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151.9 hrs on record (151.2 hrs at review time)
Early Access Review
现版本UI太枯燥繁杂,没有旧版本简洁大方,且旧版本有高低差的地图更有特色,现在这个看着跟国产页游区别不大(当然,主菜单背景动画还可以,也就仅此而已了),光是玩教程都玩得我头晕眼花
如果喜欢这款作品可以去下载旧版本学习版作为体验,觉得好玩给正版补票
Posted October 21, 2025.
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42.9 hrs on record (8.5 hrs at review time)
这是一个中评
《逃离鸭科夫》并不是一款搜打撤游戏,而是孤胆枪手生存版

它有一些小问题:五官不太端正的血条生存条、完全没有利用上鼠标滚轮、任务几乎完全无提示以及无引导等(点名批评钓鱼任务,虽然跑到开厨子的时候会很熟悉地图,知道钓点在哪,但当我离开安全屋习惯性点地图看到空荡荡的地图还是不免有点无语)
但这些都不是它“不太好玩”的核心因素
游戏的真正开始是从玩家捡到第一个背包时。捡到背包之前我看着技能树里的空间+4和非网格型物品栏我其实是有些揶揄的,直到我从小兵身上爆了一个背包出来,物品栏直接扩了一倍爽到升仙了要

但好景不长,我很快遇到了两个大问题:
1.逃离鸭科夫不是一个搜打撤游戏
在我琢磨某五字游戏和某四字游戏以及他们共同的父亲时,认为所谓搜打撤游戏(的一个要素是)应该让玩家能迅速判断出物品的价值、用高价值物品替换低价值物品并提高玩家的存活(撤离)意愿,所以最简单的方法就是给物品分级(稀有度),或是制造一个通用货币系统,然后给玩家能找到的所有物品标价。通过这样的手段,让玩家得以快速判断物品的价值并提高他们的存活(以及进入下一把)的意愿

在刚玩没几把的时候我摸到了一张显卡,根据我玩其他游戏的经验这应该是一个高价值物品,但它
1.没有用颜色分级
2.没有标价
使得我无法判断它的价值,因为它只有一格我就带走了(作为对比,白色的显卡是1W块,蓝色的充电宝是405块,这里面有严重的反直觉问题)。

同样的问题发生在枪械上而且更严重,打完一些地图上随机刷新的精英怪或首领护卫会掉一些‘高级’的枪械,比如sks。我捡到了一把sks,根据我在其他游戏的经验我理所当然的认为它的价值应该比ak74u要更高,所以我把后者丢掉换成了它,然后带回安全屋价值250你不要再叫了.jpg

这严重影响了我出去搜东西的意愿,我怎么知道我带了一背包补给出门,回去的时候是带一包垃圾回去还是带一包宝贝回去?设计思路完全倒退回了生存游戏,因为我需要水和食物所以我去搜索这些,就像我的任务需要我搜木板和苏打水,我确定这些东西是我需要的所以我去搜,而不是因为我想要高价值物品、想爆高稀有度大金大红而去搜物品


2.游戏系统和机制不明确 (这其实是我的问题)
在游戏的引导关里,系统会告诉你当敌人变红的时候他们会发动攻击,但实际上不管是boss还是精英怪和小兵,发动攻击前都不会有提示(我玩的还是N2)

在还没离开新手关的时候,我出于探索习惯向右边探路,喜闻乐见的被典狱长杀了N次。我发现在典狱长房间里,墓碑会出现3个或更多,但它们偶尔会全部消失。这让我有点困惑,它是随着时间变化消失?还是随着地图刷新消失?还是跟死亡次数有关?

正式进入游戏后,因为选的低难度所以一路平推到了1图boss处,然后带着我的3级大包被boss杀了。在我有点害怕被不知名原因清墓碑的时候,马上起了仓库里的3套AK去跟boss二战,清掉boss舔包时被护卫队打掉了,然后是三战,这次被护卫队的最后一人一换一。我这时发现商店里卖的武器装备甚至补给都太贵了,连续被打掉两三条命再加上升基建已经完全没有钱买补给只能跟boss硬拼,更糟糕的还在后面,等到第四次站在boss面前的时候发现第一次的墓碑被清了,也就是40格大包就这么没了,再加上当时分币没有,真的是想当场退款,最后还是从外围反复伐木用小兵枪一点一点换补给出来打,背包也在很长一段时间里只能用1级包

这两个问题加下来就是我这8个小时的体验了,总体感觉还是像孤胆枪手+非生物因素,搜打撤的内容像是生存系统定了之后往上套的皮
Posted October 16, 2025. Last edited October 16, 2025.
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11.7 hrs on record
看到沈逸就知道是来舔的,没想到自爆得这么快,继续舔吧
Posted July 3, 2025.
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7.3 hrs on record (3.1 hrs at review time)
想说这种收集信息然后解谜的方式还蛮新颖的,然后想想好像Orwell也是这样
不过当作是互动式电影解谜还是很新颖(个人而言)

+ 人物成组出现,可以凭直觉直接对两个相关的人物做标记,没有故意打乱增加难度

= 可以把角色标记改为轮盘选择(dota2/gta5等),更适合高分辨率操作和触屏操作
= 可在演职员表动画里让“主角”一直在左侧向下走动,到最后回到舞台中央,显示
以及

感谢你的游玩!
作为彩蛋
Posted December 26, 2024.
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72.2 hrs on record (38.6 hrs at review time)
偶然发现 这篇文章 [www.sohu.com],无语凝噎

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潜水员戴夫 34.5小时通关主线剧情

很惊艳,虽然一眼换皮肉鸽,常见的打怪升级类游戏难免让人审美疲劳。有一些肉鸽+模拟经营的打怪升级游戏由于题材、元素和设计问题玩起来没什么新意 还好本作没做成通关后彩蛋的太空战斗类型,题材太烂大街了

剧情:
开头主角戴夫在海边醒来,结束在海边入梦。经历各种风波,结识各路伙伴,风平浪静大团圆结局。
作为一个小品游戏这样的剧情就可以了,并不需要一些黑深残了惊天地泣鬼神的东西在里面
毕竟戴夫只是一个给寿司店供货的潜水员,虽然是一个遇到困难毫不退缩直接干拉的猛男
可能对剧情的部分意见还是在不够贴合环保(潜水员游戏就要环保吗?)
游戏性:
难度适中,副本和小游戏中的存档时机很合适,不存在错误存档导致无法过关的情况
剧情中穿插了一些小游戏供玩家消遣,不难,好不好玩看人了
故事结束了,寿司店的模拟经营才刚踏上正轨
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可改进的项目
1.一键出售/运输鱼塘内鱼到最小值(2条)
Posted July 8, 2023. Last edited July 12, 2023.
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2.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
a gay's life

游戏系统
-章节选择不识别光标移动。点选、拖动直接进入对应对应章节,不能确认并选择对应章节收集剧情
-返回标题界面反复播放标题动画

游戏内容
流于形式浮于表面
像一个自我分析的样板戏

不知道是做给谁玩的,到底是做给顺性别群体还是LGBTQ+
给顺性别群体:刻板印象+爹味教导
给LGBTQ+:意义不明。要说“有一定的开导作用”,那就是爹味教导了

评价:不如简爱

能力有限,只玩了结局1和结局3两个bd
没有中立性评价选项,我选好评好了
Posted December 31, 2022.
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7.3 hrs on record
也就摩登虎爷线还行
其他线尤其是完美结局太恶心
被白色高级车追尾多次
Posted December 17, 2019.
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1 person found this review funny
5.8 hrs on record (5.7 hrs at review time)
好玩,但闪退
Posted December 10, 2019.
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258.4 hrs on record (36.7 hrs at review time)
一起来养鱼
Posted November 29, 2019.
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9.0 hrs on record (1.6 hrs at review time)
-攻击生硬
-缺失新手引导
-文字模糊
-"令人感激"的任务栏

·任务物品卡在地图上

+足够大的背包空间
Posted July 3, 2019. Last edited July 3, 2019.
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