28
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by mmmgeoxidaaa

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
3 people found this review helpful
19.4 hrs on record
RU: Довольно приятная игра, очень похожая на BETON BRUTAL. Обладает более плавными движениями и слегка более сдержанным балансом, присутствует русский язык (хотя в такой игре он не обязателен).

Да, в отличие от BETON BRUTAL, игра не фокусируется на разнообразии и сложности механик и отдельных моментов, а также не обладает столь привлекательными визуальными характеристиками, но хороша по-своему. Также есть интересные достижения, широкие возможности для спидрана карты. Игру можно пройти даже не используя спринт. Также можно находить секретных изоподов, которые получат имена лучших спидранеров в июле 2025 года.
В общем, как 3Д-Платформер сосредоточенный на точном и плавном паркуре - очень даже да. Хорошая игра.



EN: This is quite an enjoyable game, very similar to BETON BRUTAL. It features smoother movement and a slightly more restrained balance, and supports multiple languages (though it's not essential for this type of game).

Unlike BETON BRUTAL, this game doesn't focus on the variety and complexity of mechanics or individual moments, nor does it possess such appealing visual characteristics. However, it's good in its own way. There are also interesting achievements and ample opportunities for map speedrunning. You can even complete the game without using sprint. Additionally, you can find secret isopods, which will be named after the top speedrunners in July 2025.

Overall, as a 3D platformer focused on precise and fluid parkour, it's a definite yes. A good game.
Posted June 6, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.0 hrs on record
Красивый и атмосферный симулятор ходьбы с реалистичной графикой. Очень интересно обыгран стиль "найденная видеозапись", который совмещен с разными видами Закулисных эстетик, включая, например, Dreamcore. В отличие от других глубоких симуляторов ходьбы по Закулисью, здесь есть крупицы истории, скорее всего, вдохновленная фильмами Kane Pixels. Много различных зон, немаленькая карта есть лабиринтоподобные архитектурные элементы и крепкое ощущение лиминальности и одиночества. Визуально похожа на другие Backrooms проекты, но особенно на Paradise Nowhere - игру того-же разработчика под другим псевдонимом.

Из минусов: игра крайне короткая, если вам повезет выбирать правильный путь, то можно пройти менее чем за час. Стоит учесть, что у игры будет продолжение, и World ALone - это будущая серия игр. Можно еще также сказать, что слабовата звуковая составляющая, присутствуют небольшие баги с коллизией в некоторых местах, но не критично. Думаю, что в будущем игра будет доработана.

A beautiful and atmospheric walking simulator with realistic graphics. The 'found footage' style is very interestingly implemented, combined with various Backrooms aesthetics, including, for example, Dreamcore. Unlike other deep Backrooms walking simulators, there are sprinkles of a story here, most likely inspired by Kane Pixels' films. There are many different zones, a not-so-small map includes labyrinthine architectural elements, and there's a strong sense of liminality and solitude. Visually, it resembles other Backrooms projects, but especially Paradise Nowhere - a game by the same developer under a different pseudonym.

On the downside: the game is extremely short; if you're lucky enough to choose the correct path, you can finish it in under an hour. It's worth noting that the game will have a sequel, and World ALone is a future game series. One could also mention that the sound design is somewhat weak, and there are minor collision bugs in some places, but they are not critical. I think the game will be improved in the future.
Posted May 1, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.6 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Неплохая, расслабляющая и очень простая игра. В ней нет особого смысла, это просто копалка на один вечер, с интересным финалом. До установки игры я думал, что она бесконечная, но ошибался.

Немного разочаровало, что игра настолько короткая и так быстро проходится. В ней не особо много механик, прогрессия очень быстрая и нет бесконечного режима. Ачивки получить также не особо трудно. После завершения игры уже мало причин возвращаться и что-либо делать. Самое трудное, что можно сделать - это выкопать не просто дыру, а целый двор в виде прямоугольной ямы. После этого в игру незачем играть. Это еще очень молодая игра, но я сомневаюсь, что разработчик будет как-то ее расширять или добавлять DLC. Игра сыскала такой успех, что разработчику вряд-ли понадобится что-либо делать в будущем.

Обидно, так как игра затягивает своим постепенным геймплеем, который уж очень быстро кончается и теряет разнообразность.
Posted March 15, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
102.8 hrs on record (97.0 hrs at review time)
Визуальное великолепие!

Одна из очень немногих иммерсивных игр по вселенной Закулисья, которая не умерла, и увидела свет как полный релиз!

После недавнего обновления, в игре доступны четыре разных уровня Закулисья: Легендарные "Бассейны Дрёмы" - УРОВЕНЬ 37, "Вечный Посёлок" - УРОВЕНЬ 94, "Игромир" - УРОВЕНЬ 283 и "Лиминальный Отель" - УРОВЕНЬ 188.

В целом, первые два уровня в игре это доработанные и объединенные демо-версии. УРОВЕНЬ 94 поначалу тоже ничем не отличается от демо, но именно на нём начинается прямо таки лютый геймплей. УРОВЕНЬ 283 вышел недавно, и представляет самое трудное испытание в игре. Даже любители непосильных гигантских лабиринтов, обладатели прекрасной памяти и развитых навыков ориентации в пространстве ощутят ужас от медленного погружения в безумие детских воспоминаний. УРОВЕНЬ 188 был добавлен в недавнем обновлении и привнес в Dreamcore еще один легендарный уровень Закулисья - Отель Вечных Окон. Это кошмар наяву, из которого также весьма непросто сбежать. С каждым этажом, время искажается все сильнее, и если не поторопиться, можно навсегда остаться вечным постояльцем Лиминального Отеля. Здесь можно только пожелать удачи.

Игра еще не полная, но желательно брать её сейчас, так как цена будет увеличиваться с добавлением новых уровней. В будущем, Dreamcore - шедевр интерактивного воплощения Дримкора как эстетики и концепции лиминальности. Превосходная игра, но хотелось бы, чтобы релиз был покрупнее.
Posted January 23, 2025. Last edited November 27, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
91.7 hrs on record (85.9 hrs at review time)
Да, это - легендарная игра. В будущем - лучшая экранизации Дримкора как эстетики. Невероятная атмосфера УРОВНЯ 94, цикл дня и ночи, почти бескрайний лабиринт в виде открытого мира из улиц, тропинок, и домиков на холмах. Музыка - шедевр. Звучащая из громкоговорителей пленительная, сонливая, слегка тоскливая, мечтательная и задумчивая, музыка 30-ых годов наполняет этот мир днём, и пропадает в тихий час, оставляя лишь мертвую тишину.

Вы наедине с этим огромным Сообществом, вы одни в этой вечной и бескрайней деревне. Здесь никогда не идёт дождь, здесь никогда не бывает пасмурно, здесь нет места печалям. Это - рай.

Но почему меня преследует ощущение что что-то не так? Почему мне кажется, что я - мышь, бегущая в колесе, а за мной постоянно наблюдают? Неужели здесь никто не живет? Почему облака никогда не двигаются и не меняют форму, а солнце такой странной формы? До горизонта можно дойти? Это реальность?

Игрок должен найти ответ на эти вопросы и разгадать тайну УРОВНЯ 94. Впрочем, точно такая же цель была и в прошлой демо-версии, где был показан УРОВЕНЬ 37 - 'Бассейны Дрёмы'. В полном релизе Dreamcore игрока будет ждать полноценное погружение в эстетику и изучение этого Зазеркалья, его интерпретация и разгадка тайн. Одна из лучших игр по Закулисью, и лучшая в своём направлении. Чего ещё может желать сентиментальная и мечтательная личность? Dreamcore - лучший побег из реальности.
Posted December 13, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1
3.1 hrs on record (2.7 hrs at review time)
У игры, безусловно, есть потенциал, и довольно большой. Разработчики, очевидно, вложили не мало сил и времени в этот проект, но в нынешней форме - игра крайне не доделана. В целом, игра является неплохим аналогом серьёзных симуляторов Закулисья, таких как The Complex: Found Footage и Expedition, и сделана в таком же стиле: исключительно лиминальные пространства, потерянность в странных, сноподобных помещениях, коим нет конца. В игре этот аспект выполнен очень неплохо: мощь движка Unreal Engine V делает своё дело. Но у игры много недостатков технического характера: в игре не предусмотрено меню паузы и выхода в главное меню в принципе, ESC не работает, настройки в игре недостаточно гибкие, и некоторые локации довольно таки унылые. Некоторые выглядят атмосферно, реалистично и красиво, другие же - карикатурно, в плохом смысле, и скучно, репетивно. Словом, над многим следует работать. Разработчик анонсировал выпуск второй части, но я боюсь, что после весьма забвенного старта первой, он потерял мотивацию продолжать разработку. Поэтому, попрошу разработчиков этого проекта ответить на мой отзыв, и рассказать, каков прогресс на данный момент. Очень хочу видеть продолжение, где все эти недочеты будут исправлены. Игра может стать неплохим конкурентом The Complex: Expedition в будущем, если её довести до ума.
Posted October 25, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1
26.2 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Одна из игр, где хотелось бы получить возможность её оценки между " Да " и " Нет ". Видите ли, мы имеем дело с неким " виртуальным музеем ". Это как картинная галерея: нужно просто идти, и погружаться в искусство, всё глубже и глубже. Больше в POOLS не происходит совершенно ничего. Давайте поподробнее.

Игрок является неким " наблюдателем ", который просматривает содержимое одной из VHS кассет, которая подписана " POOLS " в своем роскошном кабинете, на роскошно древнем ЭЛТ телевизоре, однако играть вы будете за автора этой самой кассетной видеозаписи. У главного героя при себе будет старый камкодер. Это старая видеокамера, на которую вы будете снимать происходящее вокруг вас.

Главный герой спускается по лестнице в большой лабиринтоподобный комплекс, полностью состоящий из белой плитки и резервуаров с хлорированной водой - бассейнов. Затем он поднимает камеру с пола, и так начинается ваше " приключение ". В каждом помещении бассейны разной глубины. Некоторые комнаты будут затоплены на определенный уровень, иногда вода будет доходить персонажу до шеи. Так, вы начнёте неторопливо брести из комнаты в комнату, то заходя в воду, то выходя, почти что без цели и смысла. Что нужно искать? Помощь или выход? Или же нечто иное?

Чем дальше двигается герой, тем сильнее его безумие становится реальнее. Сумасшествие превращается в реальность, поверхности меняются, в коридорах появляются странные статуи. Некоторые помещения будут содержать водяные горки со смертельными углами наклона, иногда придётся доверять судьбе и залезать в трубы, торчащие из стены и идти вперед. Так, полное одиночество и безумие бассейнов начинают сводить с ума и игрока. Это безумие порождает своеобразное чувство тревоги и страха. При этом многие интерьеры и сам процесс могут вдохновлять и даже расслаблять. Если игроку удаётся поймать волну этой игры, она становится для него шедевром, если же нет - вызывает негодование и гнев, а ещё желание вернуть деньги.

Было действительно сложно определиться, стоит ли ставить этой игре " Рекомендую ": игра слишком дорогая для симулятора ходьбы. Кроме того, в игре раскрывается скорее не эстетика лиминальности, а нечто иное, очень похожее. Локации явно вдохновлены легендой о Закулисье, и, соответственно, УРОВНЕМ 37. Атмосфера в POOLS очень напряженная и давящая, но довольно необычного для Закулисья формата. Большинство игр по Закулисью ( серия The Complex, Disminal, Dreamcore и др. ) имеют в себе пленительную атмосферу, дрёму, которая ощущается как сон, или как " изнаночный мир ". А атмосфера POOLS больше напоминает атмосферу какого-то затопленного морга, она больная, безумная, она ощущается как погружение в постепенно прогрессирующее сумасшествие, помутнение и разрушение сознания и человеческого восприятия реальности. В игре будут ломаться и геометрические, и физические законы мира, локации порой будут бредовыми и совершенно непонятными.

Чувство удовлетворения от погружения в атмосферу то приходит, то вновь исчезает. Иногда, дальнейшее движение превращается в муку и испытание над самим собой. Однообразность и скука тоже имеют место быть. Игра одновременно и очень долгая и очень короткая. Разнообразия мало, а того, которое имеется, не хватает. Когда не можешь час найти выход - хочешь, чтобы этот ад наконец закончился, когда игра кончается - хочется больше. От происходящего в игре веет каким-то экстремально философским посылом. Игра совершенно внезапно обрывается на кат-сцене, где сложно сказать, что именно происходит. Концовку игры я смог интерпретировать более чем пятью различными теориями, и нигде мне не удалось найти официальной трактовки. Игра так и не раскроет карт, так и не даст никакой морали или наставления, не объяснит, в чем был смысл вашего путешествия. Чего вы достигаете в конце - непонятно. Непонятно, что вы делали, зачем вы спустились в комплекс, зачем вы вообще шли, как к этому пришли, и что, по итогу, сделали в конце. Кто этот человек в конце, откуда у него взялась эта кассета с видеозаписью, и так далее: вопросы не заканчиваются, а интерпретаций появляется всё больше.

Таким образом, POOLS - это исключительно симулятор ходьбы с крайне экстравагантной атмосферой. Вы идёте и вдыхаете этот свет, эти комнаты и эту тьму. А когда достигаете конца - размышляете. Вы проходите игру, чтобы навсегда остаться с нерешенной тайной и вопросами. При этом, вы потратите 400 рублей. Да, с технической точки зрения, качество игры - превосходное. Огромное количество настроек визуальных характеристик изображения, графики, озвучки. Над игрой, очевидно, была проделана огромная и долгая, кропотливая работа. Но геймплея, как такового, в игре нет ( об этом предупреждается в описании игры ), а перечисленные особенности её атмосферы могут показаться даже ярым любителям концепции " лиминальности " и Закулисья недостойными. POOLS - очень красивый, но спорный проект. Самой подходящей такой игре цена, мне кажется, 150 рублей максимум. Это не игра в раннем доступе, а законченный проект, с законченными локациями и " сюжетом ". Исходя из моего обзора, вы можете сами для себя решить, стоит ли вам покупать эту игру. Без подсказок и туториалов, вы вряд ли сможете уложиться в 2 часа, до порога возврата денег в Steam. У игры есть бесплатная демо версия, которая не раскрывает практически ничего из полной игры, поэтому выбор у вас не особо большой. В описанных мной факторах лежит главная причина " контроверсивности " POOLS, поэтому я не могу определиться с четким мнением на её счёт. На этом всё.
Posted June 27, 2024. Last edited August 6, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
10.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
NOCLIP - весьма неплохая альтернатива серии игр от pgwave - " The Complex ". У игры есть очень большой потенциал, но, к сожалению, он потерян.

Изначально поставил " Не рекомендую " в порыве гнева и негодования. Но об этом чуть позже. NOCLIP очень похож на другую, очень качественную, и, по моему сугубо личному мнению, лучшую игру про Закулисье в своём жанре - " The Complex: Expedition ". Вполне вероятно, что разработчик пытался подражать этому проекту, или сделал нечто вроде фанатской переделки. У этих двух игр почти одинаковый визуальный стиль, ход сюжета и озвучка. Атмосфера и даже локации показанные в обоих играх очень схожи. У NOCLIP есть два основных преимущества перед The Complex: лучшая оптимизация и более низкая цена. Но далее следует упомянуть и минусы игры. Их очень много. Чрезвычайно много!

В игре нет настроек, игра не сохраняется даже между уровнями, так что игру придется проходить за один присест, или не выключать вовсе. V-Sync по умолчанию отключен, поэтому вы скорее всего столкнётесь с разрывами изображения. Придётся лезть в скрипты и через gameusersettings.ini менять настройки вручную. Первая миссия очень затянута и скучна. Она заключается в очень долгом поиске каких-то учёных на гигантской территории. Это очень сильно бьет по атмосфере и погружению.

После первого уровня игра становится чуть лучше. Пропадает определенная цель (желательно вообще удалить первую миссию, или сделать её проще), и появляется больше разнообразия. Вы пройдете через несколько весьма интересных и атмосферных локаций в стиле Кейна Пикселса (игра основана и вдохновлена его интерпретацией Закулисья). Но затем вы попадёте на УРОВЕНЬ 37, где начнётся форменный кошмар. В гигантском, скучном и однообразном лабиринте надо найти 3 кнопки и лифт, который просто сломается, после чего игра оборвётся, оставив в воздухе какую-то недосказанность, обусловленную ранним доступом.

В игре присутствуют баги. Например, на одном из уровней находится дыра в полу. В неё нельзя падать, поскольку это именно баг, а не часть сюжета. В игре нет возможности перезапустить уровень. В том числе отсутствует меню паузы. Соответственно, после падения в дыру я был обречен на перезапуск игры через alt f4, но пришлось проходить всё с самого начала, включая первую миссию. Ручного сохранения в игре, кстати, также не предусмотрено.

Ещё в марте 2024 года было анонсировано крупное обновление, в котором все эти проблемы должны были быть исправлены. Однако, обновление так и не вышло. С тех пор о игре новых новостей не появлялось, официальный сервер этой игры в Discord практически мёртв, и разработчик не отвечает на вопросы. Игра, по всей видимости, полностью мертва.

У этой игры могло быть весьма неплохое будущее. Она действительно могла бы быть очень неплохим конкурентом The Complex: Expedition, но она, очевидно, заброшена навсегда. Я оставлю " Рекомендую " только потому, что это третья игра во всём Steam, в котором используется именно этот лучший визуальный стиль, сочетающий в себе реализм и атмосферность лиминальных пространств. Других подобных игр нет, поэтому искренне обидно за такой упущенный потенциал.
Posted June 8, 2024. Last edited June 8, 2024.
Was this review helpful? Yes