch bitte an das realistisch zu sehen und nicht mit Endversionen aus eurem Kopf zu vergleichen.

Was RPG angeht bzw. MMORPG bin ich recht eingefahren aus der DAoC Zeit. Daher bin ich überrascht wie es mich doch ordentlich fesselt mit seinen doch anderen Stil.

Für 10 bis 15 € eine absolute Kaufempfehlung.
Posted September 22, 2021. Last edited September 22, 2021.
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2 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Early Access Review
Leider sehr unfertig.
Spielmechaniken sind allseits bekannt. Nur leider sind die Ressourcen nicht wirklich Sinnvoll durchdacht.
Entweder Mangelware (Stein trotz Einstellung auf Massig) oder Wachsen nach wie Sie es sollen (Bäume).
Die Ansätze sind gut nur leider fehlen hier noch mind. 1 Jahr Entwicklungszeit (eher 2 / 3)

Masse vor Klasse... Auch wenn man 40 vs 5 Kämpft verliert man dennoch mind. 3 bis 5 Einheiten
30 Bogis + 10 Schild gegen 5 NPCs (Speer)
Es ist auch egal ob man alle Forschungen hat oder nicht. Das Gefühl trotzdem zu platzen als sei man eine
Seifenblase ist 24/7 beständig.

Fest gelegtes Bau Areal ist auch etwas ungewohnt. (Muss man sich wohl mit anfreunden.) Platz bietet es nur ausreichend wenn man weiß wie man es auch Baut. Leider fühlt man sich sehr Lineal gebunden und hat wenig Freiraum sich zu verwirklichen.

Im Grunde ist das Setting und die Idee super Toll. Nur ist der Zustand der EA Version aktuell leider keine
Befriedigung. Die Zeit wird zeigen ob sich der Kauf später wieder Lohnt!
Aktuell muss man aber raten : Nicht kaufen und abwarten

Man wird eventuell in 1 bis 2 Jahren das Finish sehen. Solange wird es sicherlich noch dauern um das Konzept wirklich
Spielbar und brauchbar zu bekommen.

Man sollte es sich dennoch auf die Wunsch / Folge Liste packen, es kann was werden. Oder halt auch nicht :)


Posted July 4, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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