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212.6 hrs on record (181.8 hrs at review time)
EZ
Posted September 2, 2025.
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171.3 hrs on record (35.5 hrs at review time)
多的就不说了,如果我是《怪物猎人:荒野》的 U I 交互设计师和产品经理,那么我此时此刻必定跪着向大家道歉并切腹自尽。
Posted March 20, 2025. Last edited March 20, 2025.
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36 people found this review helpful
209.8 hrs on record (111.5 hrs at review time)
2024年10月6日,中国铁拳选手小陈陈XCC在泰国TWT比赛上进军胜者组16强,因为对赛制的不合理解释导致被主办方强制弃权。这种歧视铁拳比赛选手的行为引起了广泛不满,这是对每个铁拳玩家的侮辱,不能贯彻公平公正的竞技精神,是对每个参与铁拳体育赛事的各国选手的潜在不公平和利益损害。鉴南梦宫对于铁拳比赛精神的的丧失和歧视,给予铁拳8差评,让南梦宫和主办方这一耻辱行为被历史铭记。

On October 6, 2024, Chinese Tekken player Xiao Chen Chen (XCC) advanced to the top 16 of the winners' group in the TWT competition in Thailand. However, due to the unreasonable interpretation of the competition rules by the organizers, he was forced to withdraw from the competition. This discriminatory behavior against Tekken players has caused widespread dissatisfaction. It is an insult to every Tekken player and fails to uphold the spirit of fair competition. It also poses potential unfairness and harm to the interests of players from various countries participating in Tekken sports events. Namco Bandai's loss of the spirit of Tekken competition and discrimination has led to a negative review for Tekken 8, ensuring that this shameful act by Namco Bandai and the organizers is remembered in history.

2024年10月6日、タイのTWTで勝者組の16強に進出していた中国の鉄拳選手、陳陳XCCが、試合の理不尽な解釈により主催者側から棄権を強制されました。このような差別的な行為は、鉄拳選手ひとりひとりに対する侮辱であり、公平公正な競技精神を貫くことができず、鉄拳競技に参加する各国の選手ひとりひとりに対する不利益であるとの不満が広がっています。バンダイナムコゲームスは鉄拳の試合精神の喪失と差別を評価し、鉄拳8の不評を与え、バンダイナムコゲームスと主催者側の恥辱行為として歴史に刻まれました
Posted October 7, 2024.
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26.2 hrs on record
好评如潮,饥荒大名就不吹了。我只是完成G胖的任务罢了。
Posted November 25, 2021.
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89 people found this review helpful
2 people found this review funny
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2.8 hrs on record
出于对国内独立游戏的支持,我给予了推荐以及好评。这是我对国产游戏这一种文化精神的寄托,国内有很多,我们看见和没看见的独立游戏制作者都在泥潭里摸爬滚打,我想给予大家信心。
但就这款游戏本身来说,我认为优缺点特别明显。有很多好兄弟也非常详细的描述了优缺点的问题。我就随便说一些。
首先缺点:
1、BUG太多这种老生常谈的事我就一笔带过了,没什么,技术上能解决的问题都不大,只不过还有这么多BUG存在时候你们就发售,会引起很多人的不适这也是事实,参考2077;
2、游戏有一种过于侧重画面的优秀而舍弃了很多关卡上趣味性和玩法多样性的感觉。确实,我觉得最近很多玩家进入了一种“画面特别写实,非常逼真,光影非常炫目,这游戏就一定是好游戏”的误区。对我来说画面绝对不是游戏好不好玩的重点,甚至根本体现不了游戏好不好玩。我希望制作人在制作游戏的时候多考虑的是关卡的设计以及剧本的趣味性来作为最基本的框架来进行创作。说个比较不留情面的话:我认为这游戏里面的所有搜集的那个绿色的玉玺全都是废笔,我看不出来任何一点设计的安排,全是一种随意摆放的要素。完全没有任何必要。因为是升级道具,对于玩家来说还是比较重要的,这样会导致部分玩家的目光非常着重于去找这个东西,从而减少更多其他方面的体验。
3、然后就是剧情方面,我能看出来制作组想要那种新的,科幻的东西。但是不管怎么说,剧情非常弱,这是事实。想要给人一种反转却不深刻,而且在关键节点上的安排也显得相对薄弱。战斗情节和剧情割裂感非常强,打败的敌人和剧情本身其实没太大关系,我打不打都没有什么关系。除了BOSS战,小怪的战斗给我的感觉像是制作组觉得这块没东西,塞点儿战斗,来点儿潜入,推进剧情我可以用一个追车戏增加一些刺激感。这样的感觉显得有些耍小聪明的意思。
4、其实有很多我在其他游戏都会不爽的细节其实也不太重要就不说了,我只希望你们能越做越好。

接下来是优点:
1、讨喜的价格。实话实说我第一次知道这个游戏就是在一次国际游戏展上知道的,看了预告片一下就提起了兴趣,再看了一眼说是一个人制作的,价格只有50元不到。立马我就购入了试玩版。试玩版给我的感觉其实是不错的,因为前提是试玩。加上购买了试玩版能免费升级到正式版这一点,我觉得怎么也得掏钱支持。
2、画面,虽然我说过画面对于一款游戏的重要性不算什么,但是有美术的加持确实会很抓眼。横向对比那些所谓的国内大厂制作出来的一些游戏画面,这种画面确实比他们好太多了。单纯从视觉感官来说,是好的,不至于像某些游戏那么伤眼睛。这也是让很多朋友喜欢你们的原因之一。

总之,对我来说这不算是一款优秀的游戏。BUG我也经历了很多必须读档才能解决的恶性问题。至于游戏性和叙事方面就显得有些糟糕,体验完下来,我的感觉也是很空旷的,不知道自己之前玩了个什么,看了一个什么样的故事。
不过出于对国产游戏的期待,我由衷的希望你们能把游戏完善的越来越好,叙事也好,画面也好,射击手感也好。我也希望你们能从中得到信心和自信,继续打磨,希望你们以后的作品能让我真心的吹爆。我对国产游戏一直都是一个态度:我希望国内游戏行业有的是一群领头羊,而不是一群害群马。
Posted November 16, 2021. Last edited November 17, 2021.
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29.5 hrs on record (21.8 hrs at review time)
主要喜欢后面公布的骨骼透视图,遇上猎奇,爱上猎奇
Posted November 27, 2020.
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15.5 hrs on record
游戏一小时 MOD一下午
Posted July 4, 2019.
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