11
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by JAYTOn

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
4.4 hrs on record (3.7 hrs at review time)
10 промахов из 10
Posted November 29, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,021.2 hrs on record (338.8 hrs at review time)
Я играю в хант почти год. Сижу на 3-4 ММР. Меня почти все устраивает в игре. Есть, конечно, баги, но, к счастью, у меня не было опыта, чтобы эти баги как-то руинили мне игру. Бывает падает лобби и подобное. Да, не приятно, но пересоздать его не проблема. Есть некоторое количество не логичных моментов, из-за которых менюинг калит. Сейчас разрабы выпустили самый крупный апдейт с момента выхода игры. И у задротов в 2.5 КД и 5+ ММР сгорела жопа с того, что они поменяли игру. Меню стало менее удобным, я с этим соглашусь, хотя и до этого тоже было хрен пойми что, напоминающее панель управления Боингом. Сейчас разрабы сделали полноценный выпуск на консоли последнего поколения, чтобы расширить пласт аудитории, который будет в это играть и это логично, но потничам ничего не нравится, оставьте их болото и пусть они там копашатся. Ребят, разрабы выпустили видос о том, что поправят меню на следующий день(!) после выпуска апдейта. Подождите и все наладится. К счастью, на моем уровне игры особо нет читеров, либо они мне не попадались, но надеемся, что разрабы поправят систему банов в ближайшее время. Также хочется отметить, что игра стала идти с меньшим FPS, ну ♥♥♥♥♥ логично. Они улучшили графику, сделали новую карту и в целом перенесли игру на новую версию движка. Вы же не будете ныть, что новый AAA проект хуево у вас будет играться на 1050ti. Вот и тут надо придерживаться подобной логики. Мир развивается, а вы сидите на своих железках 7-летней давности и ноете "а ♥♥♥♥ лахает".

Давайте будем уважать труд разрабов и просто подождем, когда игра отпачится до идеального состояния, а не будем занижать оценки игры в ноль. Всем мира
Posted August 18, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Хорошо, но с огрехами
Если коротко, то DLC вышло достаточно неплохим. Мир красивый, боссы красивые и ценник красивый, но это ладно.
Для меня есть несколько ключевых минусов, из-за которых я не могу это назвать лучшим DLC, что делали фромы.
Опираться буду в большей степени на опыт из The Old Hunter и The Ringed City
LVL дизайн
Просто ебанный кал. Мне изначально не сильно понравилась идея открытого мира в основной игре. Ибо легаси данжи реализованы хорошо на манер того, как они реализованы в душах. Это приятно. Но ссаный open world. Что в основной игре ты юзаешь торрента по КД, лишь бы добежать от одной неинтересной точки интереса, что здесь, только еще меньше полезного лута, не считая новые оружия и спеллы. Также реализация перехода в некоторые большие области через пещеры - это просто ебанный бред. В основной игре, чтобы, допустим, попасть в Каэлид, есть несколько путей. Круто! Здесь - в область Бейла попадаешь через данж, в верхнюю - через жест (ну это уже классика) и еще в одну, дропнувшись в одном из домиках в руинах, получив урон. Ну типа, каммон. Это будто делали не фромы, ибо эта часть даже в основной игре реализована была лучше, хотя первый из таких выстреллевших опытов реализации открытого мира
Местная прокачка
Я не сильно выкупил, зачем нужно было делать прокачку таким образом через куски дерева. Учитывая, что доступ в DLC дается после убийства Мога, что в общей прогрессии базовой игры можно назвать late game'ом, то не проще ли было собрать стату, на каком лвле игроки примерно убивают Мога, исключив аномальные показатели в виде RL1 игроков и им подобным, и просто реализовать прогрессию баланса относительно среднего значения. Примерно так реализовано в DS3 с двумя DLC, так сделано в BB. От этого прокачка выглядит странной, а именно: что в начале DLC лутаешь мега-урон с тычки, что в дальнейшем. Мхе, мне эта идея не понравилась
Финальный босс
Если не дошли до него, то перейдите к некст пункту.
Отдельный кал дерьма, который на удобном и понравившимся для тебя билде, пройти почти невозможно. Первая фаза играется еще сносно, есть пара неприятных комбух, но привыкнуть к этому можно. Вторая же фаза... ммм... ну тут Миядзаки перестарался. Вот можно вспомнить Коса, или Гаэля, или же Фрейю. Да - боссы сложные, но можно привыкнуть к таймингам, адекватным телеграфам. И вот через траев примерно 30-50 ты уже наизусть понимаешь босса и можешь его хоть с закрытыми глазами пройти. Тут же, АОЕ по всей арене в нескольких вариациях, туда-сюда как ебнутый скачет. Череда атак с неба или земли клонами, которая выходит из него просто, как из автомата. Дамаг - мое почтение. За половину комбо вполне себе можно потерять всю полоску здоровья, когда при этом я бегаю с 60 уровнями вигора. Столбы света, после каждого удара. Короче он прям не понравился. Ах да, лор... Как я понял по некоторым интервью с Миядзаки, Дж. Мартин не принимал участия в прямой работе с DLC. Он задал некое общее веяние сюжета, а там уж ебитесь как хотите. Ну тогда можно сделать вывод, что Миядзаки с Танимурой сидели, дроча друг другу, и писали новый фанфик для DLC. Ну на кой хер из Радана-Гигачада, сына Радагона, делать ебучего инцестника-педофила, обернув это тем, что Микелла, будучи спиженным Могом, решил возродить своего брата, использовав его душу и тело убитого Мога, чтобы наказать рогатого любителя мальчиков. Какой же, ♥♥♥♥, бред. Ну а где линия с Маленией?! То, что Микелла хотел ее излечить от проклятия гнили? Было бы лаконичнее, хоть и банальнее, если Микелла бы был финальным боссом и просто хотел отомстить за свою сестру. Ну это мое видение. Я не могу решать за фромов и тех, кто ответственен за этот лоровый высер. По итогу в один момент я сдался. Я прошел всех ключевых боссов без Мимика. Драконов, птицу смерти и очередной копипаст я просто рот ♥♥♥♥, поэтому вытаскивал мимика и хуярил основным билдом на спеллах драконьего причастия и через аркейн. По итогу даже этого билда на 230 лвле не хватило мне для Радана и я сдался, увидев как Distortion прошел босса через руку кровопускателя. Вот тогда да. Босс показался вообще не сложным. Вот именно он меня очень сильно разочаровал, зная то, как фромы умеют делать хороших финальных боссов.
Оптимизация
Ну этот пункт я не могу назвать сильно критичным. Для меня, скорее, было большим удивлением, что на финальном боссе игра провисает до 20 FPS. Некоторые спеллы, которыми я пользовался тоже вызывали просадки. При этом комп у меня новый: RTX 4060 TI, ну и тд. Но как у этого получается лагать... Надеюсь, в дальнейшем это просто пофиксят.
Итог
В целом, DLC порадовало, но с критичными минусами. Ключевые боссы (Реллана, Мессмер, Ромина, Танцующий лев, Подсолнух, Мидра) - вот они прям кайф. Спокойно заучил их паттерны атак и визуал АОЕ, что позволило их пройти не с первого трая, конечно же, но без душки. В среднем уходило около 10-15 траев, что разумно, если играть обычным билдом без челледжей. Новые оружия имеют интересные мувсеты. Особенно цепанул power stance боевых искусств. Для PVP очень интересно играется. Как я уже писал выше, мир красивый, как и в основной игре. Легаси данжи классные.
Оценка: 6.5/10. Прошел примерно за часов 50, тратив время на периодическое PVP. Можно брать, когда поправят оптимизацию и финального босса. А так... ну нормас, что еще сказать. Жду ББ2 (живу мечтами)
Posted June 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
25.2 hrs on record (19.8 hrs at review time)
Очень специфичная игра, которая явно зайдет не всем. Я игру закрыл на все ачивки и из-за этого впечатление об игре стало чуть более негативным, нежели на момент, когда я убил последнего босса.
Плюсы:
- Интересные локации, каждая в той или иной степени отличается от другой;
- Большое разнообразие оружий и спелов. При этом стоит понимать, что есть общие паттерны оружий, например длинный меч, у которого простой мувсет. При этом есть вариации, которые делают те или иные приколдесы при, например, удержании атаки, что прикольно;
- Приятный саундтрек. Не везде он, на мой взгляд, хорошо подходит к локации, но на 4-й концовке OST просто пиздатый;
- Отсылки. Их много. Прям реально. Не все можно понять с первого раза, но они в тему.
- Также к плюсам можно отнести реализацию разного рода механик, связанных с реальным миром. Например параметр lunacy завязан на фазах луны реального мира. Это прикольно... ну типа, просто прикольно сказать тут больше нечего.
Минусы:
- "Облизывание стен". Я, конечно, понимаю, что сделано это все на манер старых игр от Фромов, но как же ♥♥♥♥♥♥♥ шариться вдоль стен, особенно закрывая игру на платину. Не все они в очевидных местах, поэтому душка;
- Странная прогрессия. К сожалению, со своим стилем игры, когда я пытаюсь залезть в любую дырку и убить каждого моба, к середине игры я перекачался, из-за чего мобы для меня перестали быть явной проблемой. Есть пара отбитых экземпляров, например шары на ножках в тюрьме, но 90% мобов стали никчемными. Полоску сложности я даже не менял, ибо в начале игры она работала правильно.
- Прокачка оружия. Достаточно интересная вариация механики прокачки оружия, но! Она работает так же как и сложность - только в начале, когда тебе явно нужно прокачать пушки, чтобы наносить нормальный дамаг. В последствии, находя оружие, которое надо качать, оно отбрасывалось в долгий ящик.
- Процесс закрывания игры на платину. Это прям отдельный бред. Я это не понимал что в Дракенгарде, откуда, скорее всего, и взята эта концепция, что и здесь не понимаю. Ладно момент с тем, что ты должен вылизать все стены во всех локациях, чтобы найти секретки. Этого было много в king's field, а эта игра на подобное и ориентируется, но ♥♥♥♥, фарм оружия и спелов с мобов, это просто ♥♥♥♥♥♥. Около часа геймплея я потратил на то, чтобы выфармить сраный Skeleton Axe. Поэтому оценку я и поставлю пониже. Беда в том, что игра не располагает захватывающей боевкой, чтобы полная зачистка локаций была интересным процессом. Опять-таки это мне очень сильно напоминает процесс прохождения первого Дракенгарда.
По итогу я могу поставить оценку 6/10. Игра зайдет либо явным фанатам подобного геймплея, либо ну я ♥♥♥ знает, ебейшим дрочилам, которых можно отнести к первому варианту. Явно игра не зайдет тем, кому нужна проработанная боевка, но ребят. От такой игры и не стоило ее ждать, можно посмотреть пару геймплейных роликов и понять, будет это интересно или нет. Игру я прошел полностью почти за 20 часов. Через пару лет думаю стоит перепройти на другом классе, ибо реиграбельность у игры нормальная, если не дрочиться на платину.
Posted January 1, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.1 hrs on record
Хи-хи-хи. Очень приятная и атмосферная игра. Красивая ламповая графика. Локации проработаны интересно. Единственное, что расстраивает - это однообразность мелких мобов. Также слабо чувствуется прокачка и по ощущению добавлена лишь для галочки. Геймплейно чувствуется приятно, разнообразие оружия также позволяет разнообразить зачистку локаций. Немного странно выглядит момент с получением истинной концовки, который происходит после получения обычной. Если говорить про магию, то я ее почти и не использовал в бою, так как прокасты долгие и урона делают не так много. На пару неспешных вечеров зайдет очень даже сильно. Хи-хи-хи
Posted July 20, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
418.5 hrs on record (100.5 hrs at review time)
Если говорить в целом, то на данный момент игра достаточно хорошая. Боссы интересные. Некоторые хоть и повторяются, но с добавлением новых атак, что неплохо. Есть множество кривых моментов, например убивая дракона тебе падает 70к рун, но при этом, ты далее не сильно дальше по локациям находишь трех точно таких же, сидящих почти друг у друга на спинах, и с них падает по 8к. А по силе они особо не уступают. Очень бустанулась по разнообразию магия, что выглядит очень интересным. Хоть ходят слухи о том, что за магов играют только ♥♥♥♥♥♥♥♥, но тем не менее, выглядит она очень красиво и впечатляюще. Я прошел все soulsborne die twice игры от Фромов. И DS IV... Пардон, Elden ring оставил хорошие впечатления и подарил ту морю эмоций, которую испытываешь проходя другие игры от этой студии. Я купил полное издание еще по предзаказу, но в этот раз эта была неплохая идея, еще 1.5к сверху я бы уже за игру не отдал. Конечно, долго можно мусолить тему о том, что в игре полно багов и недоработок, хуевая оптимизация и прочие моменты. Но в сухом остатке игра получилась в большей степени самобытной, нежели тупой копией предыдущих игр от From Software.
Ах да, сервера PVP все те же, и челы на гироскутерах все там же. Хотя PVP все равно доставляет удовольствие.
Фанаты DS2 и Genshin Impact, идите nahui!
Posted March 24, 2022. Last edited March 24, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record
Good
Posted November 24, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,672.0 hrs on record (1,025.3 hrs at review time)
CS:GO Review
Пацаны и пацанессы, не тратьте свое время
Posted September 29, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
238.9 hrs on record (120.8 hrs at review time)
Giant Dad - one love
Posted February 14, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.9 hrs on record (45.7 hrs at review time)
Я думаю, и без моего отзыва все уже знают, что эта игра превосходная
Posted January 24, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries