31
Products
reviewed
527
Products
in account

Recent reviews by MilkyMad

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries
5 people found this review helpful
5.2 hrs on record
Dark Nights - Байки из склепа в два голоса.

Больше качественных обзоров в нашем кураторе >> тыц.


_ Когда ко мне попали По и Монро - я уже был подкован в частичной истории городка Август, благодаря связанному проекту The Shapeshifting Detective. Потому эти небольшие рассказы про двух радиоведущих уже воспринимались как часть отдельно стоящей истории про сам город.


_ Должен сказать, что часть про Оборотня мне понравилась немногим больше, чем эта - там было больше свободы действий. Тут же сюжет плавно течет по рельсам, предоставляя выбор из двух вариантов, и не всегда они имеют последствия. В тоже время должен заметить, что каждая представленная тут история - неплохо прописана и самобытна, хоть они и частично связаны между собой взаимоотношением персонажей.


_ По визуалу могу сказать следующее - съемка качественная, приятная глазу, хоть и ограничивается 25 или 30 кадрами. Игра актеров не блещет, но по крайней мере большая часть эмоций - живая. И должен сказать, что каждая история с новой стороны раскрывает город Август, и мне понятен выбор радиоведущих как главных действующих лиц - ведь из прошлой игры мы знаем об их взаимоотношениях да и тематика подходит для их ночного шоу.
_ Но вот визуальная часть геймплея - иконка выбора действия на экране - оставляет желать лучшего. Во-первых - оно сливается во многих сценах, настолько, что даже не замечаешь возможный выбор. Во-вторых - не хватает либо подписей, либо краткого разъяснения о возможном выборе. Игрок выбирает вариант без какого-либо понимания о том, что же будет происходить дальше, а иногда - и без понимания, что именно он выбрал.


_ Пройдена за примерно 2,5-3 часа, остальное время - поиск скрытых частей историй, оставшихся за кадром, и то не во всех эпизодах. И тут есть ложка дёгтя: чтобы пройти эпизод иначе - его надо начинать заново. А проблема в том, что даже при наличии пропуска раскадровок - смотреть приходится всё. И тут две проблемы: 1) видеовставки с начальными титрами - казалось бы логично - каждый раз новая история и надо их разделить, не самый плохой способ; но это также и бесит одновременно, особенно при первом прохождении, каждый эпизод; 2) я бы предпочел после полного первого прохождения увидеть какое-то дерево с действиями, и иметь возможность начинать именно с того кадра, где есть выбор, который хоть на что-то влияет, а не слепо тыкаться в надежде на изменения.


_ Могу констатировать, и одновременно рекомендовать этот FMV - уж весьма неплохим он вышел по качеству, но скорее всего это одноразовое развлечение. Разве что выйдет новая часть и надо будет освежить в памяти произошедшее. Очень цепляют истории, приятно видеть отсылки как на другие игры компании, так и на какие-то вещи из “реального” мира. И есть даже парочка весьма запоминающихся эпизодов, которые будет сложно переплюнуть, например сеанс гипноза.


Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.
Posted December 3, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Очень короткая, но забавная игра на поиск предметов с приятной рисовкой и спокойной музыкой.
Дважды поиграли с ребенком - неплохо захватывает и развивает внимание.
Не помешало бы большее количество разных экранов с разными ситуациями.
Posted November 30, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
9.0 hrs on record
Time Loader - Мы всё просрали, Адам. Ждем Еву.

Больше качественных обзоров в нашем кураторе >> тыц.


_ Для меня эта игра оказалась довольно сложной в плане определения какой-то однозначной оценки. Создать игру про путешествия во времени сложно в принципе, создать такую игру маленькой командой - еще сложнее. И меня, с одной стороны, радует, что ребята неплохо справились, а с другой стороны - огорчает, что есть некоторые спорные моменты [речь про сюжет]… на которые можно закрыть глаза после получения секретной концовки.


_ Итак, приступим.
_ Мы имеем замечательную работу со звуком. Прекрасное объемное звучание всех возможных поверхностей, по которым передвигается наш робот. В какой-то момент я даже музыку (которая, к слову, не напрягает, но и не запоминается, хоть и заявлена как “ностальгическая”) тише сделал, чтобы слышать все звуки. Но куда же без ложки дёгтя? Игра полна мелких багов, в том числе и по звуку - в некоторых местах встречал либо несоответствие поверхности со звуком, либо в спокойной состоянии был звук движения и “шуршания”.


_ Визуал - замечательная, приятная глазу картинка, без кислотных оттенков, хорошо передающая маленький размер нашего робота и неплохо передающая стиль 80-90х в Штатах для обывателя из СНГ. Конечно, как мы видим из зарубежных отзывов - чего-то не хватает, что-то утрировано или клишированно. Но - это не мешает наслаждаться происходящим на экране.


_ С геймплеем всё довольно просто - платформер с головоломками, взаимодействие с окружением, путешествия во времени. И тут уже игра немного сдает. Робот медленный, особенно в моментах бэктрекинга по одной части уровня так и хочется, чтобы он немного ускорился. Управление тоже не всегда отзывчивое - то у него проблема с регистрацией нажатия прыжка, то с хватательным рефлексом не всё в порядке. К счастью - такие моменты не сильно раздражают, потому впечатление и сложность прохождения от этого не меняются. И все же, когда ты собираешь апгрейды для робота, коих всего 3-4 на всю игру, - так и хочется, чтобы следующим был на скорость.
_ Ну и без багов тут не обошлось - дважды пришлось перезапускать уровень, потому-то робот зависал в текстурах. Причем, мне удалось повторить баг, что говорит о явной проблеме с коллизиями. Но опять же - благо уровни небольшие, их перезапуск не таит больших проблем. Да, она относительно короткая - первое прохождение занимает 2.5 часа, дальше только поиск секретки и прохождения на 100%.
_ А что касается перемещений во времени… они тут исключительно сюжетные. Один жирный плюс - по прохождению игры для другой концовки не обязательно проходить всё, достаточно перемещаться по главам в нужные моменты для взаимодействия. Главное понимать что и где может измениться. И быть внимательным к мелочам. Особенно к отсылкам - их тут уйма. Геймплея почти не несут, но сердечку приятно.


_ В общем и целом я провел 3 прекрасных часа за первым прохождением и не таких приятных остальных 6 часов в поисках всех деталей. Как мог рассказал всё без спойлеров - других способов не вижу, ибо игра короткая и в первую очередь про историю, геймплей там уже вторичен. Потому затрагивать сюжет - чревато, а я все же порекомендовал Вам попробовать её самим. И да, ждем сиквел, уж больно секретка на намек похожа.
_ P.S. Просто забавный факт. После прохождения я еще долго не мог понять откуда вторая часть названия. Но, изучив немного вопрос, удалось выяснить, что это отсылка на их Flash/HTML5 игру Truck Loader, где весь геймплей - это головоломки для загрузки ящиков в грузовик (Truck). Даже управление и внешний вид робота с манипулятором - почти один к одному. То есть можно утверждать, что идея у них тянулась еще с 2016 года минимум.


Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.
Posted November 20, 2021. Last edited November 20, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1.9 hrs on record
Early Access Review
JUNKPUNK - симулятор возвращения планеты к жизни с помощью заводов.

Больше качественных обзоров в нашем кураторе >> тыц.


__ Неплохой способ почувствовать себя WALL-E. Нет, правда - ощущение, что основная идея взята разработчиком из одноименного мульта - управляя роботом очистить планету от мусора, переработать его и с помощью [непонятно откуда взявшихся] технологий организовать её терраформинг в что-то пригодное для жизни существ.
__ Всё остальное остается очень неясным. Откуда мы прилетели, почему потерпели крушение, почему исчезла жизнь (ну кроме антропогенной катастрофы, о которой говорится вскользь в одном из первых планшетов) и для чего нам её возрождать - не очень ясно. С другой стороны - я не смог пока охватить все возможные “биомы” - карта довольно обширная и игра рассчитана на мультиплеер, возможно, истина где-то там.


__ И вот эта мультиплеерность играет злую шутку. Объем мира, количество требуемых запчастей для основной задачи и принцип развития фабрики несколько не подходит для одиночной игры - она кажется искусственно растянутой. От того и несколько унылой: инвентарь маленький - часто приходится возвращаться к импровизированной базе; у робота есть запас энергии - который довольно быстро заканчивается при длительных забегах за ресурсами, что требует промежуточных баз, что требует еще больше ресурсов.


__ Радует наличие механик энергии - солнца и ветра. Использование солнечных панелей, ветрогенераторов и батарей - основная механика для организации фабрики. Надеюсь, добавят и воду как источник энергии, пока что она выступает как ресурс для выращивания растений.
__ И в то же время они огорчают: освещение почти не меняется в течение светового дня, и кроме панели интерфейса силу солнца узнать нельзя (возможно, это связано с загрязнением атмосферы, что, в принципе, атмосферно); строения или генераторы не ломаются от тех же пылевых бурь и сильных ветров; со стороны ветра есть косяки в физике, что особенно заметно в пылевые бури - они пробиваются даже через стены зданий, причем таких изначально монументальных, как устройство для терраформирования. Я бы признал эту особенность за пользовательскими зданиями - много щелей, например. Но увы, объединяя два последних пункта приходим к выводу, что у ветра нет импакта со строениями. Надеюсь, это также поправят. Главное, чтобы потом не пришлось только и заниматься починкой, ибо ветра тут довольно частое явление, пока не стабилизируем атмосферу.


__ В общем и целом - игра несколько сырая и бедная на контент для раннего доступа и одиночной игры, но, по крайней мере то немногое, что есть - более менее отточено и есть достаточно идей для дальнейшего развития. Обновления выходят, игру не забрасывают, к сообществу прислушиваются. И все же - рекомендую пробовать в кооперативе с друзьями. Уж больно она заточена на мультиплеер.


Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.
Posted November 12, 2021. Last edited November 13, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
7.9 hrs on record
GREEN The Life Algorithm - эксперименты опасны.

Больше качественных обзоров в нашем кураторе >> тыц.


Данный инди-проект мексиканского происхождения представляет собой платформер с очень отдаленными чертами метроидваний - в наличии нахождение новых гаджетов с последующим бэктрекингом в локациях.
Завязка сюжета неплоха - из-за человеческой ошибки мир захватили растения, и они далеко не все дружелюбны. Погружаться в историю, находя выдержки из газет - очень круто. Но на этом плюсы заканчиваются.


Давайте пораскинем - что важно в платформере? Геймплей и управление. И тут мы имеем косяки по обеим статьям.


Начнем с управления: персонаж плохо слушается нажатий, и не важно - клавиатура это или геймпад. Нечеткое поведение при остановке движения - то есть инерция и скольжение, то нет. Высота/длина прыжка при одинаковом нажатии на кнопку тоже может отличаться. А эти два пункта - основополагающие в управлении в жанре платформер. Отсюда и лишние смерти персонажа и прожженные стулья игроков - зачастую просто невозможно предсказать, как себя поведет персонаж и хватит ли времени пройти очередной этап прыжков по платформам с шипами.


Имея такие проблемы с управлением мы сталкиваемся с весьма печальным геймплеем. Да, сама идея использовать врагов как механизм к прохождению - похвальна. Но к реализации много вопросов, причем большая часть исходит из управления. Допустим - сама механика “без убийств” - неплоха. Например, есть цветок, рядом с которы платформы с шипами. Чтобы убрать шипы - надо стрелять в цветок, пока он не окаменеет, и далее по таймеру “оттаивания” цветка надо успеть забраться по платформам. Окей, звучит не так сложно. Кроме того факта, что наведение сделано неудобно, не всегда удается попадать, у цветка “окно” для попаданий на тайминге, еще и сам стреляет в этот момент. Казалось бы - отойди в сторону, между двумя снарядами. А вот нифига! Из-за кривого управления персонаж иногда скользит дольше чем надо, и делая шаг в сторону можно банально “проехать” до следующего снаряда. И дальше с таким управление надо прыгать по платформам, из которых вот-вот вылезут шипы. И так в ней везде - неверно считался прыжок над каменным носорогом [откуда они тут, если мир захватили растения - тоже вопрос, и почему на него выстрелы действуют как на цветы], неправильно сработала и так корявая анимация подъема по стенам, персонаж проскользил по несуществующему льду при очередном прыжке на платформу и… смерть. Она тут наступает очень быстро от любой ошибки, зачастую не зависящей от игрока. Ах да, забыл кривые хитбоксы персонажа - снаряд может упасть где-то рядом, а всё равно урон засчитается.


Следовало бы еще упомянуть графику и звук, но увы: графика средненькая, ничем не выделяется; анимация всего и вся тут паршивая; музыка однообразная, я бы сказал одна невнятная мелодия на довольно продолжительный уровень.


Да, у меня знатно подгорело по мере прохождения. Хоть игра и стоит мало - брать её не советую вовсе.
Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.
Posted October 26, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1.1 hrs on record
Golf Defied - совсем уж однообразно.

Больше качественных обзоров в нашем кураторе >> тыц.


Без лишних слов - это плохо.
Однообразные уровни, с одинаковым геймплеем и плохой физикой мяча и уровня = скучно. А особенно удручает факт отсутствия челленджа для мозгов - всё однотипное и довольно скучное из-за плохого дизайна уровней. Есть пара интересных мест, но они настолько же и бесящие из-за неудачной физики.
В итоге вся игра, как соло так и кооп, сводится к страданиям. Благо, она бесплатна, но даже так рекомендовать не могу.


Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.
Posted October 24, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2.4 hrs on record
FlowScape - не игра, но инструмент.

Больше качественных обзоров в нашем кураторе >> тыц.


Если Вам нужны медитативная игра - тут её нет. Это инструмент для создания разнообразных природных / средневековых панорам, моделей. Да, в какой-то степени процесс медитативен, но без знаний / долгой практики там быстро становится скучно.
Ассеты ограничены природой с относительно гибкой настройкой и несколькими вариантами средневековой архитектуры, что подходит для довольно ограниченного числа применений. Такое может подойти для создания каких-либо любительский тематических ландшафтов, для той же DnD.
Но… та же настройка ассетов - вообще не интуитивная. Каким-то образом я настроил движение ветра и деревьев, просто дергая ползунки - без малейшего понимания, что я вообще делаю. Отличие моделей кораблей я понял, лишь когда оба поставил на воду - один колышется на волнах, другой просто в воздухе висит. Есть импорт иллюстрации для заднего фона, но нет требуемых характеристик для таких иллюстраций - и исходя из опыта загруженного - она должна быть очень хорошего качества, и, судя по всему, еще и специального разрешения.
Для обычного человека добиться качества панорам как на оф.скриншотах - надо достаточно долгое время пострадать в интерфейсе, кривом управлении и не самой хорошей оптимизации (при не слишком высоких полигонах моделей…). Мне почему-то кажется, больше смысла будет обучиться работе в проф.приложениях типа Blender или Maya, и потом заходить сюда ради развлечения или для каких-то узконаправленных задач. Но в текущем состоянии ни как развлечение для игроков, ни как проф.инструмент для моделирования - не годится.


Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.
Posted August 1, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
5.8 hrs on record
Werewolf The Apocalypse - Heart of the Forest - по ту сторону маскарада.

Больше качественных обзоров в нашем кураторе >> тыц.


Для ленивых: не слишком удачная, но интересная адаптация настольной игры Werewolf: The Apocalypse в виде визуальной новеллы с RPG-системой “перенесенной из настолки”. За основу взяты события про вырубку части Беловежской Пущи, что вносит приличную долю политики в историю про оборотней.


А теперь длиннопост.
Настольная вселенная World of Darkness содержит в себе приличное количество годных тем и проектов. Игровая, компьютерная, вселенная всё пытается не отставать и каждый такой проект представляет из себя нечто необычное. И, к моему сожалению, чаще всего это новеллы.

Но подобных этой я, пока, не встречал. Для начала главное - то, что мы, наконец, играем уже за другую сторону обширного бестиария WoD - оборотней. Ну как играем, читаем о том, как протекает принятие себя. По сюжету, мы играем за девушку-туриста, которая в попытке разузнать прошлое своей семьи оказывается втянута в политические заговоры, в митинги экоактивистов, и лишь под конец в дивный новый мир оборотней.

Вся история построена из одного реального события и места - Беловежская Пуща и связанные с ней события 2016-2018 годов, в частности - вырубка заповедной части леса в связи с “заболеванием” этой части. Эти события являются центром игры, центром влияния на персонажа. И как бы мы не хотели лишь узнать о своей семье - героиня всё равно окажется втянута в это. Что несколько… мешает. В итоге выходит, что мы играем не во вселенную WoD с элементами политики, а как раз в политическую игру с элементами фэнтези от WoD.


По своей же сути это новелла с вариантами выбора решений и реакций. Исходя из этого и множество концовок, которые действительно зависят от того или иного принятого решения.

Реакции эти зависят от той самой RPG-составляющей, на которую сделан упор… и не сказать, что это помогает. Во-первых - не всегда понятно, как та или иная фраза повлияет на параметры “оценки личности” (назовем их просто “статы”). Есть часть фраз, которая выделена для определенной “статы” и зачастую это позволяет вывести историю в иное русло. Но они достаточно редки и, видимо, сильно зависят от уровня “стат”. Который снова же - неясно как набирать. Можно выбрать рандомные ответы и после каждого будет повышение той или иной “статы”.

Кроме того есть три восполняемых параметра, которые во время выбора принимают роль “действия”. К сожалению, зачастую непонятно, как то или иное действие отразится на ситуации, и не станет ли недостаток оного в следующем выборе - “судьбоносным”. Ясно одно - многое зависит от уровня Ярости. Она как может помочь, так и “наломать дров”, и благо эта часть вполне понятна и четко объясняется в начале игры.


По поводу “отыгрыша” заданной нам роли, тут всё сложнее. Пытаясь вывести конфликт в какое-то мирное русло я понял, что игра всё равно подсовывает варианты силового решения - это довольно странно и неудобно. Ну и собственно конец такого пути не блещет интересностью. Но в тоже время, идя по пути силы, игра наказывает каждый раз, за каждое такое решение. И проблема в том, что я, пока что, не нашел идеального баланса. Радует одно - в каждом из случаев свои концовки, своя отдельная пост-история. Что неплохо так на руку ре-играбельности - как ни странно, но все же хочется узнать другие части истории, упущенные возможности. И да, это круто. Возможно, позже, я еще вернусь к ней, и очень надеюсь, что вышеназванные “косяки” геймплея меня не отвернут.


По звуковому и графическому ряду скажу одно - они не плохи. Но… Скажем так, из музыки могу выделить лишь одну, главную - конечную тему группы Irdorath - Vaukalak. Внутриигровая музыка чаще всего спокойная и не выделяется, а события, описываемые текстом, подкрепляются звуковым сопровождением и соответствующей иполукартинкой-полуфотографией. Мне не слишком зашла подобная стилистика, но это позволяет сделать фон более динамичным из-за меняющихся фигур по ходу повествования, что приятно сказывается на геймплее во время чтения тонн текста.


Всё вышесказанное приводит меня к мысли, что это всё же неплохой проект в компьютерной вселенной World of Darkness. Да, у него прилично недостатков, которые по своей сути - шероховатости “переноса” настольной составляющей в электронную версию. Также, если отмести влияние политики на историю - она [история] довольно интересна со стороны WoD. Но её довольно сложно рассмотреть через призму политических/идеологических взглядов и настроений авторов. Я понимаю их попытку обратить внимание на происходящее в мире, но тут она слишком уж выбивается из нарратива касательно фэнтези вселенной WoD.
Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.
Posted February 14, 2021. Last edited February 14, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
11.7 hrs on record
Fallen Angel - путешествие к истокам

Больше качественных обзоров в нашем кураторе >> тыц.

Для ленивых: неплохой слэшер в пиксель-стилистике, про похождения Люцифера на пути к Создателю. И омрачает это всё действо его основной аспект - кривая боевая и ломающая геймплей ролевая составляющие.
Ближайший аналог - Hyper Light Drifter - обходит по многим пунктам.

А теперь конкретика.
Начнём, пожалуй, с того, что это неплохой, но слишком сырой проект.
Для начала - сюжет. Он интересен, но лишь с точки зрения трактовки. Диалоги, в большинстве своём… есть. И на этом всё.
Ко всему нет привязанности к персонажу, нет понимания его мотивов кроме общего “хочу власти”. Ведь по тем же выборам во фразах есть и шутки, и грусть по отношению к братьями. И что? А ничего. Какую бы фразу не выбрал - ничего не меняется. Складывается впечатление, что фразы архангелов прописаны отдельно от фраз Люцифера. А конец, так вообще ощущение, что писалось всё в ускоренном темпе. Еще одним неясным моментом осталось то, с кем же мы боремся после победы над определенным количеством архангелов - то ли с собственным отражением, то ли с Создателем. А всё потому, что Создатель тут представлен (иконка при разговоре) в виде “негативной” расцветки Люцифера. Зачем и почему- вопрос.

Далее - затронем элемент прокачки. Слишком небалансная штука, которая, временами, ломает и без того слабый геймплей. Не считая 3х обязательных скиллов, можно взять еще несколько. Можно вообще не брать, но если где-то рядом будет обелиск - достаточно просто пройти мимо, чтобы активировался выбор. Каждая из способностей - усиливает уже имеющиеся у персонажа. Например, с самого начала персонаж умеет в dash - уворот, при котором не проходит урон, с ним можно выбираться из сложных ситуаций и который зависит от выносливости. Для него есть минимум три улучшения, одно из них - быстрое восполнение выносливости. Как итог - dash превращается из средства ухода от удара в средство передвижения по карте. А если добавить огненный след и урон от столкновений - вот Вам и дисбалансный персонаж. И так для трех основных механик - удар, прыжок и dash.

[h5]Самое интересное - геймплей.[/h5] То, на чем собственно и должна держаться игра такого плана.
Начнем с того, что он слишком однообразен. Всего в паре мест придется поискать ключи, головоломок нет совсем. Почти всё время занимает бой с недругами. Причем достаточно сменить локацию, чтобы они снова появились. От этого снимается ограничение на два основных ресурса - деньги и патроны. Что, в общем-то, тут одно и то же. И также, где-то после половины игры ловишь себя на мысли, что соперников просто пробегаешь мимо. А если прокачал вышеназванный скилл - то пролетаешь. Они не дают никакого профита в виде очков опыта. На накопленные за прохождение первых 2-3 архангелов деньги уже можно купить крутые дополнительные штуки по типу Короны Шипов и Копья Лонгинуса. Да, название расходников и вещей тут все по такому типу (Плоть Грешника и прочее).
Продолжим мы не слишком приятным платформингом. Чем-то напоминает уровни с Battletoads на денди, где надо было ориентироваться чисто по тени. Так же и тут - при прыжке/полете приходится ориентироваться по ней, потому как положение персонажа в пространстве не ощущается. Как и расстояние между платформами. А если добавить еще и “интересный” фон - как раз получается вырвиглазный уровень.
Боевая составляющая - это основа геймплея. И она работает не всегда корректно. Мало того, что её можно сломать скиллами и/или предметами, или того, что удары ощущаются, будто это не меч Люцифера, а заточка. Так еще и попадания не всегда считываются, мобы застревают в текстурах, сам персонаж застревает в стыках текстур. Все это приносит мало радости. Тот же dash не всегда срабатывает корректно - по анимации персонаж увернулся, а урон все равно получил.
Отдельного упоминания стоят оружие дальнего боя и активные скиллы, полученные после победы над боссами. Из всего списка вооружения полезны лишь два, из которых один это гранатомет (ситуативный против некоторых врагов) и лазерная винтовка (с предметом на самонаведение). Куда интересней с активками - их много, каждая по своему хороша, но выделяется тут луч “аннигиляции”, сметающий всё на пути. Это всё можно смело добавить к списку имбовых черт персонажа.
Ах да, еще есть "форма Дьявола", когда Люцифер из задохлика в капюшоне превращается в исчадие ада. Только вот с приобретением дополнительной силы для удара он теряет свой лучший скилл - dash меняется на дико неудобный рывок вперед с задержкой запуска.

Графика с музыкой. Ничего примечательного. Графика приятная, но без изысков и со слишком большим значком активности формы перевоплощения в углу, мешает. Музыка не представляет ничего необычного, отличается только в Клубе, что и понятно.

Ну и подытожим вещами, от которых просто пригорело. То, от чего все эти огрехи стали настолько явными. Первое и самое безобидное - загрузки и чекпоинты. Дело в том, что чекпоинты рассыпаны по карте в виде обелисков. И только в них (не считая отдельных уровней с боссам) происходит сохранение. При смерти - возвращаешься к последнему. А он то может быть в другой локации. И теперь, мало того, что снова надо прорываться к нужной точке, так еще и это может занимать 2-3 экрана загрузки. Которые не слишком торопливы даже на SSD. Куда интересней, когда такая точка у тебя в безопасной зоне с платформингом. В итоге - умираешь в битве с боссом, загрузка, прыгаешь к проходу, загрузка, бежишь к боссу - загрузка. Зашибись.
Следующий пункт - это баги. Как вышеуказанные баги с прыжками, баги с текстурами. Их слишком много, застрять можно в каждом боссе, в каждом стыке. В итоге, каждая битва от одного уворота может быстро закончиться. Или может превратится в избиение босса. Тут уж как повезет.
И сюда же к багам - оптимизация. Я ради интереса поставил ограничение в 240 фпс. И вроде бы от 60ти мало отличалось. Но! Как минимум в трех уровнях и на одном боссе анимация персонажей была как в замедленной съемке, будто фпс падали до 20ти. В итоге можно весь уровень пройти просто спамя кнопку dash. Матрица прям. Но на уровне с Акразиэлем довольно сложно с ним бороться из-за таких задержек в анимации.

Все эти недочеты, баги, слабая проработка ролевки и сюжета если и не мешает сыграть разок, то уж точно не захочется перепроходить. В недавнем обновлении добавили режим битвы с одними боссами. При этом ничего не поменялось в оптимизации и багах. Похоже, что разрабы не читают отзывы пользователей, а жаль…

Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.
Posted February 14, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
11.3 hrs on record (11.2 hrs at review time)
The Medium - когда один играешь на разделенном экране.

Больше качественных обзоров в нашем кураторе >> тыц.


Для ленивых: не ждите от The Medium “ужаса”, коим он представляется. Максимум - саспенс уровня Silent Hill и Сибири. Но даже так - это неплохая… психологическая… адвенчура? Да, наверно так. При замечательном антураже дома отдыха советского типа, потрепанного временем и событиями; при хорошем звуковом и музыкальном сопровождении; при неплохом сюжете с интересными поворотами - это лишь адвенчура, в которой тебя ведут за ручку.


А теперь длиннопост.
Для меня жанр “триллеров” и “ужасов” не самый тривиальный - стараюсь обходить такое. По сути, причина всего одна - зачастую низкое качество проектов, зачастую страдающих в наполнении скримерами. Потому, руководствуясь нежеланием погружаться в жанр, даже знаковые для других проекты, типа Layers of Fear и Observer от тех же разработчиков (о чем теперь каюсь и занес их в список на будущее), я обходил стороной. А, ну еще может нежелание строить дом из кирпича.

Другое дело такие проекты как Silent Hill, Resident Evil, Syberia и другие подобные. Игры такого плана часто подразумевают (не считая экшена) нагнетание атмосферы вокруг игрока через окружение, звуковое сопровождение и историю.

И The Medium, к моему счастью, относится ко второй категории. Точнее, я так думал. Примерно первую половину игры так и было. А потом что-то пошло не так.

Дело вот в чем, по-порядку. На входе у нас история девушки, Марианны, сильного медиума, потерявшей своего приемного отца и оказавшейся втянутой в не самую простую историю вокруг дома отдыха “Нива”, которая тесно связана с историей самой девушки.

Аспект раскрытия этих историй замечателен. Обо всех произошедших событиях мы узнаем сразу несколькими способами - диалоги, монологи, “эхо”, открытки, записки… Что безумно способствует погружению, но при всём обилии - не перегружает механику, от этого банально не устаешь.

Также погружению способствует и звуковая часть. Не смотря на то, что в некоторые моменты выбранная музыка бывает не в “тему”, в остальное время звуковое сопровождение подчеркивает встреченный нами хаос в обоих измерениях. Музыка Ямаоки и Рейковского, на которую сделан акцент в промо материалах, действительно имеет сильное влияние на восприятие атмосферы.

Конечно же, следует выделить режим разделения экрана на два измерения. В принципе, в самом режиме нет ничего примечательного - это лишь способ взаимодействия с миром и объектами, как в любом платформере, где действуют два и более персонажей. Но как принцип взаимодействия с миром в одиночной игре - да, довольно неординарный.

Со стороны графики и окружения - как мир живых, так и мир духов неплохо прорисованы. Дом отдыха и прилегающая территория очень похожи на оригинал, атмосферно, но ничего выдающегося. А вот гротескный духовный мир - весьма занимателен. Правда не покидает ощущение, что какие-то образы и локации я видел в других проектах.

Стилизация, атмосферность, музыка - всё это сильно способствует погружению в игру. Но вот сам сюжет и геймплей - сводят это всё на нет. Касательно сюжета - он тут хорош, истории как главных действующих персонажей, так и второстепенных - интересны. Но так только первую половину игры. А дальше - он становится жутко предсказуемым, никаких особых твистов нет, даже конец… не захватывает. Даже есть намек на продолжение.

А что касательно геймплея… Он вроде бы и прост, незамысловат. Но по своей сути представляет из себя беготню по обоим измерениям туда-сюда, с попутным собирательством лора/записок/карточек. То есть - коридорная, прямая беготня. Причем персонаж даже при беге не особо спешит, и когда ты в третий раз пробегаешь по одному и тому же коридору - хочется ускориться. А не выйдет. Единственный вариант быстрого движения - это погоня от The Maw, здешнего Пирамидоголового. И для единственного врага тут - оно довольно предсказуемое. Понятно, что оно все заскриптовано, но когда ты знаешь, что вот скоро оно должно появиться из-за угла - это как-то… плохо, что ли?

Другой аспект геймплея - управление. Управление и камера. С камерой всё плохо. Она неуправляема, и углы, которые она берет - иногда просто выбивают из колеи. С управлением всё проще и сложнее одновременно. При запуске игры советуют проходить на геймпаде. И быстро становится понятно почему - мышь в игре не участвует вообще, только нажатие лкм/пкм, что вполне можно было перенести и целиком на клавиатуру. Управление на геймпаде лучше, приятнее, но не без изъянов правый стик снова же выполняет странную роль - нажатие на него позволяет задержать дыхание. Всё. Иногда позволяет покрутить предмет. Вполне можно было навесить на него переключение между активными предметам на локации, чтобы не заниматься пиксель-хантингом явных(!) и видимых(!) предметов, которые бывает трудно выделить для активации.


Возможно, обзор вышел слегка сумбурным, но проект настолько же хорош, насколько и противоречив, что сложно раскрывать одну его тему, не затрагивая другую. В общем и целом я бы рекомендовал с ним ознакомиться, он стоит своих игровых часов. Хотя и не уверен, что стоит 1600 рублей…

Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.
Posted February 7, 2021. Last edited February 7, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries