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2.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Para ser de momento solo la demo... ESTÁ BUENÍSIMO. La accesibilidad a configurar el gameplay está bastante bien, se agradece que permita cambiar entre un modo Wide y Slim a las notas, para quienes estén acostumbrados a un tamaño u otro de otros juegos de ritmo. La OST ambiental de parte de HARDCORE TANO*C es una EXQUISITEZ, se nota que saben lo que hacen cuando se trata del juegos de ritmo. Asimismo, las canciones jugables, a pesar de no ser muchas de momento, está bastante bien charteadas y le pegan muy bien a la estética Denpa que el juego quiere presentar, con la participación de famosas cantantes del rubro como lo son Kotoko y Chu☆ (aunque ojalá más adelante añadan canciones de Nanahira, a pesar de ser la voz de Qtie), sin dejar de lado también la inclusión de canciones del grupo IOSYS. Todo esto, en conjunto con sus colores psicodélicos y diseños adorables, nos deja con un juego muy disfrutable tanto para los fans de los juegos de ritmo estilo beatmania y los fans del Denpa Rock y el EDM. RECOMENDADO.
Posted November 1, 2025.
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6.7 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Metan más música de Camelliaaaa
Posted November 29, 2024.
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173.5 hrs on record (69.9 hrs at review time)
Kokonoe my beloved. Ya, pero fuera de meme es un muy buen juego de pelea, con sus mecánicas/shenanigans bien llamativas que le dan cierta personalidad a esta franquicia, como el sistema de rapid cancel o los medidores especiales de cada personaje. Recomendable para jugadores de fighting que ya le sepan un poco al mundillo de estos juegos, ya que a pesar de que esté el modo stylish como un medio de facilitar las cosas, fácil no es lo mismo que divertido cuando se trata de estos juegos.
Posted May 14, 2023.
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79.2 hrs on record (33.6 hrs at review time)
Un juego de pelea bastante sólido en la fórmula de cualquier fighter, solo que queda opacado bajo la sombra de otros títulos más proclamados de ArcSystemWorks como GGST, Type Lumina o BlazBlue. Cuenta con un roaster variado, con los típicos personajes rushdown, grapplers y de carga, cada uno con sus peculiaridades y mecánicas, como las funcionalidades particulares del "force funtion" que puedes ir desde solo un ataque con buen daño hasta manipular hazards del campo, hacer agarres que se intensifiquen con los movimientos laterales de la palanca o hacer parrys. Otro punto a favor de este juego es que es más flexible con el jugador a la hora de realizar imputs complicados como los movimientos en zeta/623/421 (numeración de movimientos del numpad), realizando dichos movimientos deseados aunque el jugador no lo haya hecho de manera 100% precisa. Un juego algo infravalorado, pero muy recomendado y encantador para pasar un buen rato.
Posted May 7, 2023.
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