Kylink
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128 Hours played
Graphismes : Soyons clair, ce n'est pas le point fort de ce jeu. Réalisé à l'aide de Flash donc limité et propice à certaines erreurs, on est dans l'indie, pas dans le AAA. Néanmoins, le jeu reste agréable visuellement par un charadesign simple mais efficace et un environnement très épuré.

Gameplay : Ce jeu est un rogue-like pur et dur. Il demande donc une certaine rigueur d'aprentissage et un bon nombre de morts/retry avant de se livrer, surtout au vu de la pléthore d'objets et de combinaisons. Mais une fois en main, la maniabilité (testé au clavier uniquement) est un pur bonheur.
C'est bien simple, l'explication du gameplay d'Isaac et cie tient sur la salle de départ de chacune des tentatives que vous effectuez. Et sauf rares occurences, la mort de votre personnage sera entièrement votre faute, que ce soit par ignorance ou déconcentration.
A coté de ca, le jeu récompense tout autant les joueurs pressés que les joueurs aventureux. Chaque partie dure le temps que vous y consacrez, ni plus ni moins. Parfait lorsque l'on veut jouer quelques minutes ou quelques heures...

Bande-sonore : Danny Baranowsky livre encore un chef d'oeuvre niveau composition après Super Meat Boy et plus récemment Crypt of the Necrodancer.
La plupart des pistes sont calmes et évoquent des ambiances religieuses/mystérieuses parfaitement en accord avec le thème général du jeu. Mais on retrouve très vite la patte du compositeur lors des différents affrontements de fin de niveaux (mention spéciale aux thèmes des boss de fin de partie qui ont tendance à vous faire oublier ce qui se passe à l'écran tellement ils sont travaillés).

Scénario : En dehors d'une intro qui semble critiquer le fanatisme religieux (dans ce cas, lié au christianisme), le joueur est amené à déambuler dans différents niveaux de plus en plus profond jusqu'à atteindre l'un des différents épilogues. Sans révéler leur contenu, je préviens tout de suite qu'ils sont assez vagues et que le seul qui semble canon reste malgré tout libre d'interprétation. L'histoire est plus là pour poser un contexte/univers que pour réellement motiver le joueur à avancer.

Note finale : 15/20

(Review postée après l'optention du Platinum God (100% Binding of Isaac + Wrath of the Lamb), à noter que WotL apporte énormément au jeu de base et qu'il est à mes yeux indispensable pour réellement profiter du jeu en lui-même.)
Favorite Game
30
Hours played
24
Achievements
Salien Stats
Level Reached
25
Bosses Fought
44

Experience Earned
48,300,935
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