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82.6 hrs on record (41.5 hrs at review time)
Transformed a goblin into a barrel and killed his mate with it. 10/10
Posted February 10, 2023.
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400.5 hrs on record (397.2 hrs at review time)
Can use a pot as a helmet.
Posted January 28, 2023. Last edited January 28, 2023.
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9.8 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Blasco Jedi
Posted January 28, 2023.
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155.5 hrs on record (138.9 hrs at review time)
Outstanding story.
Posted September 29, 2022.
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48.2 hrs on record (36.7 hrs at review time)
Now better.
Posted November 22, 2021. Last edited February 28, 2023.
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353.0 hrs on record (300.7 hrs at review time)
Great gunplay.
Posted November 21, 2021.
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26.3 hrs on record
Good for anger management
Posted November 21, 2021.
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118.7 hrs on record (59.5 hrs at review time)
Aun recuerdo jugar en un antiguo pc, de esos con la pantalla de tubo catodico, al primer y segundo Doom, luego el tercero ya fue distinto. Doom carecía de tramas sofisticadas, guiones elaborados y animaciones innecesarias, pero tenía una cosa UNICA, era divertido. Doom 4 es el mejor shooter que he jugado, es divertido, frenetico, emocionante y para nada aburrido.

La campaña es simplemente espectacular, nada mas empezar el juego ya estas rebentando demonios. Las animaciones de las eliminaciones son de lo mejorcito. Las armas son una pasada, todas ellas tienen mejoras que les puedes aplicar a medida que vas desbloqueando puntos de mejora. Al igual que las armas, la armadura tambien tienes sus propios puntos y mejoras. La campaña es bastante larga, pero a mi se me ha hecho corta.

El multijugador esta bastante bien, hecho en falta armas y accesorios, y me encantaria que en un futuro añadieran clanes y competitivo. También le faltan mapas distintos, si es verdad que tiene bastantes mapas pero todos son muy parecidos en dinamica y estetica, asi que me gustaria que pusieran mapas mas grandes y con ambientaciones distintas. Aun asi el multijugador es muy divertido y rapido, se me hara muy dificil aburrirme.

El modo snapmap es el editor de mapas. Este editor esta muy logrado, la manera de editar los mapas y juntar las piezas para crear un solo mapa esta muy bien hecho. Que se pueda añadir logica y variables para crear la mecanica de la partida es un puntazo. Aun asi a snapmap aun le faltan un par de cosas:

-No estaria de mas añadir tutoriales para todo el apartado de "flujo" y "game logic" ya que los que hay ahora no explican muy bien como funcionan todas las opciones.

-A la mayoria de nosotros nos gustaria poder crear pequeñas campañas singleplayer o multi con snapmap, pero resulta dificil ya que las mejoras de armas del singleplayer no se pueden añadir al Snapmap, por ejemplo la funcion torreta de la gatling. Ademas los jugadores de mapas snapmap solo pueden llevar dos armas, en el single puedes llevar mas de 5 creo.

-Solo se pueden crear mapas de interior de la estacion, no se pueden hacer mapas del infierno o el exterior de la base, y estaria bien que se pudieran añadir, le daria mas juego al editor de mapas.

-Pese a que snapmap esta muy bien, para el usuario cotidiano e inexperto, no es un sustituto de los mods, y estaria bien que id y bethesda facilitaran herramientas a los modders como han hecho con fallout 4 por ejemplo, y asi la vida de este Doom se alargaria tanto como la de pasadas entregas.

-Y por ultimo arreglar el bug de "developer mode" ya que ha arruinado la experiencia de muchos jugadores (por suerte la mia no, toco madera).

Si bien aun le quedan algunas cosillas que arreglar/cambiar/añadir, Doom es uno de los mejores juegos que he jugado. Y recomiendo a tod@s que lo compren y que con suerte lo disfruten tanto como yo.
Posted May 16, 2016. Last edited June 7, 2016.
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