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6.5 hrs on record
特意来帮xxn打个好评,不用谢
Posted October 30, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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433.8 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
【这句话写给考虑要不要买这个游戏的朋友们】:这款游戏现在的体验很差,如果是单纯的为了玩游戏而玩游戏的话建议不要去买,省的你买完之后还要退款

立绘很好看,BGM也很棒,剧情全程也有日语配音
但是说实话这款游戏的游玩体验只能用惨不忍睹来形容
首先是整体感受:
1.不知道是制作方为了测试还是单纯的bug缘故,有些地图的个别角落走过去就会当场暴毙,我觉得可能是因为设定了出地图就死然后空气墙没有覆盖好的缘故
2.游戏内几乎完全没有引导,很多时候都不知道该往哪走(醒醒你这不是开放世界),也没有流畅的新手教程(新手关可比一些造作说明好用多了),很多操作方法我是从按键设置里找出来的(还有加载时候的小提示!这玩意比游戏内的按键教程好用多了!刚开始卡关的时候多加载几次看教程准没错!)
3.模型生硬无比,面部表情堪比Jump大乱斗,而且存在很多的鬼畜抖动,甚至就连站着不动都能让头发鬼畜飘舞(还有光污染!)
4.优化非常糟糕,我是9750+2060的笔记本,风扇拉满而且还加了散热器的前提下玩了半个小时我电脑已经能拿来烤肉了(顺便说一下开中特效只有不到40帧)
5.成就系统的bug了解一下,第一次处决和100次处决的成就会同时跳出来,而且死一次就能触发死五次的成就
其次是非常想吐槽的战斗系统:
1.攻击的动作衔接是真的打算让玩家流畅的打连招而不是闪避+平A打白嫖吗?我觉得与其是冲上去打浮空连还不如拿远程那个武器白嫖来的舒服
2.防御的超长前摇和后摇是认真的吗?这与其说是防御不如说是罚站来的更贴切
3.还是动作僵硬的问题,攻击的时候会感觉非常别扭,而且那个攻击的配音听起来也感觉怪怪的
4.怪物走路会漂移,而且处决周围怪的时候也会瞬移
5.一套平A打完之后的硬直只能罚站,但是如果一套平A剩最后一刀的时候放闪避就可以从头开始继续A而且没有硬直和后摇,那么问题来了,那个闪避与其用来躲技能不如拿来取消动作以防止硬直
6.玩家角色滞空能力确实不算差,但是小怪的滞空能力不行啊喂


上了贼船了我就不跑了,到是很好奇画出来的这张大饼到最后能被填充成什么样子
Posted June 4, 2020.
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