6
Products
reviewed
257
Products
in account

Recent reviews by 闇を照らすбревно

Showing 1-6 of 6 entries
4 people found this review helpful
6.5 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Стоит поиграть в этот шедевр пока мы ещё здесь
Posted April 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
155.8 hrs on record (155.6 hrs at review time)
Early Access Review
Невидимый домовладелец так горел желанием поговорить со мной, что подожглись все кресты

А если серьёзно, то крайне завышенный ценник за отвратительную графику и производительность, почти нулевую реаиграбельность (для сессионной игры!) и отсутствие нового контента. Разработчики заняты имитацией бурной деятельности, добавлением новых бейджиков (иногда старых, не успевают бедолаги своим "партнерам" методички рассылать и коммьюнити-менеджеров нанимать).
Posted February 10, 2025. Last edited October 19, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.5 hrs on record
Игра так понравилась, что я запустил её 100 раз
Posted January 19, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
283.7 hrs on record (207.4 hrs at review time)
Во всей этой капустной франшизе эта часть явно выглядит как картошка.
Posted August 27, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
244.0 hrs on record (167.5 hrs at review time)
Early Access Review
Ранее тут был обзор, который сетует на то, что в игре всё плохо с level-дизайном, нарративом и управлением. Там я советовал сыграть в SWAT 4, и нет, я всё ещё советую. Но теперь игра релизнулась и... в целом, стало намного лучше. Огромное разнообразие всего, полноценные уровни и хороший кооператив! С первого взгляда кажется, что игра очень быстро закончится, уровней мало и в принципе можно зарашить и всех перебить за пару минут. Нет. Нельзя.
Количество генерируемых игровых ситуаций огромно, каждую карту можно проходить разными подходами, ИИ врагов не даёт расслабиться ни на секунду (и... в этом есть свой минус, он чересчур меткий и быстрый), а попытка пройти всё на S скорее всего оборачивается бесконечными ретраями и включением коллективного разума всего отряда для создания идеальной стратегии (которая всегда может сломаться об шальную пулю). В общем, занимательно. Особенно в кооперативе. И реалистично. Не в кооперативе (опционально).
Из минусов отмечу слабую оптимизацию, баги (в т.ч. физику оружия у врагов - оно может спокойно пролететь через всю локацию, выпав из рук NPC) и не всегда понятный интерфейс.
150 unauthorized using of deadly force из 150.
Posted January 8, 2023. Last edited November 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
48.5 hrs on record (26.8 hrs at review time)
Один из первых полноценно пройденных мною слэшеров и не первая встреча с прекрасной вселенной Metal Gear.
В виду фактора о жанре, игру могу оценивать только в вакууме или ссылаясь на других авторов рецензий (которые в основном лестно отзываются о ней). Да и банально - тонкости и прелести механик начали осознаваться мною лишь к таким боссам, как Сэм и Армстронг .
  • По поводу вселенной Металлической Прибамбасы - отсылки или самоирония радуют, либо вызывают смешок: "Kept you waitin' huh?" в начале или прячущиеся в рандомных коробках противники, девушки в купальниках на плакатах и... коробки! Но связь с серией поддерживают не только отсылки, но и сюжет с геймплеем.
    С первым всё понятно - игра расположена после действия хронологически последней части МГС. Патриоты, ЧВК и т.д., и т.п. Всё здесь, обо всём помнят. И сами герои взяты не из ниоткуда. Райден - главный герой МГС2 и одно из действующих лиц МГС4.
    Что же касается геймплея, то такие фишки как кодеки и стелс имеются и здесь. Сохранение через звонок, помощь от штаба, комментарии к игровым ситуациям - это всё не ново, но всё равно впечатляет. Особенно качество диалогов в них, их юмор, и действительно впечатляющее количество реплик, относящихся к буквально каждой игровой ситуации. Стелс для слэшеров и в принципе игр, имеющих такой динамичный настрой, это уже что-то необычное. Довольно много игровых ситуаций, где можно использовать его. Самые очевидные из них - "человека сейчас убьют, Райден, сделай что-нибудь". Они несколько сложны, при этом не дают какой-то особой награды или наказания за них, в зависимости от исхода, кроме благодарностей мирного жителя или грустных вздохов по кодеку, так что единственной мотивацией тут можно посчитать только личный уровень эмпатии игрока, либо его желание испытать механики. Есть так же обычные локации, где противники не сразу замечают игрока, и там уже встаёт выбор: дать в спину или по лицу. Большинство, конечно, приходят за экшеном, поэтому сразу выберут второе. Мною же стелс использовался в основном там, где надо спасти людей, вырезать руки без лишних проблем, либо где NPC не настолько много, чтобы прямое столкновение было быстрее.
  • О саундтреке. Эта та вещь, с которой я был знаком до самой игры, и уже тогда заслушивал некоторые треки до дыр. А Rules of Nature уже давно интернет-мем. Многие слэшеры славятся своим музыкальным сопровождением, серия Метал Гир тоже всегда отличалась качеством звукового наполнения. Так что мог ли я вообще ожидать, что тут будет что-то, что по итогу не окажется в моём плейлисте?
  • Снова к геймплею. Большое количество приёмов (но насколько я знаю, в том же ДМС будет намного больше), механик, возможностей для кастомизации, усилений, и стратегий боя. К моменту, когда игрок освоится с системой управления, научится выполнять и комбинировать приёмы, успешно парируя вражеские атаки - движения Райдена на экране будут ощущаться как какое-то искусство и с этого можно получать настоящее наслаждение. Хочется отметить то, что игра прекрасно чувствуется на геймпаде и лучше всего проходить её на нём, особенно это ощущается в режиме Зандацу. Ещё есть особенность в обычных противниках: чуть ли не в каждой битве появляется новый тип врагов, к которому надо искать собственный подход, что с одной стороны заставляло меня думать, что я всё ещё на начальном этапе игры, где меня только учат, а с другой - очень разнообразило игровой процесс.
  • Сюжет тут не настолько сложен и силён, как в основной серии этой франшизы, но всё равно достаточно крепкий. Больше внимания тут привлекают непосредственно персонажи: у каждого есть своя харизма, изюминка и привлекательные черты. За каждым персонажем интересно следить, каждый из них вызывает достаточно приятные эмоции. Лишь могу отметить, что непосредственно в кампании Райдена мало времени уделяется боссам, исключения, конечно, собачка и Сэм. За которых имеются свои небольшие кампании. Из противоречивых моментов отмечаю только путь главного героя, а точнее тот, где от идеалиста к "Джек вернулся". Обычно наоборот... С другой стороны, в итоге это и не клише. Лично мне больше нравится играть за того, кто ставить целью защиту слабых, а не резню. Да и в этой биполярочке есть то, что раскрывает Райдена. И филосовские темы - куда уж Метал Гир без них.
  • Никаких багов я не помню. Кроме возможности бесконечно (если быть точнее - до 5 штук, таков лимит в каждом слоте) получать экипировку вроде бомб или пасты для восстановления ХП. Игра не запоминает, что игрок успел подобрать на уровне из сундуков, разбросанных по локации, но сохраняет их в инвентаре. Так что перезапуская уровень с чек-поинта можно снова подобрать всё, что нужно, чтобы встретиться боссом. Но это мелочь, а я расписал это в три предложения. Встречал в сети жалобы на глюки камеры, могу лишь сказать, что в битвах с боссами она может быть неудобной, но возможность закрепить её за противником облегчает этот недостаток.
  • Графика хорошая, но можно удивиться, вспомнив, что игра вышла в 2013-ом году. Если ознакомиться с историей разработки, то всё становится понятным и даже вызывает небольшое восхищение. В конце-концов, эта игра в первую очередь о геймплее. Сами персонажи, которые всегда в центре кадра, действительно очень красивые и графонистые, но, увы, не окружение. Стоит отметить, что странно, что выйдя хоть и в начале 13-го года, игра является представителем поколения PS3/Х360, с логичными вытекающими.
  • Постановка просто шедевральна. Каждый бой завлекает, каждый бой с боссом дарит гигантский букет эмоций. Очень много качественного и лампового юмора, и очень много "анимешных" моментов.
Однозначно рекомендую эту игру тем, кто хочет попробовать слэшеры (да и тем, кто уже любит этот жанр), фанатам серии МГС, Кодзимы или проектов Платинум Геймс, любителям анимешных игр, любителям пафосных главных героев, любителям анимешных главных героев, любителям седовласых главных героев, любителям игр с политическими нотками, любителям военных игр, любителям игр. Просто 9/10.
P.S. I need your bike. Thank you for your cooperation.
Posted January 23, 2021. Last edited January 23, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries