8
Products
reviewed
213
Products
in account

Recent reviews by Merck

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
36.7 hrs on record
Наконец-то я добрался до этой части игры! Давно обзорщики и другие кричали о том, что нам пытаются навязать возвращение к корням.

Минуя все перепеты, можно смело утверждать о том, что эта игра и возвращение к истокам, и одновременно некоторое переосмысление старого.

Важно отметить! Для комфортной игры железно необходимо играть на геймпаде, на клавиатуре и мышке делать здесь нечего. Очень все дерганное, резкое, неприятное, даже перемещение персонажей. Для игрового геймпада игра становится очень плавной и передвижение (в частности паркур) становится играбельным и правда заставляет кайфовать от Багдада.

Паркур отдельная история. Есть ощущение, что разработчики попробовали вернуть старый игровой принцип человеческой марионетки, когда нажимая одну клавишу/кнопку ты получал соответствующие действия при перемещении, которое правда позволяет создавать ощущение чистого бега, чистой скорости и одновременно с элементом красивой карты — ощущение полного контраста кайфа.

Далее, я ограничусь плюсами и минусами.

Плюсы:

+ Не огромная игровая карта. Очень красивый Багдад, по которому просто приятно пройтись и насладиться атмосферой, без лишней душанины или необходимостью путешествовать на верблюде чтобы приехать из одной точки в другую, либо проскипать все быстрым перемещением.
+ Саундретки/Саундзайн. Музыка и всякие нашептывания происходящие во круг тебя просто отвал башки. Авторы музыки и всех звуков очень сильно любили свою работу, ибо через слух передать тепло (а там, где я живу, сейчас очень холодно) может абсолютно не каждый. Я по несколько вечеров проводил в Spotify разыскивая те самые эмбиенты, которые наиболее запомнились сердцу.
+ Паркур. Не знаю каким чудом, но местный мувмент вернул меня в детство и заставил вспомнить, что такое Ассасин был когда-то. Когда у меня присутствует возможность выбрать в каком направлении персонаж должен двигаться, как хвататься или использовать неординарные решения — это вышка.
+ Стелс, снаряжение для стелса. Радует возвращение старых предметов или же гаджетов, позволяющих создавать разные игровые сценарии отличающихся между собой. Очень удивился наличию социального стелса! У меня была игровая ситуация: убил НИПа, заметили люди и накинули розыска (чуть-чуть). Иду себе спокойно по улице, никто меня не ищет и один случайный прохожий посмотрел и кричит: "Эй, это же тот парень с плаката. Стража!" И ко мне реально по его наводке прибегает стража, при всем при этом, фаза боя не началась, они точно не знали, был ли я там или нет, но все равно осматривались, ибо им просто тип сказал, в целом таких мелочей много. Простые бедолаги реагируют на убийства, говорят об этом, пугаются, этого я правда давно не видел.
+ Отсутствие РПГ дрочни. Ассасин никогда не был об этом и меня радовало о том, что в этой части этого всего и нет. Я прошел всё за 36 часов

Минусы:
- Озвучка персонажей. Я когда узнал о том, что большинство персонажей по национальности являются арабами и о том, что их заставляли пародировать на английском арабский акцент, я чуть потолок не пробил. Это выглядело настолько искусственно, что актерам тяжело по голосу держаться. Только в двух-трех игровых сценах, актеры не пародируют и идет качественная игра.
- Боевка в открытых боях. Я понимаю их идею не давать возможность персонажу быть сильным против больших кол-во врагов, но обрезанный рогалик их РПГ системы, где от тебя требуется: увернуться --> парировать --- > нанести удар — напрягает, и разнообразие среди соперников немного. Есть просто болванчики убивающиеся закликом, есть болванчики которых нужно убивать из-за спины, есть болванчики которым цестерну взорвать можно и они бахнут, либо закликать. Только единственный из НПС враг есть с которым правда интересно и он такой один, и появляется только при максимальном розыске. В остальном страшная скука.
- Технические баги связанные с анимацией. Судя по всему из-за особенностей движка или иных причин визуально можно наблюдать разные курьезные ситуации, когда условно персонаж прыгает куда-то вперед и примагничивается к текстуре или иных мелких неурядиц, которые на протяжении одного прохождения можно обратить внимание.

В остальном если подводить итоги. Я почувствовал в этой игре любовь! Правда узнавая о том, что по сути игру делали ребята не имеющих ранее таких масштабных самостоятельных проектов, либо отношение к серии, очень видно насколько команда хотела порадовать аудиторию. Персонально для меня — обрадовали и подарили мне давно не хватающего кайфа, эту драматическую научную фантастику из далекого прошлого. Эта игра не возвращение к корням (нет здесь отцов-основателей), а эта игра конкретно от фанатов к фанатам. Из-за чего большое этой игре спасибо!

Из-за чего к покупке советуется, по правде говоря)
Posted January 21. Last edited January 22.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
241.0 hrs on record (212.7 hrs at review time)
Идите траву потрогайте, правдорубы. Страшно даже заходить и читать ваши обзоры.

То за русский язык вцепятся, которого никто изначально и не обещал. То строят шизу о том, что им доступ блочат (говно-запретов себе на включают или ВПНов на одной кнопке), то ещё что-то.

Ептыть игрулька запустилась три часа назад, а уже недовольные.

Не тянет? Неуважение к народу? Идите в Delta Force гоняйте, там все для вас и даже бесплатно. А от этой игры — отстаньте, ибо куча положительных эмоций полученных только за эту ночь — много стоят.

UPD 25.11. Игра все ещё кайф, не дурите голову
Posted October 10, 2025. Last edited November 24, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.6 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Кадзима гений, а остальные педики просто, не понимают
Posted August 28, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
14.1 hrs on record
Здравствуйте! Это та самая игра, в которую приятно зайти и выйти с чувством насыщенности

Только закончил свое первое прохождение и могу сказать очевидное: игра прекрасная. Да, она не следует тенденциям современного игрового строя, не дает объемного открытого мира, кучу вторичных и возможно малоинтересных активностей, но при этом предоставляет другое!

Этим другим является достаточно продуманным, интригующим сюжетом (который, если верно я прочитал, немного переосмысливает и обновляет оригинал 2009-го года), который заставляет держать руку на пульсе, возможно даже нервничать и одновременно размышлять. Геймдизайнеры показывают, как из очень, казалось бы узкого пространства можно выходить из положения, путем добавления элементов вертикальности (полетов в отсутствующей гравитации, вакуума и т.д.).

С другой стороны, сюжет и нарратив дает тебе простую истину: ты инженер, а не боец и весь твой инструментарий соответствует (резаки, пилы, шахтерские лазеры по добыче) и это правда дает сильный удар в пользу атмосферы. Чувство безысходности и творческой жилке, благодаря которой на этом разрушающемся корабле ты проживаешь.

Остались неизгладимые впечатления, при условии, что это не игра на 100+ часов и это правда радует, всего лишь 14 часов на прохождение, которое у меня затянулось где-то на неделю. Таких игр и правда не хватает. Концентрация удовольствия.

UPD. Забыл отметить - божественная оптимизация. Ставил на твердач и никаких шоколадок или технических проблем не испытывал. Респект.
Posted March 8, 2025. Last edited March 8, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
9 people found this review funny
5
6
73.2 hrs on record
Время немного изменить отрицательную тенденцию и нажать синюю кнопку одобрения. Возможно зашквариться, по мнению независимых рецензентов, но хай они отдыхают, цветочки польют и передачу зачильную врубят, лежа на кресле своего мНеНиЯ.

А теперь об игре.

Dragon Age: The Vailguard прямое продолжение сюжета предыдущей части, а именно Инквизиции. Здесь вам дадут встретить и вашего бывшего главного героя (весьма иронично, что мало в каких играх, авторы водят в сюжет героя предыдущей части, особенно позволяя его внешность отредачить и ответить на некоторые ключевые аспекты истории), и даже предыдущих спутников.

Я не хочу особо останавливаться на сюжете, это исключительная прерогатива этапа прохождения. Однако, самое важное в этом случае является в том, что Вы создавая своего героя будете противостоять злу, которое высвободит один одноименный персонаж с длинными ушами и очень угрюмой моделью поведения (кстати, в прошлой части, его можно было за девочку-эльфийку заромансить) и концепция этого сюжета достаточно прямолинейная, и даже дает ответы на разные ответы фундаментальные вопросы серии, такие как: сила пантеонов (богов) здесь, основа веры и откуда же все же взялись порождения тьмы вместе с архидемонами, и т.д. Авторы буквально постарались на протяжении всей игры дать ответы на все возможные вопросы, словно закрывая этот гештальт готовясь к финалу.

Если комментировать сюжет с точки зрения репрезентации, то он мне понравился. Он достаточно простой, не грузит сильным лором (при условии того, что я не считаю себя лороведом и правда плохо припоминаю историю предыдущих частей), но при этом авантюрный и раскрывает всех предоставляемых персонажей, спутников и т.д.

Касаясь спутников, могу смело заявить: возможно эта самая большая игра от Биовер, где сделаны квесты о спутниках. Я не могу вспомнить, чтобы так часто и много выполнял задания своих напарников и это хорошо, ибо с каждым сопартийцем ты находишь какие-то точки соприкосновения, сопереживания. Тут сложно выразить однозначно свое мнение, но в большинстве своем мне каждая история понравилась и было приятно проводить время с ними, отвлекаться от основного сюжета чтобы с ними поделать чего-нибудь.

Однако! Есть один момент, очень важным. У игры стоит метка ЛГБТК+ и многие "эксперты" окрестили игру сплошной пропагандой повестки, но здесь не все так однозначно. Я выражу точку зрения свою так: если ты хочешь встретить и играться с повесткой — это у тебя выйдет 100%, но если она тебе не нужна, игра не будет её навязывать. Единственно, где возможно предстоит вытерпеть (для особо чувствительных), это сюжетку напарницы Тааш. Я не стану помечать это спойлером, ибо по сути пытаюсь всех защитить от сильных предрассудков, суть её сюжета в том, что она признается в том, что чувствует себя не комфортно и не особо понимает почему. Потом, она осознает, что она не до конца женщина и выясняет, что есть такое понятие, как небинарные персоны, с которым она себя начинает ассоциировать и боится признаться матери, а остальное уже нагуглите сами.

Это ОЧЕНЬ краткая выдержка, с минимальной конкретикой. Однако, по моим замечаниям, это единственный игровой спутник, с которым у тебя скорее возникает конфликт. Она достаточно агрессивная, вечно задает неуместные вопросы, пристает к другим твоим напарникам и активно даже конфликтует с ними. По абзацу выше может показаться идеей пропаганды всей этой истории, но по содержанию это даже похоже на некую авторскую критику, ибо она среди всего местного колорита выделяется больше остальных и это единственный персонажей, нигде в квестах или где-то ещё небинарных персон и подобных не встретишь (есть ещё эпизод с зеркалом, где герой рассматривает свое прошлое с точки зрения ретроспективы и в процессе можно выбрать тему обсуждение, в том числе присутствует вариант гендера, но по итогу выбирая любую другую тему, к этой ты не возвращаешься). Портит ли это сильно впечатления? Нет. Игра не превращается в некий гей-парад, не вывешивает флаги меньшинств и не заставляет тебя впитывать. Насколько все происходящее в игре является лорным пусть судят исключительно лороведы, а я лишь продолжу играть дальше.

Теперь о геймплее. Игра по прохождению очень напоминает некую примесь God of War (последних двух игр), нон-таргет боевка с комбинациями и делением на три класса: воина, маг и рога соответственно. Я играл воином и честно говоря не жалею, сражения были динамическими, эпичными и захватывающими. Комбинациями со спутниками ты правда можешь каждое свое сражение делать танцем и даже есть элементы тактики (например, путем получения способностей ты можешь получать те скиллы, применение которых может позволить контролировать некоторые неприятные атаки мобов, боссов и т.д). Лично мне рубиться было весело и без напряжения, ибо например предыдущую часть я не смог осилить из-за очень странного игрового опыта.

Затрагивая открытый мир. Поздравляю, а его почти и нет! Есть локации, но они максимально коридорные, но пейзажи местные правда захватывают и приятно на них смотреть. Мне казалось, изначально, что игра очень мультяшная, но когда я начал свое прохождение, то смог прийти к понимаю, о том, что разработчики очень гармонично подошли к созданию дизайна. Мрачные локации воистину выглядели мрачно, яркие локации — ярко. Во время катсцен местные модели очень даже гармонировали с окружением.

И ведя к финалу: последняя Dragon Age является адвенчурой, которая не грузит твою голову, не требует каких-либо действий или не грузит каким-то особо глубоким лором. Это не Baldur Gate's 3 и она не старается таковой быть, а простая игра, в которой приятно провести время (с очень хорошей оптимизацией, кстати). Мне она понравилась и я могу рекомендовать другим. Это. Просто. Хорошая игра. Если надумаете покупать, то разглядывайте с конкретно этой точки зрения.
Posted March 8, 2025. Last edited March 8, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,438.4 hrs on record (144.7 hrs at review time)
Я просто в шоке. Если бы я знал что это такое. Только я не знаю что это такое.

UPD. Неизменная, великолепная, чудесная
Posted November 25, 2021. Last edited November 26, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
292.6 hrs on record
Доброго времени дорогие пользователи STEAM, а так же пожилые ветераны этой великолепной игры. Сегодня, вы увидите относительно объективную рецензию на данный продукт. Желаю отметить, что я сам являюсь игрок и часто менял аккаунты внутри (до её добавления в стим) и уже полностью сформировался для высказывания.

Есть несколько тезисов:

1. ОГРОМНАЯ КОЛЫБЕЛЬ ЛОРА ЗВ. Если вы любитель далекой-далекой, желаете понять в принципе логику вселенной или же изучить интересные истории завязанной на этой почве, то вам сюда. Ах, ещё тут можно встретить некоторые интересные отсылки на современные произведения по ЗВ, по примеру "Мандалорца." Плюс, таймлайн сам себе интересен, а это период "Старой Республики" и вечное противостояние империи Ситхов и Республики во главе с Орденом Джедаев соответственно, где игра показывает вам бремя и деградацию сторон конфликта, где личные интересы затмевают общие. На примере ситхов, которые погружаются в глупые междоусобицы, так и на примере Республики — гниющая из-за коррупции, что пожирает её очень долгое время и тянется на уровень канцлера.

2. 8 УНИКАЛЬНЫХ ИСТОРИИ. Когда вы начинаете играть в эту ММО, то у вас на выбор 8 классов и 2 подкласса на каждую за каждую из фракции, т.е используя магию математики — четыре на каждую фракцию. Каждая "классовая" история создает свой антураж и погружает в проблемы, ну и конечно, вы рано или поздно приходите к финалу, где получаете любопытный результат и становитесь кем-то значимым по Галактике. Помимо основной сюжетной линии каждая планета, на которой вашей герой побывает имеет свой основной сюжет и, если на них активно обращать внимание, то в дополнениях вам могут оставлять отсылки. Да, игра активно поддерживается сюжетными дополнениями. Тут интересная ниша, а конкретно их много: от Хаттских конфликтов, до разборок с Реванитами, а так же секретами императора и его "Вечной Империи Закууала." Интригует же? Про дополнительные квесты упоминать не стану, они ярко на историю на влияют, но дают очерк атмосфере далекой-далекой во время войны, где каждый страдающий просит о помощи)

3. Легкая прокачка в рамках ММО. То есть, в игре на данный момент максимальный 75 уровень, плюсом ранги. Прокачаться можно легко и быстро, даже без подписки. Но есть разница - если вы играете без подписки ваша прокачка ограничивается 50 уровнем, если же будете с подпиской - ограничения снимаются. Приобретя хотя бы раз подписку - вы получаете особый статус, которые снимает ряд ограничений, в том числе на прокачку.

4. Приятная картинка глазу. Да, это конечно вам не RDR2 или что-то близкое, но графика по моему субъективному - приятная. И всегда есть ситуации которые можно заскринить и да, каждая катсцена озвучена и имеет свою постановку.

Однако, как не печально, но в игре есть несколько минусов, хотя он наверное один и самый яркий.

1. Игра напоминает в некоторой ипостаси WOW (World of Warcraft). Хотя, объективно, часть команды разработчиков — это выходцы из Близард и тем самым, даже как-то неудивительно.

3. Отсутствие русского языка. Да, главный бич из 2012-го года. Ведь завести хотя бы субтитры, никто не хочет, ну или открыть сервер в странах приближенных к СНГ. Внесем конструктив, русскоязычный пласт аудитории придумали и развивают свой руссификатор. Можете им пользоваться и скачивать!

И мой выводы: игрока интересна будет скорее всего всем любителям ЗВ, так и людям которые скупо пытаются изучить весь лор и соответствующий бэкграунд. Хоть его не решили признать в новом, только небольшие куски, спасибо за такой поступок Диснею.
Posted November 25, 2020. Last edited October 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
14 people found this review funny
1
222.3 hrs on record (63.0 hrs at review time)
Я помню день, как взлетал с космодрома.
Взгляд отведя, обнимал тебя.
Ты проводила меня возле дома.
Не видела взлёт корабля. Как… Вуууооох!

Всю жизнь мечтал покорить эти звёзды.
К дальним мирам проложить первый путь.
Что-то во мне поменять уже поздно.
Корабль уже не вернуть. Ииии... Вуууооох!


В небе металл
Может взорваться.
Я улетал,
Чтобы остаться.
В сердце твоём, что помнит и любит
И лишь таким меня не забудет.

Наша любовь? Здесь вопрос стоял остро.
Мне улетать, а ты здесь на земле.
Первым, ты знаешь, всегда быть не просто.
Но это ты любишь во мне.

Плюнуть на всё и остаться с тобою?
Пусть полетит кто-то другой?
Ради любви распрощаться с мечтою?
Не смог бы я быть сам собой!

Эта песенка здесь не просто так. Игра великолепная и чем-то глобальная. Да, возможно рано или поздно она успеет надоесть и вы ливнете, но в какую игру вы сядете с больной головой, дабы поиграть, а после ещё расслабляетесь? Я думаю в никакой, поэтому игру можно считать хорошей и практически без токсичной аудитории.

А чего стоит Fuel Rats? Эти парни просто великолепные и ламповые, хы.
Posted May 17, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries