28
Products
reviewed
187
Products
in account

Recent reviews by ThxLofU

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
15 people found this review helpful
90.2 hrs on record
«Pathologic 2 – Расцвет утопизма»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

Передаю привет моим величайшим читателям! Не прошло и полугода…ан нет, прошло. Извиняюсь за отсутствие, дела насущные дали о себе знать, но ведь не могу же я бросить Вас просто так, мои хорошие. Сегодня на обеденном столе, спустя шесть месяцев появляется ОНА – гений и легенда утопизма российского геймдева, сурвайвал песочница с элементами безысходности, отчаяния и чернухи, встречайте – переизданный Мор 2019-го года, для Запада более известная как «Pathologic 2».

Концепция
Давайте слегка прольём свет на предысторию и сюжет в целом. Действие игры происходит в начале двадцатого века, и мы – Артемий Бурах – недавно отучившийся, но не доучившийся молодой человек, возвращаемся в родной степной городок по просьбе своего отца, подробности которой он изложил в письме, а также попросил поторопиться. Ясное дело, в такой глуши поезда ходят очень редко, поэтому, что неудивительно, наш Артёмка опоздал – отец и ещё одна важная фигура погибли при весьма странных обстоятельствах в одну ночь. Сюжет в игре очень сложный и запутанный – придётся пройти её не один раз, чтобы паззл в голове сложился в целостную картину, поэтому внимательно следите за мыслями главного героя, если не хотите упустить важные детали.

Плавненько перейдём к геймплейной составляющей. Наш родной отец был единственным врачом на весь город, поэтому его бремя мы взваливаем на свои молодые плечи и тащим за собой аж целых 12 дней. Именно столько времени нам даёт игра на завершение игры в любое русло, которое Вы пожелаете. А время неподвластно – оно будет идти вперёд, несмотря ни на что. В городе к нам нет никакого доверия, ведь мы очень похожи чертами на убийцу, отчего народ сходит с ума, и каждый прохожий пытается нам вломить. Также отец оставляет нам в наследство не только родные пенаты, но и вдобавок список восьми Приближенных, которых отец завещал сохранить любой ценой, а также непонятную плесень на некоторых домах и чёрные хлопья неизвестной инфекции. Здесь-то, друзья мои, и начинается игра. Помимо лечения больных местной степной медициной и присмотром за Приближёнными, Вам также придётся окунуться в тему сурвайвинга: ввязываться в драки с мародёрами, торговать, устраивать мену с местными жителями, собирать различные ресурсы, следить за показателями жажды, голода, иммунитета, здоровья ну и так далее…Всего, честно говоря, сюда не уместишь – слишком игра богата на подобный хардкор, ведь, как заявляет сам разработчик «…мор должен быть едва выносимой игрой…»

Самое важное, на мой взгляд, это реиграбельность и выбор с последствиями – самое чудесное, что есть, к сожалению, не во всех играх. Каждый Ваш выбор приводит к различным последствиям, отчего может решиться судьба не только определённого человека, но и Ваша в частности. Про концовки я вообще молчу – их здесь целых 3, но если говорить грубо, то добавляется ещё одна. Итого 4. Причём игра не заставляет Вас играть в неё по каким-то правилам. Никто ведь не заставляет Вас лечить людей, когда лучше подумать о себе и просто выживать 12 дней, верно? :)

Не могу я также не отметить интересную систему сохранений, что больше присуща souls-like играм. Именно, друзья. Сохраняться из менюшки в этой хардовой игре у Вас не получится – придётся искать специальные маятники и сохраняться рядом с ними, а они, к сожалению, не разбросаны на каждом углу, поэтому ввязываясь в очередную аферу задумайтесь «А стоит ли оно того, или я сейчас рискую потерять львиную долю своего прогресса?».

К слову о персонажах и времени в игре. Всё это до мелочей безумно проработано. Столько интеграций и взаимодействий с NPC, а также игр со временем, что каждый квест привязан к игровому времени, в играх я уже очень давно не видел, поэтому если не хотите пропустить интересные события или довольно интересные разговоры, которые происходят круглосуточно – разговаривайте с НИПами, иначе рискуете пропустить маленькие, но в то же время, интересные побочные (и не только) квесты.

Ну и по традиции, на десерт – саундтреки! Их здесь безмерное количество, привязанное к различным игровым событиям. Неважно, бежите Вы по своим делам, или совершенно ничем не заняты, или же заняты очень активно, игра в тишине Вас оставлять не собирается, за что можете поблагодарить Василия Кашникова, аудио-директора, а также всей компании Ice-Pick Lodge!

[10/10]
Друзья, мой вердикт – это шедевр. Воплощение всего гения утопизма и эмоционального безумства российского разработчика. Я ставлю этой игре заслуженные десять из десяти. Единственный минус, который как по мне не является таковым, который бы я мог подметить – в этой игре Вам придётся слишком много бегать. На самом деле это умно, хоть я и не люблю намеренное растягивание геймплейной составляющей – делать паузы между событиями путём беготни от точки до точки, что позволяет подумать о том, что сейчас произошло и, как говорится, «…что это значит для меня?..». Очень уж советую попробовать бросить себе вызов в данной игре, ибо, как показывает статистика, не каждый и первый день может вынести :)

Везде не успеть. Всех не спасти.
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted August 30, 2022. Last edited September 18, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
44.3 hrs on record (39.1 hrs at review time)
«Unferat – Деревенский некромант»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

И вновь здравствуйте, мои любимые читатели! Извиняюсь за непродолжительное отсутствие и давайте сразу же к играм. Сегодня у нас довольно интересная экспериментальная игра «Unferat» - симулятор повелителя запретной магии с интересным линейным сюжетом и элементами гринда, стратегии, мяса и RPG.

Концепция
Как уже было сказано, сюжет в Unferat довольно прямолинеен. Всё начинается с предыстории – мы, безымянный деревенский парнишка, который помогает своему отцу с бытом, однако этот день становится переломным для главного героя. На местной грот-шахте находят древний артефакт. Наш отец, местный светлый ум и библиотекарь по совместительству, был заинтересован данной находкой, однако пока мы бегаем по делам насущным, новость каким-то образом доходит до верхов, и они посылают людей, дабы изъять артефакт. Отец в спешке поясняет нам, что клинок – не что иное, как оружие бывшего великого некроманта и называется Унферат. С помощью него чародей использовал запрещённую тёмную магию и терроризировал местных жителей много столетий назад. Его убежищем был старый разрушенный маяк на утёсе, который местные жители деревни обходили стороной. Наш отец просит быстро сказать вслух заклинание и задерживает напавшего на него человека в красном одеянии, пока мы спасаемся бегством, обратившись в ворона. Отец умирает, а мы с этого момента начинаем наш путь становления главным антагонистом игры, мести всем эгоистичным людям и бросаем самый пылкий вызов Ордену – символу отравы людских умов и жестокого правления в местных землях.

Поговорим о геймплее. Unferat довольно необычная в своём исполнении игра. Помимо мести всем людям на своём пути, мы также должны заниматься довольно обыденными для RPG-like игр вещами, по типу: собирательство, зельеварение, охота на дичь, исследование территории и т.д. Гриндить в игре много не приходится, ведь разные реагенты уходят на разные рецепты и исследования, а флора и фауна со временем восстанавливаются. Два самых главных и важных показателя в игре, это: счётчик убийств, за счёт которого и продвигается сюжет, а также очки навыков, которые Вы так бережно будете раскидывать по четырём веткам различных способностей. Здесь можно быть некромантом, алхимиком, магом и демонологом. Каждый выбирает свой путь – кто-то следует стандартам, а кто-то смешивает пути, получая на пересечении довольно интересные результаты. Каждый волен играть в эту игру как он хочет, за что очень ценю её реиграбельность и тактическо-стратегический элемент.

Не думайте, что всё будет Вам даваться так просто. Одна из особенностей игры – интересный подход к колдовству и магии в целом. Нельзя просто взять и выкинуть какой-нибудь магический трюк нажатием одной кнопки. В игре присутствует система «Магического шестигранника» - печатей трёх размерностей, на которых высечены магические слова, и чтобы сотворить ту или иную магию, главному герою нужно произнести заклинание вслух, и только после этого оно сотворится.

Другая же особенность игры, которой мы слегка касались чуть выше – счётчик убийств. Каждое «рекордное» количество убийств местных жителей и слуг Ордена будет сопровождаться различными событиями, среди которых, к примеру, приход различных «особенных» персонажей, убийство которых наградит Вас одним очком навыков (не бойтесь, получать очки можно и другим путём), а также сельские группирования, пытающиеся вытурить Вас из маяка собственноручно. Это, конечно же, не всё. С полными событиями Вы ознакомитесь уже сами по ходу игры.

Не забудем поговорить и о сложности. В игре сложность можно настраивать вручную при создании новой игры, однако всё, что, по крайней мере, заметил я сам при изменении сложности, так это более живучие персонажи и увеличение количества людей, приходящих с каждым событием. Всем любителям хардкорщины посвящается данная сложность – выиграть будет более проблематично, чем на двух предыдущих сложностях, однако вполне себе реально. Если получилось и у меня, значит точно получится у Вас.

Что же касаемо графики? Ничего особо примечательного я не заметил. Приятная глазу и слегка пластелино-мыльненькая графика движка Unity 3D. Те, кто играли в инди-проекты на подобном движке, поймут моё ностальгическое описание. Видно, что автор проекта, к слову, наш соотечественник, постарался выжать все особенности и механики движка на максимум, что и демонстрирует в своём, не побоюсь этого слова, инди-шедевре.

Как всегда, напоследок – саундтреки! На самом деле, как таковых OST’ов здесь нет, однако есть звуки окружения и некоторые мелодии, проигрывающиеся во время сражений или обычного «ничегонеделанья». К слову, сделаны они качественно, так что к ним практически не придраться, разве что иногда неестественно резко заканчивались, если событие прекращалось.

[8.5/10]
Что же, очередной обзор пополнил мою маленькую коллекцию рукописи и подошёл к своему логическому завершению. Я думаю, никто не удивится, если я похвалю данную игру и поставлю ей довольно-таки высокий балл за всё вышесказанное, потому что разработчик действительно постарался над своим детищем и выпустил его в свет, а также активно работает над проектом, постепенно внедряя новые обновления и контент соответственно. Почему же она так хороша, спросите Вы? Всё просто. В неё могут играть абсолютно все (даже люди с некоторыми неприятными для игр болезнями!), кому нравятся игры подобного жанра. Она не отнимает много времени и не жрёт Ваши нервы, в ней можно без шуток расслабиться и позаниматься несложным геймплеем, который может «убить» время с интересом. Однако я вынужден отобрать у игры полтора балла по нескольким веским для меня причинам, а именно: неудобное управление камерой первое время, а также неотзывчивость персонажа и призванных существ к приказам, закрадывается чувство, что они сильно тупят. Но возможно это просто особенности движка. В любом случае, больше минусов у игры мною замечено не было! Я думаю, любителям таких игр зайдёт хотя бы на несколько вечерков!

Эта энергия…Кажется, я могу смотреть за горизонт, я словно мгновенно выспался на недели вперёд.
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted January 22, 2022. Last edited February 19, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful