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1 person found this review helpful
21.2 hrs on record (8.3 hrs at review time)
爽,但是读不懂谱
Posted November 25.
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6.8 hrs on record (6.7 hrs at review time)
音乐好听
Posted December 4, 2024.
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3 people found this review helpful
0.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
这游戏大概是两年前从B站上看到的,当时就被它的画风吸引,21年的时候steam上有了商店页也第一时间加了愿望单,游戏上架后也第一时间买来玩了

大概玩了一下之后,实在受不了这个糟糕的手感,开ce玩了
下面说说整个游戏过程中的体验

画面:
没说的,杰出,好看,商店界面什么样,进游戏就是什么样

ui设计:
一,进游戏时候手柄玩家能有一个专门的界面,这有点让人惊喜。
二,但进游戏后我十分不爽这游戏左下角小道具的显示方式,明明我用的是手柄,用的却不是菱形摆放,而是一条直线,每当我想放道具的时候总要脑子里面转几圈才能反应过来该按哪一个,在前期没养成习惯的时候真的很难受

操作设计:
对手柄玩家是纯粹的灾难。
一,攻击、跳跃、短冲、射击四个键全摆在肩键和扳机键上,还有额外一个长闪避键在x键上,剩下的aby三个键在战斗中纯粹空置,而且这游戏是不能改键位的,这就导致左右手的拇指食指中指全都要摆在手柄上才能快速完成所有的操作
二,射击完全无法在手柄上使用,因为两个摇杆都是无法控制射击方向的
三,最常用的普通攻击,伤害只有1,而重攻击是必须要带短冲的,这就导致要对身边的怪进行高伤害攻击操作是不可能的,但如果拉开距离进行攻击的话,各种怪都是很能躲闪的,这就导致手柄精准攻击就变得极其困难,导致游戏全程刮痧
四,按键冷却时间,放了几个操作后,按键就会像是子弹打光了一样,要按一下才能恢复

五,长前后摇+没有无敌时间,翻滚闪避后要罚站近半秒,刚被攻击完按键冷却时就会被紧接着的怪连着攻击,而当你反击的时候又会因为刚才说到的三而没打中,这时你就正好赶上怪或boss的攻击周期,结果就是你能看到一场非常漂亮的连招(被连的是你)


怪物及关卡设计:
堆怪,而且是最恶心的那一种
一,平均每一小关都要堆至少100个小怪,而且有六成都是各种恶心人的高躲闪或者特殊能力的小怪
比如
a,花-碰到其放出的烟雾就完全无法使用攻跳冲射四键,只能躲闪
b,各种飞行怪-你必须跳跃才能攻击的到,而跳跃只能直上直下,而怪却能斜冲,跳跃的前摇又长,等你赶过去跳起来,小怪就又飞走了
c,各种猥琐怪-他们远远地能攻击到你,而你冲过去对刚的时候他们就又消失转移去别的地方了
总之就是各种打不到,你能想象那种苍蝇满天飞,但是你的手只能往头正上方拍的那种感觉吗,这就是我玩这游戏的感觉,而且这些怪都是一下打不死的
二,堆怪也就算了,地图上卡人闪避的东西可一点没少。天上的怪可以斜斜攻击你而绕过各种障碍,而你躲却会被各种奇奇怪怪的栏杆路灯挡住去路
三,后期会有助战史莱姆,这些史莱姆跟作为怪的史莱姆长得一模一样,只有头上会有一个半透明标记,这些动态路障不仅挡路,而且还会让你看错,浪费你攻击次数
四,海洋关及之后满地地雷,不管是怪物拉的还是天上掉的,就是满地地雷,这就导致你看见怪你是不能直接冲的,被炸到了你会有硬直,然后怪就会抓紧时间冲过来啃你几口再闪现溜走。尤其是图书馆,天上掉下来的电视地雷,触发范围又大,爆炸范围也大,结合前面的各种缺点,杀怪效率极其低下,常常一个小关能干你十几分钟
五,几乎毫无意义的金键盘货币系统,商店里的东西统统1块钱白送,钱只能拿来复活,复活价格为4^2n,n为复活次数,而你捡到的其他类型的钱,到最后也统统变成了金键盘,绕回来了
六,boss战折磨人,很多boss都能送你一套漂亮的连,你近身就近身招,你拉远就放飞弹,尤其是后期有个boss,平时无敌,只有当它碰到它放出来的按键后才会破防1秒,而你被她攻击到必死一条命,她一个攻击就是三分之一个屏幕,复活时的长后摇又会被她追上砍死,半天她人也不见得能碰一次按键。好容易碰一次,一秒钟你翻滚赶不上就会被她一刀秒

剧情我就不剧透了

总体评价:如果你是一个非常喜欢这个画风的,且大致能够接受以上诸多“特性”的,愿意花钱买罪受的时间多过头的抖m,那我推荐你买这游戏

画面 9.5/10
设计密度 8.5/10
操作手感 3.5/10
关卡设计 1.5/10

整体游玩评价 4/10
Posted October 20, 2022.
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A developer has responded on Oct 21, 2022 @ 12:20am (view response)
3 people found this review helpful
6.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Early Access Review
以下是我一些感受和建议,纯主观

可能因为是早期版本的原因吧,这里面什么东西都太~~~~~~慢~~~~~~~~了,加载速度慢,走路慢,工厂的生产速度也慢,我玩这游戏是为了享受设计的快感的,而不是为了忍受你游戏里面五花八门卡速度的东西的。尤其是那个自动储存,你们能不能用一种不打断玩家游玩感受的方法进行啊?现在这种情况,哪怕只是隔半个小时来一次自动储存,一次几秒十几秒,我就只能傻坐在电脑前什么都干不了,非常影响游戏体验

虽然是有速度升级,但是那也要消耗大量金币和时间,你可以设置像水槽山崖岩浆这样的硬性障碍,但是你不能在一开始就用这么慢的行走速度拖慢采集资源的效率。而那个滑板,你们应该把它设计成各区块间快速移动的工具,而不是像现在这样只是更快一点的走路工具而已,最好还能有个什么键能直接切换是走路还是用滑板的状态。

你们也应该设计一个能够自动直线铺设轨道的快捷键,一个能批量框选复制粘贴拆除的快捷键等等诸如此类的,在生产建筑那个界面最好能直接标上我现在手上有的设备的数量,生产效率直接标明每秒产多少个,工厂的出口应该设计得更明显一点

百科再搞一个总的产物流水线图,每个工厂的原料及产出来源去向汇总成一张大图
Posted September 19, 2022. Last edited September 19, 2022.
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A developer has responded on Sep 26, 2022 @ 3:11am (view response)
1 person found this review helpful
45.7 hrs on record (28.8 hrs at review time)
东西越来越多了
Posted July 13, 2022. Last edited November 23, 2022.
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251 people found this review helpful
6 people found this review funny
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15.5 hrs on record (15.0 hrs at review time)
看着自己汉化出来的作品,成就感还是很强的
Posted November 25, 2021.
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1 person found this review helpful
1.2 hrs on record (0.3 hrs at review time)
连游戏都登不上去,笑不死我
Posted November 4, 2021.
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5.7 hrs on record
还行
Posted March 23, 2021.
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1 person found this review helpful
4.3 hrs on record (0.9 hrs at review time)
手感和剧情的双重折磨
剧情上强迫你和杀爹仇人共行一路,你还不能把他怎么样
手感上,极其卡顿,我不知道为什么一个2d横板会那么卡,我怀疑制作组根本就没做过优化
我知道制作组想整种新的即时回合制玩法出来,但这个玩法太费时间了,严重拖慢了游戏速度
浪费了这么好的美工
Posted December 10, 2020.
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63 people found this review helpful
59.8 hrs on record (24.5 hrs at review time)
这个游戏其实已经有官方中文了,只要在 属性界面----测试 一栏里面选择参与 betatest- 然后关闭,等下载完成后打开游戏就可以在设置里面改中文了。(推荐)

不过也可以用我自己做的汉化补丁,https://keylol.com/t612044-1-1
Posted August 28, 2020. Last edited December 26, 2020.
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